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Unity 3D

Total questions: 22

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál se las siguientes pestañas NO se encuentra en Unity?

a)

Herarchy

b)

Scene

c)

Propieties

d)

Game

2.

¿El siguiente botón se puede utilizar para?

a)

Cambiar las coordenadas de posición de los objetos.

b)

Cambiar los ángulos de los componentes

c)

Cambiar el tamaño de los componentes

d)

Todas las respuestas son correctas

3.

¿El siguiente botón se puede utilizar para?

a)

Cambiar las coordenadas de los componentes

b)

Cambiar los ángulos de los componentes

c)

Cambiar el tamaño de los componentes

d)

Todas las respuestas son correctas

4.

¿Cuál de los siguientes componentes NO trae por defecto un cubo?

a)

Transform

b)

Mesh

c)

Rigidbody

d)

Gravity

5.

Para que la cámara se mueva al tiempo que nuestro personaje se debe:

a)

Ponen el mismo nombre a los dos componentes.

b)

Añadir el componente MoveCamera

c)

Colocar la camara dentro de nuestro personaje.

d)

Colocar nuestro personaje dentro de la camara.

6.

¿Para que sirve el RigidBody?

a)

Dar animación al objeto

b)

Dar físicas al objeto

c)

Poner script a un objeto

d)

Generar un objeto

7.

¿Con qué propiedad creo interfaces(UI) en unity?

a)

RigidBody

b)

BluePrints

c)

Canvas

d)

Empty

8.

Unity es

a)

Un motor de renderizado de vídeos

b)

Una plataforma de desarrollo

c)

Un lenguaje de programación

d)

Un motor de videojuegos

9.

Cuales son los Render Pipelines soportados por Unity

a)

High Definition Render Pipeline

b)

Premium Render Pipeline

c)

Universal Render Pipeline

d)

Arnold Render Pipeline

10.

En Unity todo objeto en el mundo del juego es un:

a)

Componente

b)

Asset

c)

GameObject

d)

Script

11.

Proveen un gran rango de funcionalidades diferentes a los GameObjects.

a)

Assets

b)

Sprites

c)

Materials

d)

Components

12.

Este componente aporta físicas a los objeto .

a)

Collider

b)

Rigidbody

c)

Animator

d)

Renderer

13.

Este componente renderea el sprite y controla como aparece visualmente en la escena para proyectos 2D y 3D.

a)

PhysicMaterial2D

b)

Rigidbody2D

c)

SpriteRenderer

d)

Collider2D

14.

Cual es la extensión de los proyectos de Unity.

a)

.sln

b)

.unity

c)

.scene

d)

Ninguna, un proyecto de Unity es una carpeta

15.

Para agrupar varios objetos similares

a)

Les pondremos le mismo nombre

b)

Crearemos un objeto vacío y los pondremos dentro.

c)

Los seleccionamos todos y elegimos agrupar en el botón derecho.

d)

Se les añade el componente Group.

16.

Para cambiar la dirección de la luz del sol.

a)

Hay que cambiar la posición de la Directional Ligth.

b)

Hay que hacer un script específico.

c)

Hay que poner un componente Ligth.

d)

Hay que cambiar la rotación de la Directional Ligth

17.

En el Asset Store podemos encontrar...

a)

Modelos 3D

b)

Texturas

c)

Sonidos

d)

Vídeos

18.

¿Qué pasa si trabajamos con el Play puesto?

a)

Que es más divertido.

b)

Que podemos probar las cosas y todo se guarda.

c)

Que los cambios no se guardan.

d)

Que aprendemos más rápido.

19.

Un Trigger se puede usar para:

a)

Detectar cuando un objeto entra en una zona.

b)

Detonar un evento

c)

Mostrar mensajes

d)

Activar objetos.

20.

Un objeto Text

a)

Está en el espacio 2D del canvas.

b)

Está en el espacio 3D.

c)

Está en su propio espacio.

d)

Es una entidad universal.

21.

Que tecla permite alinear los objetos mediante sus vértices.

a)

V

b)

B

c)

A

d)

D

22.

¿Cómo se llama el componente que hace que los objetos sean sólidos con la forma de su malla?

a)

MeshRender

b)

RigidBody

c)

Transform

d)

MeshCollider