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Acciones en Kodu

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

COMO SE TRABAJA LA PROGRAMACIÓN EN kODU GAME LAB

a)

EN BLOQUES DE CÓDIGO

b)

INSTRUCCIONES ESCRITAS

c)

MOSAICO DE IMÁGENES

d)

FUNCIONES Y COMANDOS

2.

Icono de Menú inicio de Kodu Game Lab:

a)
b)
c)
d)
3.

Para crear un mundo desde cero a donde se debe entrar:

a)

Editar mundo

b)

Opciones

c)

Nuevo Mundo

d)

Cargar mundo

4.

¿Para qué sirve el símbolo?

a)

Detener

b)

Añadir

c)

Cerrar

d)

Reproducir

5.

¿Cómo se llama la figura?

a)

Cicle

b)

Kodu

c)

Rover

d)

Pez

6.

¿Cómo se llama esta herramienta?

a)

Tipo de suelo

b)

Tipo de borrador

c)

Tipo de agua

d)

Tipo de ruta

7.

Cual es la Programación correcta para que el objeto de Kodu coma manzanas:

a)
b)
c)
d)
8.

Con que flechas de direccionamiento nos permite ampliar o reducir la forma del suelo

a)

Con las flechas de direccionamiento (arriba o abajo)

b)

Con las flechas de direccionamiento (Izquierdo o derecha)

9.

El mosaico chocar/bump permise aplicar la condición chocar.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

10.

El mosaico eat/comer:

a)

Permite que el personaje se mueva.

b)

Permite que un personaje salte.

c)

Permite que el personaje coma.