Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ponavljanje 4. razred - informatika

Total questions: 24

Worksheet time: 46mins

Name
Class
Date
1.

U 20. st. nastaje prekretnica u razvoju tehnologije izumom ____ .

a)

mehaničkog stroja

b)

mehaničkih krila

c)

humanoidnog robota

d)

čipa

2.

Koja se znanost bavi projektiranjem, konstruiranjem i upravljanjem robotima?

(a)  

3.

Po čemu se sve razlikuju mehanički strojevi i električni uređaji?

a)

čipu

b)

vremenu nastanka

c)

zadaćama

d)

načinima rada

e)

rezultatima

4.

Koji pogon pokreće robote?

a)

umjetne inteligencija

b)

električni uređaji

c)

središnja jedinica

d)

tipkovnica

5.

Navedi zanimanja koja je nemoguće obavljati bez suvremene tehnologije.

4 lines
6.

Kako nazivamo robote koji nalikuju ljudima?

(a)  

7.

Što prikazuje fotografija?

(a)  

8.

Daktilografija je:

a)

umijeće deseteroprstnog pisanja

b)

umijeće izrađivanja programa

c)

programiranje

d)

umijeće šifriranja poruka

9.

____________ ________ počiva na ideji da svaki prst lijeve i desne ruke piše određena slova.

(a)  

10.

Što je portfolio?

a)

mapa, zbirka dokumenata koja prikazuje sve programe koje izradimo u programskom jeziku

b)

digitalizirana mapa koja prikazuje naše osobne podatke

c)

osobna mapa, zbirka dokumenata koja prikazuju vaš rad, razvoj i postignuća tijekom nastavne godine

d)

mapa u koju spremamo razne datoteke

11.

Koja je razlika između portfolia i e-portfolia?

a)

razlika je u načinu, obliku i mjestu spremanja dokumenata

b)

razlika je u izgledu, u portfolio spremamo samo dokumente, a u e-portfolio samo likovne radove

c)

portfolio je pohranjen na OneDrive-u

12.

Kako se naziva digitalni portfolio?

(a)  

13.

Gdje možemo izraditi e-portfolio?

a)

vlastitom tabletu

b)

vlastitom računalu

14.

______ _________ je Microsoftov oblak na kojem možemo pohranjivati velik broj podataka.

(a)  

15.

U kojem programskom jeziku možemo izrađivati igre, animacije i priče?

a)

OneDrive-u

b)

Office 365

c)

Scratch

d)

Teams

16.

Koji dio sučelja programskog jezika Scratch je označen na slici?

a)

grupe naredbi

b)

pozornica

c)

naredbe

d)

radni prostor

17.

Što je prikazano?

a)

naredbe

b)

grupe naredbi

c)

boje

18.

Što nam omogućuje prikazana naredba?

a)

odabir pozadine

b)

odabir naredbi

c)

odabir lika

19.

Ako u Scratchu donosimo odluke, kojom se naredbom služimo?

a)

ponavljaj

b)

čekaj 1 sekundu

c)

ako onda

d)

promijeni x za 10

e)

tipka strelica gore pritisnuta

20.

Od čega se sastoji program?

a)

likova, naredbi, pozadine

b)

naredbi

c)

likova

21.

Svaki program stvoren u programskom jeziku Scratch zove se (a)   .

22.

Koja se znanost bavi proučavanjem načina sigurne komunikacije?

(a)  

23.

Označi metode kriptiranja.

a)

obrnuta abeceda

b)

Pigpen

c)

strojopis

d)

Morseova abeceda

24.

Tko se sve koristio Morseovom abecedom?

a)

učitelji

b)

doktori

c)

vojnici

d)

pomorci

e)

izviđači