Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

RBT Tahun 4 (Mari Gunakan Fitur dalam Applikasi Scratch)

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Dalam aplikasi Scratch, pelbagai jenis objek baharu boleh diakses daripada

a)

Sprite Home

b)

Sprite Library

c)

Sprite Gallery

d)

Sprite Popular

2.

Tabs yang digunakan untuk menetapkan pemula.

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sound

3.

Stage ialah kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

a)

Betul

b)

Salah

4.

Kita boleh melihat paparan senarai Sprite pada fitur....

a)

Sprite List

b)

Cursor Tools

c)

Scripts Area

d)

Tabs

5.

Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori ...

a)

Events dan Motion

b)

Looks dan Sound

c)

Events dan Looks

d)

Motion dan Sound

6.

Berikut adalah kategori blok arahan yang digunakan untuk memasukkan dialog pada objek.

a)

Events dan Pen

b)

Events dan Sound

c)

Events dan Looks

d)

Events dan Motion

7.

Berikut adalah kategori blok arahan yang digunakan untuk memasukkan bunyi pada objek.

a)

Events dan Motion

b)

Events dan Looks

c)

Events dan Sound

d)

Events dan Sensing

8.

Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh kamu gunakan untuk mewujudkan objek baharu?

a)

Sound

b)

New Sprite

c)

Looks

d)

Motion

9.

Kategori blok arahan yang digunakan untuk menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa.

a)

Data

b)

Control

c)

Sound

d)

Looks

10.

Dalam aplikasi Scratch, pelbagai jenis bunyi baharu boleh dipilih daripada

a)

Sound Home

b)

Sound Gallery

c)

Sound Library

d)

Sound Popular

11.

Gambar di atas boleh didapati dalam menu...

a)

Sprite Library

b)

Sound Library

c)

Looks Library

d)

Operators Library

12.

Gambar di atas boleh didapati dalam menu...

a)

Sprite Library

b)

Sound Library

c)

Looks Library

d)

Operators Library

13.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek

14.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek

15.

Berikut adalah kod arahan untuk memasukkan ...

a)

pergerakan objek

b)

dialog objek

c)

bunyi objek