wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz 1 - Keterampilan Multimedia kelas X

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Multimedia berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu.....

a)

Multi dan Medium

b)

Multi dan Premium

c)

Media dan Content

d)

Multi dan Mediasi

e)

Tidak ada jawaban yang tepat

2.

Berdasarkan pengertiannya, multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu ....

a)

Multimedia alami dam multimedia terapan

b)

Multimedia content production dan multimedia communication

c)

Multimedia content communication dan multimedia terapan

d)

Multimedia content production dan multimedia hiburan

e)

Multimedia production dan multimedia maintenance

3.

Komponen multimedia diantaranya adalah......, kecuali.......

a)

Teks

b)

Grafik (Gambar)

c)

Informasi

d)

Audio

e)

Animasi

4.

Penggunaan Zoom Meeting pada kegiatan belajar siswa termasuk penerapan multimedia dalam bidang .....

a)

Pariwisata

b)

Perkebunan

c)

Kelautan

d)

Pendidikan

e)

Tidak ada jawaban yang benar

5.

Pada perangkat keras multimedia, keyboard termasuk perangkat input karena memiliki fungsi ....

a)

Sebagai hiasan

b)

Manajemen komputerisasi

c)

Mencetak dokumen kerja

d)

Tidak ada jawaban yang benar

e)

Mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer

6.

Dalam perangkat keras untuk multimedia, Hardisk termasuk dalam kategori.....

a)

Perangkat penyimpanan

b)

Perangkat output

c)

Perangkat input

d)

Perangkat konektor

e)

Tidak ada jawaban yang benar

7.

Dalam perangkat lunak untuk multimedia, SQL termasuk dalam kategori.....

a)

Perangkat Lunak Sistem (System Software)

b)

Bahasa Pemrograman Multimedia

c)

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

d)

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D

e)

Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

8.

WPS Writer merupakan perangkat lunak untuk multimedia yang termasuk dalam kategori ....... (sesuai fungsinya)

a)

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D

b)

Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D

c)

Perangkat lunak pengolah teks

d)

Perangkat Lunak Authoring Multimedia

e)

Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

9.

Gambar dibedakan menjadi dua yaitu bitmap dan vektor, obyek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna disebut ....

a)

corel

b)

point

c)

vektor

d)

bitmap

e)

garis

10.

Gambar dibedakan menjadi dua yaitu bitmap dan vektor, obyek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan metode matematis disebut ...

a)

corel

b)

Garis

c)

Point

d)

Bitmap

e)

Vektor

11.

Kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realistis atau natural adalah kekurangan dari jenis gambar ......

a)

Vektor

b)

Bitmap

c)

point

d)

Garis

e)

corel

12.

Merupakan program aplikasi grafis yang berbasis vektor .....

a)

Photoshop

b)

CorelDraw

c)

Ms. Word

d)

Ms. Excel

e)

Frontpage

13.

Berdasarkan produknya, multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu ....

a)

Multimedia linier dan multimedia sarana

b)

Multimedia linier dan multimedia biner

c)

multimedia linear dan multimedia interaktif

d)

Multimedia interaktif dan multimedia aktif

e)

Tidak linier dan multimedia sub linier

14.

Ciri-ciri :

 Sederhana

 Bersifat logical

 Ideal untuk produk yang kecil

Diatas adalah ciri-ciri dari multimedia ..........

a)

Multimedia non aktif

b)

Multimedia interaktif

c)

Multimedia standar

d)

Multimedia linier

e)

Multimedia dua arah

15.

Pengguna dpat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan, adalah fungsi dari multimedia ......

a)

Multimedia standar

b)

Multimedia non aktif

c)

Multimedia satu arah

d)

Multimedia linier

e)

Multimedia interaktif

16.

Majalah, koran,poster termasuk mulimedia ....

a)

Multimedia linier

b)

Multimedia interaktif

c)

Multimedia non aktif

d)

Multimedia aktif

e)

Multimedia terapan

17.

Proyek multimedia dikerjakan dalam empat tahap yaitu .......

a)

1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pembelian; 4. pengiriman

b)

1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman

c)

1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pengeditan; 4. pengiriman

d)

1. Penerapan; 2. desain dan produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman

e)

1. Penerapan; 2. produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman

18.

Siklus hidup pengembangan multimedia terdiri dari

sebelas tahap, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan,analisis kebutuhan system, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem dan memelihara sistem.

Pertanyaan kunci yang cocok pada tahap analisis kebutuhan system adalah .....

a)

Apakah konsep tersebut merupakan solusi terbaik?

b)

Apakah solusinya dengan multimedia layak?

c)

Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah?

d)

Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan?

e)

Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki?

19.

Siklus hidup pengembangan multimedia terdiri dari sebelas tahap, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan system, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem dan memelihara sistem. Pertanyaan kunci yang cocok pada tahap mendefinisikan masalah adalah.....

a)

Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki?

b)

Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan?

c)

Apakah solusinya dengan multimedia layak?

d)

Apa masalahnya harus diselesaikan dengan multimedia?

e)

Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah?

