wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

POS TES ANIMASI #2

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Format gambar berjenis vektor adalah .....

a)

PNG

b)

JPG

c)

JPEG

d)

BMP

e)

PSD

2.

Gambar Raster adalah .

a)

Gambar hasil desain grafis yang telah di Flatten sehingga menjadi 1 layer saja

b)

Gambar digital yang telah dikompressi

c)

Gambar yang mempunyai ukuran file kecil

d)

Gambar yang terbentuk dari garis, kurva dan bidang

e)

Gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik penyusun gambar atau pixel

3.

Gambar digital yang terbentuk dari garis, kurva, dan bidang, yang masing-masing merupakan suatu formulasi matematik, disebut juga dengan .....

a)

Raster

b)

Vektor

c)

Bitmap

d)

True Type

e)

Kompress

4.

Hal yang perlu diperhatikan ketika akan mentransfer suatu gambar digital dari suatu format tertentu ke format lainnya agar kualitas hasilnya tidak menurun drastis adalah .....

a)

Jenis komputer yang digunakan

b)

Kemampuan software dalam mengganti format gambar digital

c)

Kontras tidaknya gambar digital

d)

Besar tidaknya ukuran file gambar digital

e)

Operating system yang digunakan

5.

Software yang digunakan untuk membuat gambar berjenis vektor adalah .....

a)

Adobe Photosop

b)

Adobe Dreamweaver

c)

Adobe Indesign

d)

Adobe Flash

e)

Adobe Acrobat

6.

Untuk mengubah suatu grafik vektor menjadi gambar bitmap pada software CorelDraw dilakukan dengan langkah?

a)

Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert to Bitmap

b)

Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Convert - Convert to Bitmap

c)

Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert to Bitmap

d)

Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Bitmaps - Convert to Bitmap”

e)

Pilih Grafik Vektor, lalu klik menu “Edit - Convert-Convert to Bitmap

7.

Format file video yang dapat dengan mudah dan langsung bisa digunakan pada Adobe Flash adalah

a)

AVI

b)

MPEG

c)

DIVX

d)

MOV

e)

SWF

8.

Filter yang dapat digunakan untuk mempertajam gambar digital yang agak kabur adalah

a)

Blur

b)

Pixelate

c)

Stylize

d)

Sharpen

e)

Mask

9.

Perhatikan gambar berikut ini. Apabila kita akan merubah ukuran lebar gambar dan secara otomatis tinggi gambar menyesuaikan maka yang kita harus lakukan adalah

a)

Mencentang bagian Constrain propotion

b)

Meresize tinggi gambar dengan presentasi yang sama

c)

Merubah satuan dengan jenis yang sama

d)

Menekan tombol auto

e)

Menyamakan nilai ukuran lebar dan tinggi

10.

Format file standar dari Adobe Flash adalah

a)

SWF

b)

FLA

c)

PSD

d)

CDR

e)

EXE

11.

Pada Adobe Flash, untuk melakukan pengetesan animasi yang kita buat dapat dilakukan dengan menekan tombol?

a)

Enter

b)

Ctrl + Enter

c)

F12

d)

Ctrl + F12

e)

F9

12.

Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?

a)

F1

b)

F2

c)

F4

d)

F6

e)

F8

13.

Penulisan script yang benar berikut ini adalah

a)

Goto And Play (“Scene”,1);

b)

Goto And Play (Scene,1);

c)

GotoAndPlay (“Scene”,1);

d)

GotoAndPlay(Scene,1);

e)

GotoAndPlay(Scene);

14.

Penulisan script yang benar berikut ini adalah

a)

Stop ();

b)

(stop);

c)

()stop;

d)

Stop(1);

e)

Stop(“1”);

15.

Penulisan Script yang benar berikut ini adalah ...

a)

Goto And Stop (“Scene”,2);

b)

Goto And Stop (Scene,2);

c)

GotoAndStop(“Scene”,2);

d)

Goto And Stop(Scene,2);

e)

GotoAndStop(Scene,”2”);

16.

enis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi

a)

Motion

b)

Shape

c)

Frame by frame

d)

Movie Clip

e)

Graphic

17.

Zoom tool digunakan untuk

a)

Memperbesar objek

b)

Mengkonversi objek ke symbol

c)

Memberikan efek pembesaran pada objek

d)

Memberikan kesan besar

e)

Menjauh dekatkan objek

18.

Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa animasi di sebut dengan ....

a)

Graphic

b)

Button

c)

Movie Clip

d)

Motion Tween

e)

Shapae Tween

19.

Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah

a)

Objek awal dan akhir harus berupa image

b)

Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol

c)

Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama

d)

Objek awal dan akhir harus dalam satu layer

e)

Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

20.

Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .

a)

Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan

b)

Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D

c)

Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio

d)

Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster

e)

Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)

21.

Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi. Animasi merupakan sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu rangkaian ilusi gerakan. Salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan himbauan masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan karena .

a)

animasi 2D memiliki elemen-element yang cocok untuk dijadikan sebagai iklan

b)

animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas yang baik

c)

animasi 2D merupakan alternatif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar lebih menarik

d)

animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai iklan.

22.

Salah satu siswa kelas XI SMK BISA diminta untuk membuat animasi BUS yang melintas jalan di area pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan selama satu hari. Jenis teknik pembuatan animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah teknik

a)

Teknik animasi Path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang yang tidak terlalu rumit

b)

Teknik animasi Cell, karena animasi path memiliki proses yang lebih rumit dan memakan waktu yang lebih lama

c)

Teknik animasi Cell, karena animasi cell lebih efektif dalam pembuatan animasi yang rumit

d)

Teknik animasi Path, karena memiliki tingkat kedetailan animasi yang lebih tinggi.

e)

Teknik animasi Path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi Cell dimana gambar harus dibuat satu per satu.

23.

Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan perinsip dasar animasi, hal ini bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yang tidak kaku. Dalam hal penggunaannya untuk membuat sebuah animasi , tips penerapan perinsip animasi yang tepat adalah ..

a)

menggunakan seluruh prinsip animasi

b)

menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi

c)

menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada

d)

menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek

e)

menggunakan seluruh perinsip animasi dalam satu objek

24.

Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang ia buat. Kepekaan kepekaan tersebut diantaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus menerus. Hal ini karena

a)

Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada detail

b)

menggambar merupakan salah satu perinsip dasar animasi yaitu solid drawing

c)

menggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik

d)

menggambar merupakan proses yang rumit

e)

merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator

25.

Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah ...

a)

Agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis, dan karakter mampu melakukan gerakan yang terlihat nyata

b)

dapat meningkatkan jumlah penonton

c)

agar animasi yang dibuat lebih efektif

d)

meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi

e)

meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi