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Herramientas Digitales B3

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Organizador gráfico que utiliza palabras clave y proposiciones para comprender ideas de manera significativa, utilizado en la comprensión de problemas gracias la interrelación de los conceptos que permiten articular la definición de los mismos.

a)

Mapa mental

b)

Mapa conceptual

c)

Diagrama de Flujo

d)

Pseudocódigo

2.

Es la última fase de la metodología para la solución de problemas computacionales

a)

Análisis

b)

Desarrollo

c)

Verificación

d)

Diseño

3.

Es la fase del proceso básico de la información en donde se reciben simples datos, se definen constantes, variables y operadores que permitirán obtener un resultado final.

a)

Análisis

b)

Desarrollo

c)

Diseño

d)

Verificación

4.

Es la representación gráfica de un algoritmo que hace uso de figuras geométricas

a)

Pseudocódigo

b)

Diagramas de Flujo

c)

Lenguajes de programación

d)

Programación visual

5.

Scratch es un entorno visual de programación basado en bloques

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

Elemento cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa

a)

Constante

b)

Variable

c)

Operador

d)

identificador

7.

Entorno de desarrollo de software creado por Google para la elaboración de aplicaciones (de forma gratuita) destinadas únicamente para el sistema operativo Android.

a)

AppInventor

b)

Diagrama de flujo

c)

Scratch

d)

Pseudocódigo

8.

Es un espacio reservado en la memoria que puede cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa

a)

Variable

b)

Constante

c)

Operador

d)

Identificador

9.

Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa por medio de una decisión

a)

Estructuras condicionales

b)

Estructuras cíclicas

c)

Estructuras secuenciales

d)

Estructuras lineales

10.

Cuál de las siguientes características no es de scratch:

a)

Permite crear historias interactivas

b)

Permite crear juegos

c)

Aplicar animaciones

d)

Crear diagramas de flujo

11.

De las siguientes opciones selecciona aquellas que son características de un algoritmo.

a)

Claro, preciso, definido

b)

Finito, definido, preciso

c)

Infinito, programable, lineal

d)

Finito, programable, ejecutable

12.

En los proyectos de Scratch a los objetos se les llama sprites

a)

Falso

b)

Verdadero

13.

En Scratch al espacio en donde se pueden ver las historias, juegos y animaciones, se le llama

a)

Paleta de bloques

b)

Escena

c)

Programa

d)

Escenario

14.

Las ________________________ son indicaciones que toman el control sobre una o varias acciones además de modifican el flujo de ejecución de las instrucciones del programa.

a)

Estructuras de control

b)

Estructuras

c)

Estructuras simples

d)

Estructuras compuestas

15.

Es una secuencia de pasos ordenados y finitos a seguir, como respuesta a un problema

a)

Problema

b)

Evento

c)

Algoritmo

d)

Proceso

16.

Es el valor que no es fijo de un identificador durante la ejecución de un algoritmo.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritimo

c)

Contante

d)

Variable

17.

Permiten a los usuarios desarrollar programas manipulando elementos representados de manera gráfica, contrariamente a escribirlos de manera textual

a)

Objetos visuales

b)

Ambientes visuales de programación

c)

Estructuras visuales

d)

Bloques de programas

18.

Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones

a)

Appinventor

b)

codeblock

c)

gcode

d)

Scratch

19.

Permiten cambiar la apariencia de los objetos en el entorno de trabajo de scratch

a)

Bloques

b)

Sprites

c)

Disfraces

d)

Escenas

20.

Tipo de bloque en scratch que permite el cambio de posición en los ejes (x, y), además del giro en grados del objeto.

a)

Control

b)

Apariencia

c)

Movimiento

d)

Variable