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EVALUACIÓN CONOCIMIENTOS DISEÑO PREPRENSA GRADO 10

Total questions: 16

Worksheet time: 22mins

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1.

QUÉ ES LA CREATIVIDAD?

a)

Es la capacidad de tener únicamente habilidades físicas y motrices para resolver los obstáculos presentes en el camino.

b)

La función de resolver conflictos y situaciones problemáticas en el ámbito social, de forma que se generen resoluciones y acuerdos.

c)

Es la capacidad de producir, construir, y de desarrollar inventos que aportan a la ciencia, la tecnología y el futuro de la humanidad.

d)

Es la capacidad de crear, innovar, de generar nuevas ideas o conceptos, o nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que normalmente llevan a conclusiones nuevas, resuelven problemas y producen soluciones originales y valiosas

2.

QUE ES EL PENSAMIENTO DIVERGENTE?

a)

Se manifiesta en una forma brillante y original de resolver los problemas. Las situaciones que no tienen una solución única, requieren de un enfoque sensible y de inventiva del pensamiento divergente.

b)

Es el pensamiento que se manifiesta de forma sistemática y lógica, de forma mas razonable y ordenada. Buscando el mínimo margen de error dentro de la planeación estratégica.

c)

Es el tipo de pensamiento más común ya que induce a una respuesta automática y esta respuesta se da por la asociación que hacemos con el contexto en que se desarrolla la situación, luego usamos nuestra experiencia y hacemos un análisis basado en esa experiencia básica.

d)

Es el pensamiento variables e inestable de la mente el cual se manifiesta a trabes de la casualidad y la suerte

3.

QUÉ ES EL EMPAQUE O EMBALAJE

a)

El embalaje, es la parte de la estructura de un contenedor industrial para la protección de las herramientas y utensilios para la construcción

b)

El embalaje es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal principalmente para agrupar unidades de un producto pensando en su manipulación, transporte y almacenaje.

c)

El embalaje es un recipiente que permite generar piezas para ensamblar construir y crear diferentes figuras para mejorar los espacios y ambientes.

d)

El embalaje es una técnica de las industrias gráficas que permite producir troqueles de forma industrial para la creación masiva de empaques.

4.

CUÁL DE LOS SIGUIENTES EMPAQUES ES UN EMPAQUE SECUNDARIO

a)
b)
c)
d)
5.

CUÁL DE LOS SIGUIENTES EMPAQUES ES UN EMPAQUE PRIMARIO

a)
b)
c)
d)
6.

CUALES SON LAS TENDENCIAS DEL DISEÑO MAS ACTUALES?

a)

ESTILO RETRO - DISEÑO CON TEXTURAS - DISEÑO 3D - ILUSTRACIÓN DIGITAL Y MANUAL - DISEÑO GEOMÉTRICO - LETTERING

b)

ESTILO ROCK - DISEÑO CON VINILOS - DISEÑO DE VANGUARDIA - EDITORIAL - ESTILO VANGUARDISTA

c)

ESTILO INFANTIL - DISEÑO AUTOMOTRÍZ - DISEÑO ANATOMICO - DISEÑO ESPACIAL - DISEÑO INDUSTRIAL

d)

DISEÑO INDUSTRIAL - DISEÑO CON TEXTURAS - DISEÑO 3D - ILUSTRACIÓN DIGITAL Y MANUAL - DISEÑO GEOMÉTRICO - LETTERING

7.

CUÁL DE LAS SIGUIENTES IMÁGENES REPRESENTA LA LÍNEA COMO CONTORNO

a)
b)
c)
d)
8.

EN LA INDUSTRIA DEL EMPAQUE, QUÉ ES UN TROQUEL

a)

El troquel es un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros, etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de embalajes de cartón.

b)

El troquel es un instrumento para medir las distancia entre los diferentes lados y partes del empaque de forma que este sea simétrico y exacto.

c)

El troquel es un instrumento para medir la intensidad de color en las pruebas de color dentro la impresión digital y offset.

d)

El troquel es un término usado en relación a los bocetos para el diseño del empaque, antes de su construcción e impresión a escala industrial.

9.

CUÁL DE LAS SIGUIENTES IMÁGENES REPRESENTA LA LÍNEA COMO TRAYECTORIA

a)
b)
c)
d)
10.

CUÁL ES LA FORMA CORRECTA PARA MANIPULAR UN BISTURÍ Y HACER CORTES SEGUROS EN UNA MAQUETA BÁSICA PARA CONSTRUIR UN EMPAQUE A MANO.

a)
b)
c)
11.

QUÉ ES LA LEY DE TERCIOS

a)

Es la ley que permite generar simetrías mas exactas para que los lados de una imagen sean totalmente coherentes y visibles al ojo humano.

b)

Es una técnica para realizar dibujos mas exactos a modo de plantilla, lo que permite ampliar o reducir la imagen deseada a gusto del artista.

c)

Es la ley que promueve los derechos de autor de la imagen, la ilustración o la fotografía de manera de que estos sean protegidos y permeados frente a plagios y copias falsas.

d)

En las artes visuales y el área cinematográfica como la pintura, fotografía y diseño, la regla de los tercios es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales.

12.

CUÁL DE LAS SIGUIENTES IMÁGENES REPRESENTA LA LÍNEA COMO FIGURA TRIDIMENSIONAL

a)
b)
c)
d)
13.

CUÁL DE LAS SIGUIENTES IMAGENES DE TENDENCIAS DEL DISEÑO SE ENFOCA MÁS A LA ILUSTRACIÓN CREATIVA

a)
b)
c)
d)
14.

CUAL DE LAS SIGUIENTES IMÁGENES REPRESENTA MEJOR EL ESTILO GEOMÉTRICO EN EL DISEÑO

a)
b)
c)
d)
15.

DE ACUERDO A LA LEY DE TERCIOS, CUÁLES SON LOS PUNTOS DE INTERÉS MÁS RELEVANTES DE LA IMAGEN

a)

La laguna del fondo

b)

Fotógrafo en la izquierda

c)

Los picos rocosos de la derecha

d)

El centro de la imagen

16.

QUE ES UN BOCETO?

a)

Los bocetos son estudios matemáticos que permiten crear estructuras geométricas complejas para el estudio de áreas espacios y distribución de superficies.

b)

Los bocetos son formas finas y arquitectónicas para la construcción de planos formas y águalos complejos en la industria gráfica.

c)

Los bocetos son imágenes de nivel fotográfico detallado y realista que nos permite acercarnos a la realidad en los aspectos del arte, el diseño y el 3d.

d)

Los bocetos son estudios visuales que ayudan a artistas, arquitectos, escultores, ilustradores y diseñadores a extraer las ideas del pensamiento, a fin de conceptualizarlas y darles concreción en el papel, sea que se trate de una obra bidimensional o tridimensional, artística o funcional.