wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIS RPL 3-4

Total questions: 26

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini merupakan lapisan teknologi pada rekayasa Perangkat lunak, kecuali…

a)

Tools

b)

Method

c)

Process Model

d)

Quality Focus

e)

Design

2.

Yang menjadi tujuan utama rekayasa perangkat lunak adalah..

a)

Tools

b)

Method

c)

Process Model

d)

Quality Focus

e)

Design

3.
Lapisan yang mendefinisikan kerangka kerja (frame work) , sehingga pembangunan perangkat lunak dapat dilakukan secara sistematis, adalah..
a)
Tools
b)
Method
c)
Process Model
d)
Quality Focus
e)
Design
4.

perangkat yang bersifat otomatis maupun semi otomatis yang berfungsi mendukung tiap tahap pembangunan perangkat lunak. Seperti CASE, CAD, dan lain-lain disebut dengan istilah…

a)

Tools

b)

Method

c)

Process Model

d)

Quality Focus

e)

Design

5.

aktifitas dimana didefinisikan mengenai “apa” (what) perangkat lunak yang akan dibuat , apa yang akan dihasilkan, apa Kebutuhan dari persepsi pelanggan, dikenal dengan istilah…

a)

Requirement

b)

Specification

c)

Design

d)

verification & validation

e)

Maintenance

6.

Aktifitas dimana kebutuhan pelanggan/pemakai yang telah ditetapkan sebelumnya ditransformasikan ke dalam kebutuhan sistem yang lebih spesifik disebut..

a)

Debug

b)

Specification

c)

Design

d)

verification & validation

e)

Maintenance

7.

aktifitas pengujian untuk memastikan apakah software yang dibangun sudah sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan pelanggan, disebut…

a)

Debug

b)

Coding

c)

Design

d)

verification & validation

e)

Maintenance

8.

Aktifitas dimana dilakukan perubahan/modifikasi terhadap software untuk diadaptasikan terhadap perubahan kebutuhan dari pelanggan, disebut ...

a)

Debug

b)

Evolution

c)

Design

d)

verification & validation

e)

Development

9.
Karakteristik Software Process Yang Baik dimana proses secara eksplisit didefinisikan sehingga mudah dipahami bagi siapapun yang terlibat di dalam proses pengembangannya, disebut
a)
Understandability
b)
Visibility
c)
Reliability
d)
Acceptability
e)
Maintainability
10.

Karakteristik Software Process Yang Baik, dimana aktifitas proses memberi hasil yang jelas sehingga kemajuan proses dapat terlihat dari luar pihak pengembang, disebut..

a)

Maintainability

b)

Usability

c)

Integrity

d)

Visibility

e)

Eficiency

11.

Karakteristik Software Process Yang Baik, dimana Proses dapat mengadaptasi terhadap permintaan perubahan ataupun perbaikan, disebut..

a)

Maintainability

b)

Usability

c)

Integrity

d)

Dependability

e)

Eficiency

12.

Karakteristik Software Process Yang Baik, dimana Proses didisain dengan suatu metode untuk menghindar dari kesalahan, dan apabila ada kesalahan dapat terdeteksi sedini mungkin sebelum mengakibatkan cacat pada produk akhir, disebut..

a)

Reliability

b)

Rapidity

c)

Integrity

d)

Dependability

e)

Eficiency

13.

Karakteristik Software Process Yang Baik, dimana Proses dapat diselesaikan dalam waktu yang relatif cepat, disebut

a)

Robustness

b)

Rapidity

c)

Integrity

d)

Dependability

e)

Eficiency

14.

Linear Sequential Model dalam metode pengembangan perangkat lunak, lebih populer dengan sebutan.....

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

Spiral Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

15.
salah satu pendekatan dalam rekayasa perangkat lunak yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan, dikenal dengan nama..
a)
Rapid Aplicaton Development Model
b)
Waterfall Model
c)
Spiral Model
d)
model V
e)
Prototyping Model
16.

Model yang mengkombinasikan top-down design dengan bottom-up design, dimana top-down design menetapkan sistem global terlebih dahulu, baru diteruskan dengan detail sistemnya, sedangkan bottom-up design berlaku sebaliknya..dikenal dengan nama...

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

Spiral Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

17.

Gambar berikut menggambarkan kerangka kerja pengembangan perangkat perangkat lunak dengan Model …

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

incremental Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

18.

Gambar berikut menggambarkan kerangka kerja pengembangan perangkat perangkat lunak dengan Model …

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

CBSE Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

19.

Gambar berikut menggambarkan kerangka kerja pengembangan perangkat perangkat lunak dengan Model …

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

Spiral Model

d)

model V

e)

CBSE Model

20.

Gambar berikut menggambarkan kerangka kerja pengembangan perangkat perangkat lunak dengan Model …

a)

Rapid Aplicaton Development Model

b)

Waterfall Model

c)

Spiral Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

21.

Gambar berikut menggambarkan kerangka kerja pengembangan perangkat perangkat lunak dengan Model …

a)

incremental Model

b)

Model Rational Unified Process (RUP)

c)

Spiral Model

d)

model V

e)

Prototyping Model

22.

Estimasi yang diperlukan dalam perancangan proyek perangkat lunak di antaranya

a)

sumber daya manusia

b)

biaya

c)

waktu / jadwal

d)

Sumber daya perangkat

e)

Kompkesitas

23.
Tingkat ketidakpastian struktural akan berpengaruh dalam risiko estimasi perangkat lunak hal ini dikenal dengan istilah….
a)
Project complexity
b)
Project size
c)
Structural uncertainty
d)
Project Complicated
e)
Project Error
24.

Penentuan ruang lingkup perangkat lunak merupakan aktivitas pertama dalam perencanaan proyek perangkat lunak, yang BUKAN termasuk ruang lingkup perangkat lunak adalah…

a)

fungsi dan kinerja

b)

Schedule

c)

batasan

d)

interface

e)

reliabilitas

25.

Berikut adalah Beberapa pertanyaan bebas konteks pada pelanggan/user yang meliputi tujuan keseluruhan, serta keuntungan pengembangan perangkat lunak, kecuali...

a)

Siapa di belakang permintaan kerja ini?

b)

Siapa yang akan memakai solusi ini?

c)

Apakah yang akan menjadi keutungan ekonomi dari sebuah solusi yang sukses?

d)

Adakah sumberdaya lain bagi solusi ini?

e)

Siapa yang akan terlibat dalam solusi ini?

26.

berikut ini yang BUKAN karakterisitik masing-masing sumber daya dalam pengembangan perangkat lunak adalah..

a)

Deskripsi sumber daya

b)

Statemen ketersediaan

c)

Waktu kronologis sumber daya diperlukan

d)

Durasi waktu sumber daya diaplikasikan

e)

Instruksi penggunaan sumber daya