NEW
Font size
WorksheetsQuiz 1 - Keterampilan Multimedia kelas X
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Multimedia berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu.....
Multi dan Medium
Multi dan Premium
Media dan Content
Multi dan Mediasi
Tidak ada jawaban yang tepat
Berdasarkan pengertiannya, multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu ....
Multimedia alami dam multimedia terapan
Multimedia content production dan multimedia communication
Multimedia content communication dan multimedia terapan
Multimedia content production dan multimedia hiburan
Multimedia production dan multimedia maintenance
Komponen multimedia diantaranya adalah......, kecuali.......
Teks
Grafik (Gambar)
Informasi
Audio
Animasi
Penggunaan Zoom Meeting pada kegiatan belajar siswa termasuk penerapan multimedia dalam bidang .....
Pariwisata
Perkebunan
Kelautan
Pendidikan
Tidak ada jawaban yang benar
Pada perangkat keras multimedia, keyboard termasuk perangkat input karena memiliki fungsi ....
Sebagai hiasan
Manajemen komputerisasi
Mencetak dokumen kerja
Tidak ada jawaban yang benar
Mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer
Dalam perangkat keras untuk multimedia, Hardisk termasuk dalam kategori.....
Perangkat penyimpanan
Perangkat output
Perangkat input
Perangkat konektor
Tidak ada jawaban yang benar
Dalam perangkat lunak untuk multimedia, SQL termasuk dalam kategori.....
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Bahasa Pemrograman Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
WPS Writer merupakan perangkat lunak untuk multimedia yang termasuk dalam kategori ....... (sesuai fungsinya)
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Perangkat lunak pengolah teks
Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Gambar dibedakan menjadi dua yaitu bitmap dan vektor, obyek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna disebut ....
corel
point
vektor
bitmap
garis
Gambar dibedakan menjadi dua yaitu bitmap dan vektor, obyek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan metode matematis disebut ...
corel
Garis
Point
Bitmap
Vektor
Kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realistis atau natural adalah kekurangan dari jenis gambar ......
Vektor
Bitmap
point
Garis
corel
Merupakan program aplikasi grafis yang berbasis vektor .....
Photoshop
CorelDraw
Ms. Word
Ms. Excel
Frontpage
Berdasarkan produknya, multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu ....
Multimedia linier dan multimedia sarana
Multimedia linier dan multimedia biner
multimedia linear dan multimedia interaktif
Multimedia interaktif dan multimedia aktif
Tidak linier dan multimedia sub linier
Ciri-ciri :
Sederhana
Bersifat logical
Ideal untuk produk yang kecil
Diatas adalah ciri-ciri dari multimedia ..........
Multimedia non aktif
Multimedia interaktif
Multimedia standar
Multimedia linier
Multimedia dua arah
Pengguna dpat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan, adalah fungsi dari multimedia ......
Multimedia standar
Multimedia non aktif
Multimedia satu arah
Multimedia linier
Multimedia interaktif
Majalah, koran,poster termasuk mulimedia ....
Multimedia linier
Multimedia interaktif
Multimedia non aktif
Multimedia aktif
Multimedia terapan
Proyek multimedia dikerjakan dalam empat tahap yaitu .......
1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pembelian; 4. pengiriman
1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman
1. perencanaan dan pembiayaan; 2. desain dan produksi; 3. pengeditan; 4. pengiriman
1. Penerapan; 2. desain dan produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman
1. Penerapan; 2. produksi; 3. pengujian; 4. pengiriman
Siklus hidup pengembangan multimedia terdiri dari
sebelas tahap, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan,analisis kebutuhan system, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem dan memelihara sistem.
Pertanyaan kunci yang cocok pada tahap analisis kebutuhan system adalah .....
Apakah konsep tersebut merupakan solusi terbaik?
Apakah solusinya dengan multimedia layak?
Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah?
Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan?
Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki?
Siklus hidup pengembangan multimedia terdiri dari sebelas tahap, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan system, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem dan memelihara sistem. Pertanyaan kunci yang cocok pada tahap mendefinisikan masalah adalah.....
Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki?
Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan?
Apakah solusinya dengan multimedia layak?
Apa masalahnya harus diselesaikan dengan multimedia?
Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah?
