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Scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.

a)

Falso

b)

Verdadero

2.

Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

a)

Peseint

b)

Scratch

c)

Visual Basic

d)

HTML

3.

Es un espacio de memoria reservado para guardar información cuando se ejecute un programa.

a)

USB

b)

DISCO

c)

Variable

d)

Constante

4.

Un ciclo, en programación, es una secuencia que ejecuta repetidas veces por una instrucción/un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Scratch es un software código abierto y freeware que

a)

Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios

b)

Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador

c)

Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo

d)

Es un videojuego

6.

Podemos usar Scratch

a)

Online a través de https://scratch.mit.edu/

b)

Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente

c)

Comprando el programa desde un distribuidor oficial

d)

Bajandolo de google translator

7.

El creador del programa Scratch es:

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Linux Torvalds

d)

Michael Resnick

8.

¿Qué es programar?

a)

seguir instrucciones

b)

ejecutar ordenes

c)

dar instrucciones

d)

no realizar acciones

9.

Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar

a)

Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios

b)

Disfraces para nuestros sprites

c)

Órdenes de movimiento

d)

9 categorías para programar con bloques

10.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas propias

b)

animaciones

c)

juegos

d)

Todas las anteriores

11.

Un programa de Scratch

a)

Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR

b)

Puede comenzar pulsando la bandera verde superior

c)

Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente

d)

Pulsando el objeto

12.
a)

Al presionar bandera, oiremos un sonido y cambiará de disfraz cinco veces

b)

Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces

c)

Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces

d)

Ninguna de las anteriores

13.

La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:

a)

escritorio

b)

barra de herramientas

c)

escenario

d)

objeto

14.

A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:

a)

Movimientos

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Sonidos

15.

n algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

Falso

b)

Verdadero