wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programming Quiz untuk Kelas 7

Total questions: 10

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Seorang programmer harus selalu menyusun langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang ia hadapi.

Langkah ini disebut juga dengan langkah ... dalam cara pikir programmer.

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pattern recognition

d)

algoritma

2.

Bayangkan kamu memiliki sebuah robot pengumpul sampah seperti pada gambar ini. Urutan perintah paling singkat yang harus diberikan supaya ia dapat mengumpulkan semua sampah sampai ke titik finish adalah ...

a)

depan-kanan-depan-kiri-depan-kanan

b)

kanan-kiri-depan-kiri-depan-kanan

c)

kiri-kanan-depan-kiri-depan-kanan

d)

depan-depan-depan-kanan

3.

Untuk memasukkan latar belakang pada permainan, kita harus menekan icon ...

a)

kucing

b)

backdrops

c)

mata

d)

size

4.

Yang akan terjadi jika kita menekan tombol bendera hijau dengan code di atas adalah ...

(Code di atas adalah when green flag is clicked-forever-move 5 steps)

a)

ikan akan bergerak 5 langkah

b)

ikan akan terbalik

c)

ikan akan bergerak terus menerus

d)

ikan akan diam

5.

Yang akan terjadi dengan karakter ikan saat kita menekan tombol bendera hijau adalah ...

(Code yang ada adalah Forever-Move 5 steps-if on edge, bounce)

a)

ikan akan bergerak 5 langkah

b)

ikan akan bergerak terus menerus

c)

ikan akan terus bergerak dan berbalik arah jika terkena bingkai permainan

d)

ikan akan diam

6.

Dengan code seperti di atas, ikan kecil akan hilang saat ia ...

(Code yang ada adalah if Touching shark2-hide)

a)

bergerak 5 langkah

b)

terkena bingkai permainan

c)

diklik oleh pengguna

d)

terkena karakter hiu

7.

Yang akan terjadi saat ikan kecil terkena hiu adalah ...

(Code : If touching shark2-hide-wait 3 seconds-show)

a)

ikan kecil akan hilang selamanya

b)

ikan kecil akan membesar

c)

ikan kecil akan hilang selama 3 detik lalu muncul kembali

d)

ikan kecil akan mengecil

8.

Pada permainan di atas, ikan hiu akan bertambah score nya karena ada code ...

a)

switch costume

b)

change score

c)

play sound

d)

move 3 steps

9.

Dalam membuat permainan di Scratch, kita harus menambahkan code ... supaya score karakter kembali menjadi 0 setiap permainan dihentikan.

a)

set score to 0

b)

change score by 10

c)

switch costume

d)

if on edge, bounce

10.

Pada animasi di atas, karakter bebek akan mengecil karena ada code ...

a)

hide

b)

show

c)

wait 3 seconds

d)

change size by -10