wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tmk set 1

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
_____________ satu set urutan langkah untuk menyelesaikan sesuatu masalah atau melaksanakan sesuatu tugasan.
a)
Atur cara
b)
Carta alir
c)
Pseudokod
d)
Algoritma
2.
Apakah maksud atur cara komputer ?
a)
Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer untuk membuat sesuatu.
b)
Langkah-langkah untuk memboehkan sesuatu hasil dalam aktiviti harian kita dicapai.
c)
Satu set pernyataan yang menyamai bahasa atur cara komputer dengan menggunakan bahasa biasa. 
d)
Gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma. 
3.
Mengapakah atur cara komputer dimasukkan ke dalam sesetengah perkakasan di rumah kita ?
a)
Untuk memudahkan penggunaannya.
b)
Untuk membolehkannya berfungsi mengikut apa yang ditetapkan.
c)
Untuk mengelakkan perkakasan cepat rosak.
d)
Untuk menjadi panduan penggunaan kepada pengguna.
4.
Bagaimanakah atur cara komputer dalam peralatan di atas berfungsi ?
a)
Membolehkan masa ditunjukkan dan menghasilkan penggera. 
b)
Membolehkan penentuan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan.
c)
Membolehkan capaian internet dan melakukan pelbagai fungsi interaktif.
d)
Membolehkan penetapan pelbagai cara untuk memasak.
5.
Aktiviti harian manakah berkaitan dengan atur cara komputer ? 
1.Meminjam buku daripada rakan
2.Membeli kuih di gerai
3.Membayar bil di kios elektronik
4.Mencuci pakaian di dobi layan diri
a)
1 dan 2
b)
1 dan 4
c)
2 dan 3
d)
3 dan 4
6.
Peralatan manakah tidak memerlukan atur cara komputer untuk dikendalikan ?
a)
Kalkulator
b)
Basikal mini
c)
Mesin kira wang 
d)
Mesin tiket layan diri
7.
Bagaimanakah atur cara komputer dihasilkan ? 
a)
Menggunakan teks Boolean.
b)
Menggunakan aplikasi komputer 
c)
Menggunakan sistem komputer benam
d)
Menggunakan bahasa pengaturcaraan
8.
Bagaimanakah atur cara komputer dihasilkan ? 
a)
Menggunakan teks Boolean.
b)
Menggunakan aplikasi komputer 
c)
Menggunakan sistem komputer benam
d)
Menggunakan bahasa pengaturcaraan
9.
Set arahan manakah TIDAK berkaitan dengan alat pengimbas harga ?
a)
Memaparkan harga pada skrin.
b)
Mengira baki wang 
c)
Mendapatkan harga dari pengkalan data.
d)
Membaca kod bar barangan.
10.
Apakah maksud algoritma ?
a)
Rajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma.
b)
Satu set pernyataan  yang menyamai bahasa atur cara komputer dengan menggunakan bahasa biasa.
c)
Satu set urutan langkah untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
d)
Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer untuk membuat sesuatu.
11.

Kupas buah

Potong kecil-kecil

Masukkan ke dalam pengisar buah

Masukkan gula

Tekan suiz pengisar

Tunggu sehingga hancur

Tuang ke dalam gelas.


Pernyataan di atas adalah berkaitan dengan.........

a)

Algoritma

b)

Pseudokod

c)

Carta alir

d)

Pengaturcaraan

12.
Apakah kegunaan simbol ini di dalam carta alir ? 
a)
Menunjukkan pilihan
b)
Menunjukkan aktiviti pemprosesan
c)
Menunjukkan permulaan atau penamatan
d)
Menunjukkan antiviti membaca  data
13.
Apakah nama bagi simbol ini ?
a)
Pilihan
b)
Proses
c)
Terminal
d)
Input/Output
14.
Perisian SCRATCH  digunakan untuk melakukan proses _______________ komputer. 
a)
Mengekod atur cara
b)
Memasukkan audio
c)
Memasukkan dialog
d)
Menggerakkan objek
15.
Blok  MOTION di dalam SCRATCH digunakan untuk _____________________ .
a)
Menyenaraikan blok bunyi.
b)
Menyenaraikan blok pergerakan.
c)
Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek.
d)
Menyenaraikan blok corak yang boleh dipadankan pada laluan yang dilakukan oleh sprite.
16.
Blok manakah boleh digunakan untuk menentukan selang masa pada objek ? 
a)
Stop all sound 
b)
Next costume
c)
Move 10 steps
d)
Wait 1 secs
17.
Blok arahan untuk menggerakkan sprite dari satu tempat ke tempat lain terletak dalam scripts __________________ .
a)
Data
b)
Events
c)
Motion
d)
Sensing
18.
Apakah istilah di dalam SCRATCH bagi gambar kucing tersebut ?
a)
Stage
b)
Cat
c)
Sprite 
d)
Sprite list
19.
Apakah yang akan berlaku pada sprite apabila blok di atas dimasukkan ?
a)
Sprite say hello
b)
Sprite say hello for 2 secs
c)
Sprite akan bergerak
d)
Sprite say hai
20.
Apakah yang dilakukan setelah proses uji atur cara selesai ?
1.Mengenal pasti situasi
2.Membaiki ralat yang berlaku
3.Menghasilkan dokumentasi
4.Membentuk algoritma dan carta alir
a)
1 dan 2
b)
1 dan 4
c)
2 dan 3
d)
3 dan 4
21.
Apakah yang akan berlaku pada sprite apabila blok di atas dimasukkan ?
a)
Sprite say hello
b)
Sprite say hello for 2 secs
c)
Sprite akan bergerak
d)
Sprite say hai