WorksheetsEXAMEN FINAL NIVEL III
Total questions: 15
Worksheet time: 13mins
Si el tirador Y ataca y el tirador X hace un contrataque y las dos lámparas encienden válido, el toque es para el tirador:
X
Y
Simultaneo (No hay punto)
Abstención
Cuál de estas acciones no es ofensiva:
Fondo
Flecha
Paso atrás con parada
Todas las anteriores
Cuándo un tirador ataca y hace desaparición pierde el ataque
Verdadero
Falso
El tirado Y ataca, el tirador X hace una esquiva, ninguno de los dos toca, hacen una insistencia inmediata y las dos lámparas encienden valido. El árbitro toma la siguiente decisión:
Se da el alto y se anula el toque
Da el toque al tirador Y
Da el toque al tirador X
Da simultáneo
¿Si el árbitro durante el asalto deja de ver la acción y la máquina; qué debe hacer?
Dar el alto y volver a ubicarse de tal forma que tenga la visual de la acción y de la máquina
Dejar continuar la acción y marcar abstención
Dejar continuar la acción y adivinar lo sucedido
Dar el alto y ubicar a los tiradores en la línea de guardia
Una de las faltas más comunes en el florete es:
Cruzar los pies
Brutalidad intencional
Sustitución de la superficie válida
Ausencia de las marcas de control
La correcta sanción para la utilización del brazo no armado es:
Tarjeta Negra
Tarjeta Amarilla P
Expulsión del área de competencia
Tarjeta Roja
¿Cuál es la sanción correspondiente para un cuerpo a cuerpo simple?
Penalización con distancia (retroceder 1 mt)
Ninguna
Tarjeta Amarilla
Tarjeta Roja P
Si el tirador Y hace una parada y antes de responder se gira dando la espalda al tirador X (adversario), luego hace el tocado y el punto enciende como válido; la decisión correcta del árbitro debe ser:
Tarjeta Amarilla
Punto válido
Anulación del tocado
Tarjeta amarilla para el tirador Y y anulación del tocado.
Las sanciones con tarjetas P aplican también para florete
Verdadero
Falso
En un combate el tirador A, tiene con 4 tocados a favor, y el tirador B 3 tocados y una tarjeta amarilla. El tirador B ejecuta un ataque con flecha, el A realiza una defensa dando la espalda completamente al contrario antes de la parada y consiguiendo un tocado válido en la contestación. ¿Cómo queda el resultado?
Tirador A 4 (tarjeta amarilla) – tirador B 3.
Tirador A 5 – tirador B 3 (tarjeta roja).
Tirador A 4 (tarjeta roja) – tirador B 4.
Tirador A 5 – tirador B 4.
El tirador B ejecuta una flecha sobre el tirador A que desvía el arma contraria con el brazo armado y consigue un tocado válido
El tocado se anula y se sanciona al tirador A con tarjeta amarilla
El tocado se anula y se sanciona al tirador A con tarjeta roja
El tocado de A es válido, pero se sanciona al tirador A con tarjeta roja
El tocado es válido para el tirador A
La PARADA es la principal acción defensiva de la esgrima y consiste en detener o desviar con el arma la acción ofensiva o contraofensiva del adversario
Verdadero
Falso
Las paradas se clasifican por:
Su ejecución y el movimiento de la punta
Ejecución y Circulares
Laterales y Oposición
Movimiento de la punta y Semicirculares
CONTRATAQUE, Son aquellas acciones ofensivas ejecutadas sobre la ofensiva adversa
Verdadero
Falso
