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Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

2.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

3.

Un programa de Scratch puede comenzar

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

pulsando la bandera verde superior

c)

haciendo clic sobre el objeto

d)

moviendo el puntero del mouse

4.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
5.
El icono de Scratch es un Perro
a)
si
b)
no
c)
no se
d)
quien sabe
6.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
7.
En Scratch podemos acceder a contenidos(programas) hechos por otras personas en la comunidad del...
a)
MIT
b)
UPN
c)
CR
d)
UNAM
8.
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
a)
Girar 15 grados
b)
Mover 10 pasos
c)
Dar vuelta al objeto
d)
No se
9.
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
a)
Escenario
b)
Escritorio
c)
Ventana
d)
Hoja
10.

Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

11.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

0

d)

90

12.

Scratch es una programaciòn de tipo?

a)

LINEAL

b)

Orientada a objetos

c)

Ninguno

13.
Scratch es...
a)
... un lenguaje utilizado para crear animaciones, juegos
b)
... un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT
c)
La respuesta 1 y 2 son verdaderas
d)
La respuesta 2 es verdadera, las otras dos respuestas falsas
14.
Cuando eliminamos el gato que aparece por defecto, ¿cómo lo hacemos?
a)
Click derecho sobre el y seleccionamos borrar.
b)
Utilizamos las tijeras que aparecen en la parte superior
c)
Click izquierdo sobre el y seleccionamos borrar.
d)
Utilizamos la goma de borrar
15.
El scratch no contiente...
a)
Zona de programación
b)
Coordenadas X e Y
c)
Variables
d)
Coordenadas X,Y y Z
16.
¿Qué es un bucle?
a)
Una sección de código que se repite tanto como quieras.
b)
Es una habilidad que tenía Songoku
c)
La primera y la segunda son falsas
d)
Es un videojuego que podemos hacer con Scratch
17.
En scratch, el eje de coordenadas X va de...
a)
... en horizontal, de derecha a izquiera o viceversa.
b)
... la primera y la tercera respuesta es falsa
c)
... en vertical, de arriba a abajo o viceversa
d)
... la primera y la tercera respuesta es correcta.
18.
¿Dónde está el eje de coordenadas Y?
a)
en diagonal.
b)
no existe eso de coordenada Y
c)
por donde yo quiera.
d)
de arriba a abajo o de abajo a arriba
19.
Las coordenadas pueden ser...
a)
...grandes y pequeñas
b)
...finas y gordas
c)
... negativas y positivas
d)
... altas y bajas
20.
Un personaje se escapa del escenario, ¿cómo podemos hacer para que aparezca en el centro?
a)
Pues no hay forma de llevarlo al centro
b)
puedo programar "presionando bandera e ir a x= 0 e y=0"
c)
Los personajes no se escapan, están en el eje de coordenadas
d)
... puedo programar... ir a x= 0 e y=0, va directo al centro.