wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Μάθημα 02

Total questions: 11

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Σε ποιά περιοχή μπορούμε να πάρουμε πληροφορίες για τα αντικείμενά μας (Θέση, μέγεθος, κλπ)???

a)
b)
c)
2.

Σε ποιό κουμπί πρέπει να πατήσουμε για να εμφανιστούν τα υπόβαθρα (αυτά που εμφανίζονται εμφανίζεται πίσω από το αντικείμενο)?

Στην εικόνα έχουμε επιλέξει τον τοίχο!

a)
b)
c)
d)
3.

Τι σημαίνει ο αριθμός "2" της εικόνας?

a)

Το Sprite θα κάνει 2 δευτερόλεπτα μέχρι να φτάσει στο θέση του.

b)

Το μήνυμα "Γειά!" θα εμφανίζεται στην οθόνη για 2 δευτερόλεπτα.

c)

Το Sprite θα περιμένει 2 δευτερόλεπτα μέχρι να ξεκινήσει να κινείται.

d)

Σε ποιά θέση θα φτάσει το Sprite.

4.

Αν αλλάξω τον αριθμό "2" και βάλω τον αριθμό "10", τι αλλαγή θα παρατηρήσω στο Sprite?

a)

Θα κινηθεί πιο γρήγορα!

b)

Θα κινηθεί πιο αργά!

c)

Δεν θα αλλάξει κάτι στην ταχύτητα που κινείται!

5.

Τι σημαίνει ο αριθμός "5" του προγράμματος?

a)

Το μήνυμα "Γειά!" θα εμφανιστεί στην οθόνη μας για 2 δευτερόλεπτα.

b)

Το Sprite θα κινηθεί με ταχύτητα 5.

c)

Το μήνυμα "Γειά!" θα εμφανιστεί στην οθόνη μας για 5 δευτερόλεπτα.

d)

Το μέγεθος του Sprite είναι 5.

6.

Ποιά είναι η θέση του Sprite?

a)

X = -100, Y = 0

b)

X = -100, Y = -100

c)

X = 0, Y = 0

d)

X = 100, Y = 0

7.

Ποιά είναι η θέση του Sprite της εικόνας?

a)

X = 0, Y = 100

b)

X = 0, Y = 0

c)

X = -200, Y = -100

d)

X = 200, Y = 100

8.

Ποιά είναι η θέση του Sprite στην εικόνα?

a)

Χ = 0, Υ = 0

b)

Χ = -100, Υ = 0

c)

Χ = 0, Υ = 100

d)

Χ = 100, Υ = 0

9.

Με ποιό κουμπί μπορούμε να γυρίσουμε το αντικείμενό μας?

a)
b)
c)
d)
10.

Τι μας δείχνουν οι τιμές Χ και Υ της εικόνας?

a)

Το σημείο που θέλω να φτάσει το Sprite, όταν εκτελέσω το πρόγραμμα.

b)

Από ποιό σημείο θέλω να ξεκινήσει το Sprite, πριν το πρόγραμμα

c)

Το σημείο που βρίσκεται τώρα το Sprite.

11.

Αν τρέξουμε το πρόγραμμα της εικόνας, τι περιμένουμε ότι θα κάνει το Sprite?

a)

1. Θα ξεκινήσει να προχωράει για 2 δευτερόλεπτα μέχρι να φτάσει στο σημείο x = 80, y= - 85

2. Μετά θα εμφανίσει για 5 δευτερόλεπτα το μήνυμα "Γειά!"

b)

1. Θα ξεκινήσει να προχωράει για 5 δευτερόλεπτα μέχρι να φτάσει στο σημείο x= 80, y= - 85

2. Μετά, θα εμφανίσει για 2 δευτερόλεπτα το μήνυμα "Γειά!"

c)

1. Θα ξεκινήσει να προχωράει για δύο δευτερόλεπτα μέχρι να φτάσει στο σημείο x= - 85, y = - 85

2. Μετά θα εμφανίσει για 5 δευτερόλεπτατο μήνυμα "Γειά!"

d)

1. Θα ξεκινήσει να προχωράει για δύο δευτερόλεπτα για μέχρι να φτάσει στο σημείο x=80, y=-85,

2. Και τέλος θα εμφανίσει για 2 δευτερόλεπτα το μήνυμα "Γειά!"