wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UJIAN SEMESTER 2 DMI 2021/2022

Total questions: 45

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

1. Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut sebagai…

a)

A. Grafik

b)

B. Konsep

c)

C. Teks

d)

D. Komponen

e)

E. Multimedia

2.

Konsep multimedia Interaktif berbasis halaman web dan media intraktif identik dengan pemahaman tentang pemanfaatan computer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian berikut, kecuali…

a)

Teks

b)

Gambar

c)

user

d)

video

e)

animasi

3.

Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identic dengan suatu gabungan dari suara, teks, gambar, animasi, dan juga video yang diberikan dengan memakai barang elektronik seperti computer dan lain-lainnya adalah…

a)

Hofstetter

b)

mcComick

c)

rada

d)

rosch

e)

vaughan

4.

Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia…

a)

linear

b)

interaktif

c)

hierarkial

d)

non linear

e)

struktural

5.

Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan denga teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap…

a)

audio

b)

tulisan

c)

materi

d)

visual

e)

data

6.

Perhatikan pernyataan berikut !

(1) Jumlah waktu pertemuan yang dapat dikurangi.

(2) Informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif.

(3) Kualitas belajar dapat di tingkatkan.

(4) Proses penyampaian terbatas.

(5) Sikap belajar dapat ditingkatkan.

Berdasarkan pernyataan di atas,manfaat penggunaan multimedia interaktif adalah..

a)

(1),(2),(3), dan (4)

b)

{2),(3),(4), dan (5)

c)

(1),(2),(3), dan (5)

d)

(3),(4),(5), dan (1)

e)

(1), (2),(4) dan (5)

7.

Perhatikan tempat berikut!

(1) Hotel.

(2) Museum.

(3) Pusat perbelanjaan.

(4) Pusat hiburan.

Berdatasrkan data di atas, jenis aplikasi multimedia yang tepat untuk menemukan

tempat di atas…

a)

handphone

b)

kios informasi

c)

playstation

d)

parabola

e)

menonton TV

8.

Perangkat konektor yang identic dengan sebuah standar koneksi digital yang dirancang guna menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah…

a)

IDE

b)

MCI

c)

HDMI

d)

SCSI

e)

USB

9.

Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang…

a)

Proses pengembangan dari multimedia yang bersangkuan

b)

Perangkat yang kurang memadai

c)

Jenis prangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit

d)

Desain, komposisi, tata letak, warna dan elemen kesenirupaan

e)

Menampilkan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

10.

Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat dan faktor-faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut…

a)

design treatment

b)

Visual development phase

c)

Programming phase

d)

Testing phase

e)

Quality control

11.

Berikut yang termasuk unsur-unsur desain, kecuali…

a)

garis

b)

ruang

c)

tekstur

d)

warna

e)

lingkaran

12.

Sebuah strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audiens) pada sesuatu yang ditonjolkan dapat diatasi dengan tampilan…

a)

fade out

b)

emphasis

c)

entrance

d)

motion path

e)

fly out

13.

Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah…

a)

terkesan resmi atau formal

b)

adanya rasa serasi dan sepadan

c)

terkesan informal dan dinamis

d)

kehadiran luasnya elemen pada bidang

e)

memberikan kesan yang mantap dan tepat

14.

Sebuah prinsip irama (ritme) dapat ditentukan arah baca sebuah desain yang disebut dengan istilah

a)

eye flow

b)

elemental

c)

user interface

d)

balance

e)

audience

15.

Berikut beberapa hal yang dapat dilakukan guna memenuhi prinsip kesatuan antara lain sebagai berikut, kecuali

a)

Meggunakan palet warna yang identic di seluruh halaman

b)

Menggunakan hanya dua atau tiga type styles(jenis huruf) dengan ukuran yang memiliki keterbacaan yang baik dan relatif sama di seluruh halaman media warna dan elemen

c)

Mengulang warna, bentuk, atau tekstur untuk membentuk irama dan eyeflow

d)

Menyediakan ruang penuh utuk menghadiri harmoni

e)

Menggunakan proporsi ukuran objek grafis yang baik dan peletakan yang teratur

16.

Salah satu media yang digunakan computer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak sebagai user adalah

a)

computer

b)

monitor

c)

printer

d)

interface

e)

sistem operasi

17.

Perhatikan data berikut!

(1) Aplikasi perangkat lunak

(2) Teknik perakitan PC

(3) Peralatan dan mesin

(4) Perangkat komunikasi mobile

(5) Situ swab internet

Berdasarkan data di atas, prosedur desain yang berhubungan erat dengan design interface

adalah

a)

(1),(2),(3),(4)

b)

(2),(3),(4).(5)

c)

(1),(2),(3),(5)

d)

(1),(3),(4),(5)

e)

(1),(2),(4),(5)

18.