20.

Suatu karya seni bukan hanya memberikan pengetahuan dan pengalaman yang berharga bagi kehidupan saja, karena juga memiliki nilai keindahan. Pengertian keindahan membawa kita pada pertanyaan, apakah sifat dasar keindahan itu ada pada karya yang indah atau hanya tanggapan perasaan saja terhadap karya tersebut? Dari persoalan ini melahirkan dua teori yang bertentangan, yaitu teori estetika diantaranya .....

a)

Teori subyektif dan teori non linier

b)

Teori interaktif dan teori obyektif

c)

Teori interaktif dan teori linier

d)

Teori subyektif dan teori individu

e)

Teori subyektif dan teori obyektif

21.

Teori yang menyatakan bahwa adanya nilai keindahan hanya tanggapan perasaan orang yang melihat karya tersebut. Teori ini hanya berdasarkan naluri saja untuk menyatakan indah tanpa penjelasan tentang ciri-ciri keindahan dari benda yang dilihatnya.

a)

Teori subyektif

b)

Teori obyektif

c)

Teori individu

d)

Teori linier

e)

Tidak ada jawaban yang benar

22.

Teori yang menyatakan bahwa nilai keindahan ada pada karya yang dilihatnya. Teori ini melihat nilai keindahan dari komposisi dan unsur-unsur pembentuk karya yang dilihatnya, sehingga kita bisa memberikan penjelasan tentang ciri-ciri keindahan yang terkandung pada suatu karya seni

a)

Teori linier

b)

Teori obyektif

c)

Teori individu

d)

Teori subyektif

e)

Tidak ada jawaban yang benar

23.

Yang dimaksud unsur-unsur seni rupa ialah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni rupa. Unsur-unsur seni rupa itu dibedakan atas ...

a)

Unsur legalitas dan unsur implisit

b)

Unsur kegunaan dan unsur psikis

c)

Unsur fisik dan unsur psikis

d)

Unsur fisik dan unsur implisit

e)

Unsur psikis dan unsur deskripsi

24.

Unsur yang dapat dipahami secara visual seperti garis, bentuk, tesktur, nada (gelap terang), dan warna adalah unsur...

a)

Unsur psikis

b)

Unsur impliisit

c)

Unsur legalitas

d)

Unsur fisik

e)

Unsur deskripsi

25.

Kaidah-kaidah komposisi itu antara lain ....

a)

Proporsi, keseimbangan, kegunaan, dan kesatuan

b)

Proporsi, kegunaan, irama, dan kesatuan

c)

Proporsi, keseimbangan, irama, dan kegunaan

d)

Kegunaan, keseimbangan, irama, dan kesatuan

e)

Proporsi, keseimbangan, irama, dan kesatuan

26.

Fungsi gelap terang pada unsur fisik seni rupa :

1. memberikan nilai ekspresi, misalnya untuk menampilkan kesan dramatis pada lukisan, seperti pada tema peperangan dengan ungkapan gelap terang.

2. memberikan nilai emosi, misalnya cahaya yang membus jendela kaca patri yang menimbulkan suasana khidmat pada interior mesjid atau gereja.

3. memberikan kesan trimatra atau plastis pada benda yang diterpa oleh cahaya seperti pada bangunan dan benda. Dalam hal ini gelap terang (cahaya) dapat memperkuat sifat benda trimatra.


Jawaban yang benar pada deskripsi diatas adalah....

a)

Semua point benar

b)

Hanya point 1 dan 2

c)

Hanya point 2 dan 3

d)

Hanya point 1 saja

e)

Hanya point 1 dan 3

27.

“Proses penyampaian lambang-lambang yang mengandung pengertian tertentu oleh seseorang kepada orang lain melalui media cetak” merupakan pengertian dari .....

a)

Proses warna

b)

Komunikasi grafis

c)

Komunikasi terarah

d)

Proses Media

e)

Komunikasi langsung

28.

Secara garis besar, media komunikasi grafis dapat dikelompokkan menjadi lima yaitu ....

a)

media jasa, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang dagangan

b)

media jasa, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan

c)

Media cetak, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan

d)

media cetak, media dalam ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan

e)

media cetak, media dalam ruangan, media luar ruangan media display dan barang kenangan

29.

Radio, televisi, internet, animasi computer merupakan contoh media komunikasi grafis sebagai ....

a)

Media cetak

b)

Media luar ruangan

c)

Media display

d)

Media elektronik

e)

barang kenangan

30.

Kaos, topi, paying, aneka souvenir merupakan contoh media komunikasi grafis sebagai ....

a)

Media cetak

b)

Media luar ruangan

c)

Media display

d)

Media elektronik

e)

Barang kenangan