Suatu karya seni bukan hanya memberikan pengetahuan dan pengalaman yang berharga bagi kehidupan saja, karena juga memiliki nilai keindahan. Pengertian keindahan membawa kita pada pertanyaan, apakah sifat dasar keindahan itu ada pada karya yang indah atau hanya tanggapan perasaan saja terhadap karya tersebut? Dari persoalan ini melahirkan dua teori yang bertentangan, yaitu teori estetika diantaranya .....
Teori subyektif dan teori non linier
Teori interaktif dan teori obyektif
Teori interaktif dan teori linier
Teori subyektif dan teori individu
Teori subyektif dan teori obyektif
Teori yang menyatakan bahwa adanya nilai keindahan hanya tanggapan perasaan orang yang melihat karya tersebut. Teori ini hanya berdasarkan naluri saja untuk menyatakan indah tanpa penjelasan tentang ciri-ciri keindahan dari benda yang dilihatnya.
Teori subyektif
Teori obyektif
Teori individu
Teori linier
Tidak ada jawaban yang benar
Teori yang menyatakan bahwa nilai keindahan ada pada karya yang dilihatnya. Teori ini melihat nilai keindahan dari komposisi dan unsur-unsur pembentuk karya yang dilihatnya, sehingga kita bisa memberikan penjelasan tentang ciri-ciri keindahan yang terkandung pada suatu karya seni
Teori linier
Teori obyektif
Teori individu
Teori subyektif
Tidak ada jawaban yang benar
Yang dimaksud unsur-unsur seni rupa ialah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni rupa. Unsur-unsur seni rupa itu dibedakan atas ...
Unsur legalitas dan unsur implisit
Unsur kegunaan dan unsur psikis
Unsur fisik dan unsur psikis
Unsur fisik dan unsur implisit
Unsur psikis dan unsur deskripsi
Unsur yang dapat dipahami secara visual seperti garis, bentuk, tesktur, nada (gelap terang), dan warna adalah unsur...
Unsur psikis
Unsur impliisit
Unsur legalitas
Unsur fisik
Unsur deskripsi
Kaidah-kaidah komposisi itu antara lain ....
Proporsi, keseimbangan, kegunaan, dan kesatuan
Proporsi, kegunaan, irama, dan kesatuan
Proporsi, keseimbangan, irama, dan kegunaan
Kegunaan, keseimbangan, irama, dan kesatuan
Proporsi, keseimbangan, irama, dan kesatuan
Fungsi gelap terang pada unsur fisik seni rupa :
1. memberikan nilai ekspresi, misalnya untuk menampilkan kesan dramatis pada lukisan, seperti pada tema peperangan dengan ungkapan gelap terang.
2. memberikan nilai emosi, misalnya cahaya yang membus jendela kaca patri yang menimbulkan suasana khidmat pada interior mesjid atau gereja.
3. memberikan kesan trimatra atau plastis pada benda yang diterpa oleh cahaya seperti pada bangunan dan benda. Dalam hal ini gelap terang (cahaya) dapat memperkuat sifat benda trimatra.
Jawaban yang benar pada deskripsi diatas adalah....
Semua point benar
Hanya point 1 dan 2
Hanya point 2 dan 3
Hanya point 1 saja
Hanya point 1 dan 3
“Proses penyampaian lambang-lambang yang mengandung pengertian tertentu oleh seseorang kepada orang lain melalui media cetak” merupakan pengertian dari .....
Proses warna
Komunikasi grafis
Komunikasi terarah
Proses Media
Komunikasi langsung
Secara garis besar, media komunikasi grafis dapat dikelompokkan menjadi lima yaitu ....
media jasa, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang dagangan
media jasa, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan
Media cetak, media luar ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan
media cetak, media dalam ruangan, media elektronik, media display dan barang kenangan
media cetak, media dalam ruangan, media luar ruangan media display dan barang kenangan
Radio, televisi, internet, animasi computer merupakan contoh media komunikasi grafis sebagai ....
Media cetak
Media luar ruangan
Media display
Media elektronik
barang kenangan
Kaos, topi, paying, aneka souvenir merupakan contoh media komunikasi grafis sebagai ....
Media cetak
Media luar ruangan
Media display
Media elektronik
Barang kenangan
