wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

GLID Webinar Quiz

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Gamelofts FPS Game

a)

My Little Pony

b)

Dragon Mania

c)

Disney Princess

d)

Modern Combat Versus

2.

QA Trainer di Gameloft Indonesia...

a)

Eki

b)

Tedjo

c)

Flo

d)

Ingga

3.

Odading Mang Oleh...

a)
b)
c)
d)
4.

?

(a)  

5.

Yang tidak termasuk dalam konsep design thinking adalah

a)

Ideate

b)

Empathize

c)

Knowledge

d)

Prototype

6.

Pada saat melakukan request translation untuk sebuah game, designer akan berkomunikasi dengan

a)

QA

b)

Localization Team

c)

Programmer

d)

Producer

7.

Membuat asset game (2D/3D) adalah tugas dari

a)

Designer

b)

Game Artist

c)

Programmer

d)

Game Producer

8.

Hal dibawah yang tidak ada dalam Game Design Document yaitu

a)

Source Code

b)

User Flow

c)

Feature List

d)

Game Mechanic

9.

Manakah komunikasi terbaik di dalam sebuah produksi sebuah game?

a)

Developer team hanya dengan sesama developer team

b)

Developer team hanya dengan Producer

c)

Seluruh team/orang yang terlibat di project harus saling berkomunikasi

d)

QA team hanya dengan sesama QA

10.

Manakah kalimat berikut yang benar?

a)

Komunikasi tidak mempengaruhi efektivitas di dalam sebuah team

b)

Komunikasi sangat mempengaruhi efektivitas di dalam sebuah team

c)

Komunikasi tidak diperlukan di sebuah team

d)

Komunikasi terbaik adalah komunikasi satu arah saja

11.

Esensi dari seorang programmer dalam dev team

a)

assets creator

b)

games bible keeper

c)

problem solver

d)

project management

12.

ECS

a)

Enterprise Community Server

b)

Entity Centralized System

c)

Elastic Component System

d)

Entity Component System

13.

Component yg pasti/wajib/default dimiliki oleh game object

a)

Script

b)

Transform

c)

RigidBody

d)

Light

14.

Programmer to Programmer deliverable...

a)

Documentation

b)

Flowchart

c)

Comments

d)

Commit Message

e)

All are correct

15.

Programmer to Artist communication

a)

ETA

b)

Assets matter & assets debugging

c)

Game design matter

d)

Code Review