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WorksheetsSCRATCH 2 AÑO
Total questions: 20
Worksheet time: 12mins
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?
180
-90
0
90
Para que sirven los disfraces?
Para darle movimiento a los objetos
Par colorear
Para Editar rostros
Ninguno
¿Cuáles son las variables de Scratch?
Scratch cuenta con funciones que ayudaran a dar vida a tu animación estas funciones
Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.
Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.
Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch. “Programar en Scratches como dirigir un teatro.
¿Qué es el escenario?
La pantalla de trabajo.
La barra de objetos
La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
¿Para qué sirve?
Para realizar trazos
Para dibujar cualquier forma
Para realizar figuras
¿Cómo hago para detectar si toca el borde negro?
¿Cómo logro que el gatito vuelva a la posición inicial después de 2 segundos?
¿Cómo se llama este panel?
Panel de animación
Panel de sonidos
Panel de objetos
Panel de escenarios
¿Para qué sirve la etiqueta de sonidos?
Para editar imágenes
Para subir fotos?
Sólo para grabar sonidos
Para editar, subir, grabar sonidos
Si queremos que un objeto empiece su ejecución en un lugar concreto usaremos
sumar a x 10
deslizar en 1 segundo a x=0 y y=0
ir a x=0 y y=0
mover 10 pasos
