wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangkaji ASK T1 4.1 Kod Arahan

Total questions: 30

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai

a)

Atur cara program

b)

Struktur kawalan

c)

Kod arahan

d)

Sistem asas 10

2.

Pemboleh ubah boleh disimpan dalam bentuk data berikut kecuali

a)

Pseudokod

b)

Nilai berangka

c)

Teks

d)

Nilai logik

3.

Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali

a)

IF

b)

IF…ELSE

c)

IF…ELSE IF….ELSE

d)

IF….THEN

4.

Apakah yang dimaksudkan dengan atur cara yang melibatkan struktur kawalan ulangan?

a)

Atur cara yang melibatkan pengulangan dua set tindakan.

b)

Atur cara yang mengarahkan tindakan berulang-ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.

c)

Atur cara pilihan arahan mengikut syarat-syarat tertentu.

d)

Atur cara yang mengarahkan ulangan satu set tindakan.

5.

Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?

I Pseudokod

II Imej digital

III Carta alir

IV Antara muka grafik

a)

I,II dan III

b)

I,II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II,III, dan IV

6.

Antara berikut, manakah ralat yang disebabkan perisian seperti virus dan cecacing?

a)

Ralat sintaks

b)

Ralat sistem

c)

Ralat logik

d)

Ralat masa larian

7.

Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?

a)

Kesan ralat pada kod arahan

b)

Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma

c)

Baiki ralat pada kod arahan

d)

Uji lari atur cara

8.

Apakah jenis dokumentasi yang perlu disediakan dalam fasa dokumentasi?

I Dokumentasi dalaman

II Dokumentasi luaran

III Dokumentasi visual

IV Dokumentasi audio

a)

I dan II

b)

II dan IV

c)

I dan IV

d)

III dan IV

9.

Gambar ini mengandungi ralat. kesan ralat tersebut.

a)
b)
c)
d)
10.

Antara blok di bawah yang manakah berfungsi untuk membina pemboleh ubah?

a)
b)
c)
d)
11.

Antara script di bawah yang manakah berfungsi untuk menggerakkan sprite?

a)
b)
c)
d)
12.

Kesan ralat di bawah.

a)
b)
c)
d)
13.

Antara script yang berikut yang manakah bukan merupakan fungsi struktur kawalan ulangan?

a)
b)
c)
d)
14.

Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali

a)

IF

b)

IF…ELSE

c)

IF…ELSE IF….ELSE

d)

IF….THEN

15.

Yang manakah antara berikut BENAR mengenai pengekodan yang diguna dan jenis pilihan.

a)

IF..............Dwipiilhan

b)

ElSE ..........Pilihan tunggal

c)

IF ELSE.......Dwipilihan

d)

ELSE...ELSE ....Pilihan tunggal

16.

Terdapat beberapa Blok yang digunakan untuk struktur ulangan semasa menggunakan atur cara Scratch 2.0 iaitu (Boleh pilih jawapan lebih daripada 1)

a)

Forever

b)

Repeat

c)

Forever until

d)

Repeat until

17.

Antara berikut, manakah pemboleh ubah yang boleh disimpan dalam bentuk data?


I Simbol

II Nilai berangka

III Teks

IV Nilai logik

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

18.

Pemboleh ubah ialah

a)

simbol-simbol yang digunakan dalam menjalankan operasi matematik dalam kod arahan.

b)

storan ingatan yang digunakan oleh program komputer untuk menyimpan data yang perlu diolahkan.

c)

urutan tindakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah

d)

pengaturcaraan komputer yang menyatakan dengan jelas urutan langkah atau tindakan yang perlu dilaksanakan

19.

Berdasarkan pseudokod yang dipaparkan, tentukan jenis struktur kawalan yang digunakan

a)

struktur kawalan tunggal

b)

struktur kawalan dwipilihan

c)

struktur kawalan pelbagai pilihan

d)

struktur kawalan tunggu

20.

Berdasarkan carta alir yang dipaparkan, tentukan jenis struktur kawalan yang digunakan

a)

struktur kawalan tunggal

b)

struktur kawalan dwipilihan

c)

struktur kawalan pelbagai pilihan

d)

struktur kawalan tunggu

21.
Kod arahan  ialah ......................
a)
satu aturcara yang mengarahkan program melakukan sesuatu tindakan berulang-ulang.
b)
satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan tugas.
c)
storan ingatan yang digunakan oleh program komputer.
d)
simbol-simbol yang digunakan dalam menjalan operasi matematik.
22.

Perbezaan antara stuktur kawalan ulangan for dan while ialah bilangan dalam struktur ulangan for ditetapkan, manakala ulangan while tiada bilangan dan syarat perlu dipenuhi atau tidak.

a)

Benar

b)

Salah

23.

Susun fasa-fasa pembangunan atur cara mengikut urutan yang betul.

I. Analisis masalah

II. Dokumentasi

III. Pengekodan

IV. Reka bentuk

V. Pengujian dan penyahpepijatan

a)

I-II-III-IV-V

b)

I-III-V-II-IV

c)

I-IV-III-V-II

d)

I-IV-III-IV-II

24.

Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?

I Pseudokod

II Imej digital

III Carta alir

IV Antara muka grafik

a)

I,II dan III

b)

I,II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II,III, dan IV

25.

Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?

a)

Kesan ralat pada kod arahan

b)

Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma

c)

Baiki ralat pada kod arahan

d)

Uji lari atur cara

26.

Operator matematik ialah

a)

storan ingatan yang digunakan oleh program komputer untuk menyimpan data yang perlu diolahkan kemudian.

b)

simbol-simbol yang digunakan dalam menjalankan operasi matematik dalam kod arahan.

c)

paparan yang diperhatikan oleh pengguna semasa menggunakan atur cara yang dibangunkan.

d)

satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas.

27.

Yang manakan antara berikut paling tepat bagi blok - blok dalam perisian Scratch yang digunakan dalam struktur kawalan ulangan

a)

forever -Berulang tanpa henti

b)

repeat until -Berulang sehingga syarat dipenuhi

c)

repeat -Berulang mengikut bilangan lelaran yang ditentukan

d)

semua yang dinyatakan adalah benar

28.

Berikut adalah Fasa Analisis Masalah

a)

Pengatur cara mula menulis pseudokod, melakar carta alir dan mereka bentuk Antara Muka Pengguna Grafik juga dikenali sebagai (GUI)

b)

Pseudokod akan ditukarkan kepada kod yang difahami oleh komputer dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Visual Basic, JAVAataupun Visual C++.

c)

Pengatur cara perlu mengetahui kehendak pelanggan untuk menentukan input, proses dan output bagi atur cara yang hendak dibangunkan

d)

Atur cara yang ditulis akan diuji untuk mengesan dan membetulkan sebarang ralat yang terdapat pada atur cara.

e)

Mengandungi laporan proses pembangunan peringkat awal hingga akhir proses. Ianya melibatkan dua jenis dokumentasi iaitu dokumentasi dalaman (untuk kegunaan pelanggan) dan dokumentasi luaran (untuk pengguna akhir yang menggunakan atur cara).

29.

Terdapat 3 jenis ralat iaitu

(Boleh pilih lebih daripada 1 jawapan)

a)

Ralat aturcara

b)

Ralat sintaks

c)

Ralat logik

d)

Ralat masa larian

30.

Kenal pasti simbol - simbol operasi matematik yang ditulis menggunakan Bahasa pengaturcaraan

a)

+, - , / , *

b)

+, - , / , @

c)

+, - , # , *

d)

*, t, /, -