wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Computers

Total questions: 18

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

تعتمدها معظم الشركات التي تسعى للربح الوفير وهي تعني بيع رخصة استخدام المنتج ولا يحق لك أو بيع أو نسخ أو تأجير المنتج

a)

رخصة حقوق النسخ

b)

براءة الاختراع الحصرية

c)

رخصة المستخدم الأخير

2.

هي شكل من أشكال الملكية الفكرية

a)

العلامات التجارية

b)

العائد المادي

c)

الأسرار التجارية

d)

قلة الأعطال

3.

هو دمج مقاطع نصية ذكر مصدرها بشكل صحيح مع مقاطع أخرى لم يذكر مصدرها

a)

الاستبدال

b)

المزيج

c)

النسخ

d)

المزج

4.

هي نسخ من كتابات الفرد السابقة دون ذكرها

a)

الاستبدال

b)

الاستنساخ

c)

المزيج

d)

التكرار

5.

هي العديد من النسخ الغير مرخصة

a)

الانتحال العلمي

b)

مفهوم المصادر المغلقة

c)

حقوق الطبع والنشر

d)

القرصنة

6.

هو مفهوم ينص على انه لايحق استخدام البرامج إلا بعد شراء حقوق الاستخدام الشخصي

a)

المصادر المغلقة

b)

مفهوم المصادر الحرة

c)

رخصة حقوق النسخ

d)

الانتحال العلمي

7.

هو مفهوم متبع لحماية الملكية الفكرية لاتقوم على احتكار المعلومات بل على نشرها

a)

مفهوم المصادر الحرة

b)

المصادر المغلقة

c)

الاستبدال

d)

رخص المصادر الحرة

8.

هو منتج يدمج بين عدة مكونات قد تكون النص و الصوت والصورة والمقطع المرئي باستخدام برمجيات الحاسب بهدف تحقيق أهداف محددة

a)

مفهوم الوسائط المتعددة

b)

مرحلة التحليل والإعداد

c)

مفهوم المصادر الحرة

d)

الانتحال العلمي

9.

أهمية الوسائط المتعددة

a)

تسهل التعامل مع كمية كبيرة من المعلومات

b)

الاستفادة من خبرات الاخرين

c)

إتاحة شفرة البرنامج المستخدم

d)

تساعد في جعل المعروض أبقى أثرََا

10.

مكونات الوسائط المتعددة

a)

الصور الثابتة

b)

الفيديو

c)

الرسومات الخطية

d)

النصوص المكتوبة

11.

يشترط في الوسائط المتعددة توفر كل المكونات السابقة

a)

صح

b)

خطأ

12.

من مجالات استخدام الوسائط المتعددة

a)

التعليم

b)

التسلية

c)

الصحافة والإعلام

d)

القرصنة

13.

هو مكون رئيس وفعال في برامج الوسائط المتعددة يظهر على الشاشة في صورة وكلمات وفقرات وكعناوين

a)

الرسوم المتحركة

b)

المؤثرات الصوتية

c)

الرسومات الخطية

d)

النصوص المكتوبة

14.

هي لقطات ثابتة لأشياء حقيقة يمكن الحصول عليها من مكتبات الصور على الأنترنت أو الكاميرا الرقمية أو من الكتب والمجلات ونقلها إلى جهاز الحاسب عن طريق الماسح الضوئي

a)

الفيديو

b)

النصوص الثابتة

c)

الرسومات الخطية

d)

الصور الثابتة

15.

هي حيث يقوم المصمم باستخدام الأدوات والبرامج

a)

مرحلة التنفيذ والإنتاج

b)

مرحلة التحليل والإعداد

c)

مرحلة الإخراج

d)

مرحلة التجريب والتطوير

16.

برامج الرسوم المتحركة

a)

GIMP

b)

Jokosher

c)

Pencil

17.

هي مرحلة يتم فيها إخراج المنتج على الأقراص المدمجة أو نشرها على شبكة الإنترنت

a)

مرحلة الإخراج

b)

مرحلة التنفيذ والإنتاج

c)

مرحلة التصميم وكتابة السيناريو

d)

مرحلة التجريب والتطوير

18.

هي مرحلة يتم تحديد الهدف والفئة المستهدقة ومتطلبات العمل المادية والبرمجية والصور والأصوات ولقطات الفيديو ويتم وضع خطة زمنية محددة

a)

مرحلة التحليل والإعداد

b)

مرحلة التصميم وكتابة السيناريو

c)

مرحلة التجريب والتطوير

d)

مرحلة التنفيذ والإنتاج