wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KAREL

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

LENGUAJE UTILIZADO PARA MANIPULAR KAREL

a)

JAVA

b)

PASCAL

c)

C++

d)

PYTHON

2.

DE CUÁNTOS GRADOS ES EL GIRO DE KAREL...

a)

90°

b)

45°

c)

180°

d)

360°

3.

POR DEFAULT, ¿CUÁL ES LA ORIENTACIÓN DE KAREL?

a)

NORTE

b)

SUR

c)

ESTE

d)

OESTE

4.

EN EL MUNDO DE KAREL LAS CALLES VAN DE...

a)

ESTE A OESTE

b)

NORTE A SUR

c)

NORTE A ESTE

d)

OESTE A SUR

5.

EN EL MUNDO DE KAREL, LAS AVENIDAS VAN DE...

a)

NORTE A SUR

b)

ESTE A OESTE

c)

NORTE A ESTE

d)

OESTE A SUR

6.

Es una f marca que Karel puede escuchar sólo cuando se encuentra en la misma esquina que el elemento

a)

ZUMBADOR

b)

MURO

c)

AVENIDA

d)

CALLE

7.

SON OBSTÁCULOS QUE IMPIDEN EL AVANCE DE KAREL

a)

ZUMBADOR

b)

MURO

c)

AVENIDA

d)

CALLE

8.

INSTRUCCIÓN JAVA QUE PERMITE AVANZAR A KAREL...

a)

TURNOFF

b)

MOVE()

c)

TURNLEFT

d)

IF

9.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE NO SE ENCUENTRA EN EL MUNDO DE KAREL...

a)

TURNRIGHT

b)

TURNLEFT

c)

MOVE()

d)

IF

10.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE PERMITE REPETIR UN CÓDIGO MIENTRAS SE CUMPLA UNA CONDICIÓN

a)

WHILE

b)

IF

c)

ITERATE

d)

VOID

11.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE PERMITE EVALUAR UNA EXPRESIÓN Y DEFINIR SI ES VERDADERA O FALSA...

a)

WHILE

b)

IF

c)

ITERATE

d)

VOID

12.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE PERMITE REPETIR CIERTA CANTIDAD DE VECES UNA INSTRUCCIÓN...

a)

WHILE

b)

IF

c)

ITERATE

d)

VOID

13.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE PERMITE CREAR NUEVAS INSTRUCCIONES EN EL MUNDO DE KAREL...

a)

WHILE

b)

IF

c)

ITERATE

d)

VOID

14.

ES UNA INSTRUCCIÓN QUE PERMITE REEMPLAZAR LA INSTRUCCIÓN VOID...

a)

WHILE

b)

IF

c)

ITERATE

d)

DEFINE

15.

QUÉ INSTRUCCIÓN ESTÁ INCORRECTA...

a)

WHILE{}

b)

IF(){}

c)

ITERATE();

d)

DEFINE();

16.

Escriba sin espacios y todo en minúsculas.

¿Cuál es el comando para crear una nueva función en Karel?

(a)  

17.

Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:

a)

repetir 5 veces avanza;

b)

avanza mientras puedas;

c)

frente libre ... izquierda‐libre

d)

mientras frente-libre hacer avanza;

18.

¿Qué es un bucle o ciclo?

a)

Son iteraciones o sentencias repetitivas, que modifican el flujo secuencial de un programa permitiendo la ejecución reiterada de una sentencia o sentencias.

b)

Son sentencias para establecer una condición y realizar un sector del código una vez.

c)

Condición que indica cuantas veces se realizara una acción cuando está sea falsa.

19.

¿Qué realiza el siguiente código?

if(nextToABeeper){

pickbeeper();

}

a)

Recoge un zumbador si está en la misma posición que Karel

b)

Recoge un zumbador si está en la posición de frente a Karel

c)

Recoge un zumbador si está en la misma avenida que Karel

d)

Recoge un zumbador si está en la misma calle que Karel

e)

Nada. El código está incorrecto.

20.

¿Qué realiza el siguiente código?

iterate(3){

putbeeper();

}

a)

Deja tres zumbadores en la posición en la que se encuentra Karel

b)

Recoge tres zumbadores en la posición en la que se encuentra Karel

c)

Deja tres zumbadores en la posición de enfrente a la que se encuentra Karel

d)

Nada. El código está incorrecto.