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WorksheetsAplicações Informáticas B_12ºAno
Total questions: 21
Worksheet time: 14mins
Um programa de computador é constituído por:
Uma sucessão de instruções de atribuição que permitem especificar ao processador da máquina as ações consecutivas a executar sobre um conjunto de dados.
Uma sucessão de variáveis que permitem especificar ao processador da máquina as ações consecutivas a executar sobre um conjunto de dados.
Uma sucessão de instruções que permitem especificar ao processador da máquina as ações consecutivas a executar sobre um conjunto de dados.
As linguagens de programação apresentam:
Um método não normalizado para a elaboração das instruções dos programas de computadores fazendo uso do conjunto de regras sintáticas e semânticas da linguagem em causa.
Um método normalizado para a elaboração das instruções dos programas de computadores fazendo uso do conjunto de regras sintáticas e semânticas da linguagem em causa.
Um método normalizado para a elaboração de algoritmos fazendo uso do conjunto de regras sintáticas e semânticas da linguagem em causa.
As linguagens de baixo nível:
Podem ser diretamente executadas pelo processador e utilizam notação simbólica com correspondência direta com o código de uma determinada máquina.
Não podem ser diretamente executadas pelo processador nem utilizam notação simbólica com correspondência direta com o código de uma determinada máquina.
Necessitam de compiladores ou interpretadores para as traduzir para a linguagem-máquina.
As linguagens de alto nível:
Podem ser diretamente executadas pelo processador e utilizam notação simbólica com correspondência direta com o código de uma determinada máquina.
Não necessitam de ser traduzidas para linguagem-máquina.
Necessitam de compiladores ou interpretadores para as traduzir para a linguagem-máquina.
Um algoritmo é:
Uma sequência infinita de instruções de atribuição descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a fim de resolver um problema.
Uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a fim de resolver um problema.
Um conjunto de instruções de atribuição descritas de forma lógica e precisa a fim de resolver um problema.
O algoritmo da imagem está representado em:
Pseudocódigo
Linguagem natural
Fluxograma
Variáveis num programa de computador:
Designam valores que podem variar ao longo da execução do programa
Correspondem a um espaço reservado na memória
Têm um determinado tipo de dados de acordo com os dados a receber
Um algoritmo pode ser escrito em:
Pseudocódigo
Linguagem natural
Fluxograma
O tipo de dados string da linguagem Pascal destina-se a:
Números Inteiros
Apenas um carater
Cadeias de carateres
A instrução Readln na linguagem Pascal destina-se a:
Saída de dados
Entrada e saída de dados
Entrada de dados
A instrução Writeln na linguagem Pascal destina-se a:
Saída de dados
Entrada e saída de dados
Entrada de dados
Uma instrução de atribuição utiliza-se para:
Associar um determinado valor a uma variável
Atribuir um tipo de dados a uma variável
Atribuir um nome a uma variável
A estrutura If…then…else… é:
Uma estrutura de decisão simples
Uma estrutura de decisão composta
Uma estrutura de repetição
Uma estrutura de repetição ou ciclo pode utilizar:
A estrutura While…Do...
A estrutura Repeat…Until...
A estrutura For… To...
O bloco de instruções do ciclo Repeat é executado:
Pelo menos uma vez
Pode nem ser executado
É executado repetidamente sem parar
Os Arrays são:
Variáveis identificadas por um nome que contêm elementos de tipos diferentes
Operadores identificadas por um nome que contêm elementos de tipos diferentes
Variáveis identificadas por um nome que contêm elementos do mesmo tipo
Os vetores podem ser considerados:
Arrays unidimensionais
Arrays bidimensionais
Arrays unidimensionais e bidimensionais
As matrizes podem ser considerados:
Arrays unidimensionais
Arrays bidimensionais
Arrays unidimensionais e bidimensionais
No algoritmo apresentado, a passagem para linguagem Pascal deverá utilizar a estrutura:
De repetição Repeat…Until…
De seleção If…then…Else…
De repetição While…Do...
No programa apresentado em linguagem Pascal, considera que serão inseridos os valores 2, 4, 1 e 3. Depois da inserção do valor 4, a variável média apresenta:
3
5
Não foi ainda calculada
No programa apresentado em linguagem Pascal, o valor da variável soma é apresentado:
Uma vez
Duas vezes
Cinco vezes
