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WorksheetsScratch
Total questions: 15
Worksheet time: 15mins
La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.
Falso
Verdadero
Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
Peseint
Scratch
Visual Basic
HTML
Es un espacio de memoria reservado para guardar información cuando se ejecute un programa.
USB
DISCO
Variable
Constante
Un ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces por una instrucción/un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Verdadero
Falso
Scratch es un software código abierto y freeware que
Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios
Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador
Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo
Es un videojuego
Podemos usar Scratch
Online a través de https://scratch.mit.edu/
Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente
Comprando el programa desde un distribuidor oficial
Bajandolo de google translator
El creador del programa Scratch es:
Bill Gates
Steve Jobs
Linux Torvalds
Michael Resnick
¿Qué es programar?
seguir instrucciones
ejecutar ordenes
dar instrucciones
no realizar acciones
Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
Órdenes de movimiento
9 categorías para programar con bloques
¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas propias
animaciones
juegos
Todas las anteriores
Un programa de Scratch
Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
Pulsando el objeto
Al presionar bandera, oiremos un sonido y cambiará de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces
Ninguna de las anteriores
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
escritorio
barra de herramientas
escenario
objeto
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimientos
Apariencia
Control
Sonidos
n algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Falso
Verdadero
