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SCRATCH 2 AÑO

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

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1.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

2.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
3.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

4.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

5.

Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?

a)

180

b)

-90

c)

0

d)

90

6.

Para que sirven los disfraces?

a)

Para darle movimiento a los objetos

b)

Par colorear

c)

Para Editar rostros

d)

Ninguno

7.

¿Cuáles son las variables de Scratch?

a)

Scratch cuenta con funciones que ayudaran a dar vida a tu animación estas funciones

b)

Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.

c)

Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.

d)

Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch. “Programar en Scratches como dirigir un teatro.

8.

¿Qué es el escenario?

a)

La pantalla de trabajo.

b)

La barra de objetos

c)

La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.

d)

En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.

9.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

10.
¿Que es una Variable?
a)
Es un código para mover un objeto. 
b)
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
c)
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.
11.
¿Dónde está el eje de coordenadas Y?
a)
en diagonal.
b)
no existe eso de coordenada Y
c)
por donde yo quiera.
d)
de arriba a abajo o de abajo a arriba
12.
Las coordenadas pueden ser...
a)
...grandes y pequeñas
b)
...finas y gordas
c)
... negativas y positivas
d)
... altas y bajas
13.
Las variables son...
a)
...varios e-makers dialogando
b)
La 1 y la 3 son verdaderas
c)
... en programación, les damos nombres como "puntuación" y las usamos para guardar infomación o números
d)
... es una como una caja donde guardas información, por ejemplo,un número que puede cambiar
14.
Un personaje se escapa del escenario, ¿cómo podemos hacer para que aparezca en el centro?
a)
Pues no hay forma de llevarlo al centro
b)
puedo programar "presionando bandera e ir a x= 0 e y=0"
c)
Los personajes no se escapan, están en el eje de coordenadas
d)
... puedo programar... ir a x= 0 e y=0, va directo al centro.
15.

¿Para qué sirve?

a)

Para realizar trazos

b)

Para dibujar cualquier forma

c)

Para realizar figuras

16.

¿Cómo hago para detectar si toca el borde negro?

a)
b)
c)
d)
17.

¿Cómo logro que el gatito vuelva a la posición inicial después de 2 segundos?

a)
b)
c)
d)
18.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

19.

¿Para qué sirve la etiqueta de sonidos?

a)

Para editar imágenes

b)

Para subir fotos?

c)

Sólo para grabar sonidos

d)

Para editar, subir, grabar sonidos

20.

Si queremos que un objeto empiece su ejecución en un lugar concreto usaremos

a)

sumar a x 10

b)

deslizar en 1 segundo a x=0 y y=0

c)

ir a x=0 y y=0

d)

mover 10 pasos