WorksheetsUlangkaji ASK T1 4.1 Kod Arahan
Total questions: 30
Worksheet time: 3hrs 30mins
Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai
Atur cara program
Struktur kawalan
Kod arahan
Sistem asas 10
Pemboleh ubah boleh disimpan dalam bentuk data berikut kecuali
Pseudokod
Nilai berangka
Teks
Nilai logik
Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali
IF
IF…ELSE
IF…ELSE IF….ELSE
IF….THEN
Apakah yang dimaksudkan dengan atur cara yang melibatkan struktur kawalan ulangan?
Atur cara yang melibatkan pengulangan dua set tindakan.
Atur cara yang mengarahkan tindakan berulang-ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.
Atur cara pilihan arahan mengikut syarat-syarat tertentu.
Atur cara yang mengarahkan ulangan satu set tindakan.
Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?
I Pseudokod
II Imej digital
III Carta alir
IV Antara muka grafik
I,II dan III
I,II dan IV
I, III dan IV
II,III, dan IV
Antara berikut, manakah ralat yang disebabkan perisian seperti virus dan cecacing?
Ralat sintaks
Ralat sistem
Ralat logik
Ralat masa larian
Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?
Kesan ralat pada kod arahan
Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma
Baiki ralat pada kod arahan
Uji lari atur cara
Apakah jenis dokumentasi yang perlu disediakan dalam fasa dokumentasi?
I Dokumentasi dalaman
II Dokumentasi luaran
III Dokumentasi visual
IV Dokumentasi audio
I dan II
II dan IV
I dan IV
III dan IV
Gambar ini mengandungi ralat. kesan ralat tersebut.
Antara blok di bawah yang manakah berfungsi untuk membina pemboleh ubah?
Antara script di bawah yang manakah berfungsi untuk menggerakkan sprite?
Kesan ralat di bawah.
Antara script yang berikut yang manakah bukan merupakan fungsi struktur kawalan ulangan?
Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali
IF
IF…ELSE
IF…ELSE IF….ELSE
IF….THEN
Yang manakah antara berikut BENAR mengenai pengekodan yang diguna dan jenis pilihan.
IF..............Dwipiilhan
ElSE ..........Pilihan tunggal
IF ELSE.......Dwipilihan
ELSE...ELSE ....Pilihan tunggal
Terdapat beberapa Blok yang digunakan untuk struktur ulangan semasa menggunakan atur cara Scratch 2.0 iaitu (Boleh pilih jawapan lebih daripada 1)
Forever
Repeat
Forever until
Repeat until
Antara berikut, manakah pemboleh ubah yang boleh disimpan dalam bentuk data?
I Simbol
II Nilai berangka
III Teks
IV Nilai logik
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Pemboleh ubah ialah
simbol-simbol yang digunakan dalam menjalankan operasi matematik dalam kod arahan.
storan ingatan yang digunakan oleh program komputer untuk menyimpan data yang perlu diolahkan.
urutan tindakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah
pengaturcaraan komputer yang menyatakan dengan jelas urutan langkah atau tindakan yang perlu dilaksanakan
Berdasarkan pseudokod yang dipaparkan, tentukan jenis struktur kawalan yang digunakan
struktur kawalan tunggal
struktur kawalan dwipilihan
struktur kawalan pelbagai pilihan
struktur kawalan tunggu
Berdasarkan carta alir yang dipaparkan, tentukan jenis struktur kawalan yang digunakan
struktur kawalan tunggal
struktur kawalan dwipilihan
struktur kawalan pelbagai pilihan
struktur kawalan tunggu
Perbezaan antara stuktur kawalan ulangan for dan while ialah bilangan dalam struktur ulangan for ditetapkan, manakala ulangan while tiada bilangan dan syarat perlu dipenuhi atau tidak.
Benar
Salah
Susun fasa-fasa pembangunan atur cara mengikut urutan yang betul.
I. Analisis masalah
II. Dokumentasi
III. Pengekodan
IV. Reka bentuk
V. Pengujian dan penyahpepijatan
I-II-III-IV-V
I-III-V-II-IV
I-IV-III-V-II
I-IV-III-IV-II
Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?
I Pseudokod
II Imej digital
III Carta alir
IV Antara muka grafik
I,II dan III
I,II dan IV
I, III dan IV
II,III, dan IV
Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?
Kesan ralat pada kod arahan
Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma
Baiki ralat pada kod arahan
Uji lari atur cara
Operator matematik ialah
storan ingatan yang digunakan oleh program komputer untuk menyimpan data yang perlu diolahkan kemudian.
simbol-simbol yang digunakan dalam menjalankan operasi matematik dalam kod arahan.
paparan yang diperhatikan oleh pengguna semasa menggunakan atur cara yang dibangunkan.
satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas.
Yang manakan antara berikut paling tepat bagi blok - blok dalam perisian Scratch yang digunakan dalam struktur kawalan ulangan
forever -Berulang tanpa henti
repeat until -Berulang sehingga syarat dipenuhi
repeat -Berulang mengikut bilangan lelaran yang ditentukan
semua yang dinyatakan adalah benar
Berikut adalah Fasa Analisis Masalah
Pengatur cara mula menulis pseudokod, melakar carta alir dan mereka bentuk Antara Muka Pengguna Grafik juga dikenali sebagai (GUI)
Pseudokod akan ditukarkan kepada kod yang difahami oleh komputer dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Visual Basic, JAVAataupun Visual C++.
Pengatur cara perlu mengetahui kehendak pelanggan untuk menentukan input, proses dan output bagi atur cara yang hendak dibangunkan
Atur cara yang ditulis akan diuji untuk mengesan dan membetulkan sebarang ralat yang terdapat pada atur cara.
Mengandungi laporan proses pembangunan peringkat awal hingga akhir proses. Ianya melibatkan dua jenis dokumentasi iaitu dokumentasi dalaman (untuk kegunaan pelanggan) dan dokumentasi luaran (untuk pengguna akhir yang menggunakan atur cara).
Terdapat 3 jenis ralat iaitu
(Boleh pilih lebih daripada 1 jawapan)
Ralat aturcara
Ralat sintaks
Ralat logik
Ralat masa larian
Kenal pasti simbol - simbol operasi matematik yang ditulis menggunakan Bahasa pengaturcaraan
+, - , / , *
+, - , / , @
+, - , # , *
*, t, /, -
