wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PPL - RPL (SMKN 1 Cisarua)

Total questions: 30

Worksheet time: 2hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Komponen perangkat lunak meliputi . . .

a)

Program utilitas dan periperal

b)

Sistem operasi dan program utilitas

c)

Sistem operasi, device driver dan program utilitas

d)

Device driver dan program aplikasi

e)

Sistem operasi dan program aplikasi

2.

Dibawah ini mana yang bukan merupakan manfaat dari perangkat lunak . . .

a)

Perangkat lunak dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan sebenarnya

b)

Perangkat lunak memberikan manfaat bagi pemakai yang menggunakannya

c)

Biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah (efisien), efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan

d)

Perangkat lunak di buat untuk mengganti program

e)

Perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan

3.

Komponen utama dalam komponen perangkat lunak adalah kecuali . . .

a)

Sistem operasi

b)

Program utilitas

c)

Perangkat komputer

d)

Device driver

e)

Program aplikasi

4.

Istilah lain dari RPL adalah . . .

a)

Teknisi komputer

b)

Software sistem operasi

c)

Pembuat perangkat komputer

d)

Software engineering

e)

Software perangkat lunak

5.

Membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan adalah . . .

a)

Pengumpulan kebutuhan

b)

Membangun prototyping

c)

Evaluasi protoptyping

d)

Mengkodekan system

e)

Analisis kebutuhan

6.

Penterjemahan perancangan ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan menggunakan bahasa pemrograman . . .

a)

Perancangan (Design)

b)

Pembuatan kode (Coding)

c)

Pengujian (Testing)

d)

Pemeliharaan (Maintenance)

e)

Analisis (Analysis)

7.

Model yang mengimplikasikan bahwa Anda harus berusaha untuk menyelesaikan tahap tertentu sebelum pindah ke tahap berikutnya. Berdasarkan pernyataan diatas, model proses software yang disebut dengan . . .

a)

RAD

b)

Waterfall

c)

Prototype

d)

Spiral

e)

Trello

8.

Dibawah ini adalah contoh model proses perangkat lunak yang sering digunakan kecuali . . .

a)

RAD

b)

Waterfall

c)

Trello

d)

Prorotype

e)

Spiral

9.

Dalam merancang suatu sistem maka kebutuhan user juga harus di perhatikan guna untuk . . .

a)

Memahami User

b)

Memahami sistem user

c)

Menunjukan keunggula sistem

d)

Mempermudah user

e)

Mempersulit Pembuatan Sistem

10.

Dalam Rekayasa perangkat lunak ada dikenal 2 kebutuhan yaitu kebutuhan . . .

a)

Fungional dan non fungsional

b)

Clien dan server

c)

Software dan hardware

d)

Software dan brainware

e)

Hardware dan fungsional

11.

Perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping adalah . . .

a)

RAD

b)

Waterfall

c)

Spiral

d)

Prototype

e)

Extream Programming

12.

Relasi menyatakan hubungan antara . . .

a)

Dua atau beberapa atribut

b)

Dua atau beberapa entitas

c)

Dua atau beberapa relationship

d)

Atribut dengan relationship

e)

Atribut dengan entitas

13.

Dalam analisis terstruktur perangkat pemodelan Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk . . .

a)

Menggambar fungsi-fungsi dari sistem

b)

Menggambarkan data yang disimpan

c)

Menggambarkan perilaku sistem

d)

Menggambarkan struktur program

e)

Menggambarkan kebutuhan user

14.

DFD Merupakan singkatan dari . . .

a)

Design Flow Diagram

b)

Data Flow Diagram

c)

Data Folowing diagram

d)

Diagram alir

e)

Diagram flow data

15.

Alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem adalah . . .

a)

DFD

b)

DDF

c)

Diagram alir

d)

Bagan alir

e)

Diagram flow data

16.

Dalam membangun suatu sistem E-Commerce (Penjualan online), sistem analis perlu mendefinisikan input dari proses penanganan pembelian barang pelanggan. Berikut yang bukan merupakan input proses penanganan pembelian dari pelanggan adalah . . .

a)

Tanggal Transaksi

b)

Nama Pembeli

c)

Voucher

d)

Alamat Pengiriman

e)

Nomer Telepon

17.

Jenis class stereotype yang memodelkan interaksi dan mengatur komunikasi antara sistem dan aktornya disebut . . .

a)

Interface

b)

Entity

c)

Boundary

d)

Controller

e)

Terminator

18.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah . . .

a)

Merah, Hijau, Hitam

b)

Merah, Kuning, Biru

c)

Putih, Hitam, Merah

d)

Hitam, Biru, Merah

e)

Putih, Hitam, Hijau

19.

Tampilan yang baik untuk user yaitu . . .

a)

Mudah dimengerti user, simple dan menarik

b)

Tampilan jernih

c)

Tampilan ikon bagus

d)

Template canggih

e)

Hosting

20.

Sebuah usecase diagram menggambarkan . . .

a)

Perilaku sistem berdasarkan urutan proses yang terjadi

b)

Perilaku sistem dari tampak luar berdasarkan aktornya

c)

Perilaku aktor terhadap sistem

d)

Urutan proses yang ada pada sistem berdasarkan aktornya

e)

Urutan suatu program

21.

Alur sistem UML yang digambarkan dengan beberapa aktor dinamakan . . .

a)

Acvtivity Diagram

b)

Sequance Diagram

c)

Class Diagram

d)

State Diagram

e)

Use Case Diagram

22.

OOAD merupakan singakatan dari Object Oriented Analysis Design . apa yang dimaksud dengan OOAD . . .

a)

Sebuah sistem pengembangan software berbasis object orinted

b)

Alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem

c)

Metode menganalisis dan merancang sistem dengan pendekatan berorientasi objek

d)

Teknik menyatakan bahwa anak dari objek dapat mewarisi data / atribut

e)

Gambaran sekumpulan objek yang terbagi dalam atribut ,operasi ,metode dan lainnya

23.

Suatu sistem yang mempelajari permasalahan dengan menspesifikannya dengan menggunakan metode berorientasi yaitu . . .

a)

Object oriented design

b)

Object oriented analysis

c)

Unified modelling language

d)

Metodologi berorientasi object

e)

Object oriented analysis design

24.

Berikut yang tidak termasuk diagram yang digunakan dalam UML adalah . . .

a)

State diagram

b)

Flowchat diagram

c)

Sequence diagram

d)

Class diagram

e)

Activity diagram

25.

Teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data atau atribut dan metode dari induknya langsung disebut . . .

a)

Encapsulation

b)

Polymorphism

c)

Pembentukan

d)

Inheritance

e)

Behavior

26.

Kumpulan sketsa gambar yang disusun secara berurutan dan disesuaikan dengan naskahnya, merupakan defenisi dari . . .

a)

Storyboard

b)

Squence Diagram

c)

Class Diagram

d)

Flowchart

e)

DFD

27.

Sebuah instruksi dikerjakan dan diulang kembali, instruksi tersebut termasuk . . .

a)

Intruksi

b)

Perulangan

c)

Pemilihan

d)

Percabangan

e)

Struktur Bersyarat

28.

Untuk penamaan actor seharusnya menggunakan kata . . .

a)

Kata Benda

b)

Kata Kerja

c)

Kata Sifat

d)

Kata Perintah

e)

Kata Petunjuk

29.

Kumplan dari objek-objek yang mewakili karakteristik sama disebut . . .

a)

Objek

b)

Diagram

c)

Properti

d)

Class

e)

Atribut

30.

Fungsi UML yang benar adalah . . .

a)

Membuat program

b)

Mencoba suatu program

c)

Penelitian suatu program

d)

Menggambarkan batasan sistem dan fungsi-fungsinya

e)

Untuk melakukan penelitian yang berbasis projek