Sistem perkongsian pada tahun 1960-an menandai awal kemunculan antarmuka dengan

Basis…

a)

Perintah memerlukan perantara

b)

Layar CRT dan plasma

c)

Interaksi WIMP

d)

baris-arahan

e)

memanipulasi langsung

19.

Antarmuka dengan prinsip user compatibility bisa diterjemahkan sebagai cara masuk ke

Sebuah sistem yang diwujudkan dalam bentuk

a)

software

b)

brainware

c)

hardware

d)

soloware

e)

trickware

20.

Sekumpulan pilihan yang tersedia bagi user ditampilkan pada layar dan dapat dipilih menggunakan mouse atau tombol numeric maupun alfabetik disebut

a)

option

b)

menu

c)

multiple choice

d)

survey

e)

languange

21.

Ciri khas interface Q/A & query dialogue adalah

a)

Mudah dipelajari dan sangat luas terhadap fungsinya

b)

Susah dipelajari dan sangat luas terhadap fungsinya

c)

Mudah dipelajari dan sangat terbatas terhadap fungsinya

d)

susah dipelajari dan sangat terbatas terhadap fungsinya

e)

susah rumit dipelajari

22.

Salah satu aplikasi yang menganut prinsip invisible technology adalah speech recognition

Yang memiliki kemampuan menerima input berupa

a)

video

b)

animasi

c)

gambar

d)

suara

e)

vektor

23.

Kata kata pengingat “Are you sure want to remove…” dapat dimasukan ke dalam prinsip

a)

protection

b)

Ease of learning and ease of use

c)

Rebotsness

d)

Responsiveness

e)

WYSIWYG

24.

Berikut ini yang bukan termasuk karakteristik dari tombol radio adalah

a)

Setiap tombol bersifat otonom,dimana satu sama lain tidak saling bergantung

b)

Bentuk lain dalam menyajikan sejumlah pilihan

c)

Beberapa tombol dapat dioperasikan dalam satu kelompok yang dikendalikan

d)

Memiliki bagian pengendali dalam bentuk lingkaran kecil

e)

Posisi menjadi bertambah pada saat menekan tombol dengan alat panah ke atas

25.

Salah satu kegunaan Adobe Flash adalah membuat gambar animasi yang memiliki file extension

a)

.swf

b)

.exe

c)

.doc

d)

.wav

e)

.vob

26.

Tampilan awal yang keluar setelah mengaktifkan Adobe Flash CS6 adalah

a)

Workspace

b)

welcome screen

c)

new layer

d)

current frame

e)

Property Inspector

27.

Berikut ini yang bukan termasuk komponen dari jendela utama yang akan muncul pada saat program Adobe Flash CS6 adalah

a)

Panel library dan panel dashnoard

b)

Menu bar dan toolbox

c)

Panel color dan panel library

d)

Stage dan panel timeline

e)

Panel properties dan actions

28.

Cara singkat menggunakan free transform tool diawal dengan huruf

a)

V

b)

A

c)

Q

d)

W

e)

S

29.

Guna mengakhiri proses instalasi Adobe Flash professional CS6 telah selesai dengan cara klik pada tombol

a)

CLOSE

b)

FINISH

c)

EXIT

d)

CANCEL

e)

NEXT

30.

Perhatikan data berikut !

(1) 10 minute mail

(2) Mailinator

(3) Mail2null

(4) Trash-mail

(5) Google mail

Berdasarkan data di atas, jenis layanan yang menawarkan data dan alamat e-email sementara dan sekali pakai yang dapat digunakan untuk memiliki akun di situs resmi Adobe adalah

a)

(1),(2),(4),(5)

b)

(2),(3),(4),(5)

c)

(1),(2),(3),(5)

d)

(1),(3),(4),(5)

e)

(1),(2),(3),(4)

31.

Dibawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali

a)

APLIKASI GOJEK

b)

TELEVISI

c)

MAJALAH ONLINE

d)

KORAN

e)

FACEBOOK

32.

Aplikasi microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah

a)

WORD

b)

EXCEL

c)

NOTEPAD

d)

POWERPOINT

e)

ECLIPSE

33.

Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah,kecuali

a)

pesan visual harus kreatif

b)

komunikatif

c)

editing

d)

efisien dan efektif

e)

sekaligus indah

34.

Desain user interface sering juga disebut

a)

desain perencanaa

b)

desain aplikasi

c)

desain antar muka

d)

desain publikasi

e)

desain antar muka user

35.

Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk

a)

mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik

b)

menjadi menarik dan menciptakan hal baru

c)

mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan

d)

mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya

e)

menunjukan ide cerita

36.

Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak

a)

text

b)

video

c)

musik

d)

internet

e)

multiones

37.

default untuk penyimpanan file dari software flash adalah

a)

fla

b)

cdr

c)

avi

d)

swf

e)

Jpg

38.

File yang terbentuk ketika kita merekam tugas flash berekstensi adalah

a)

.exe

b)

.fla

c)

.swf

d)

.gif

e)

.html

39.

tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalah

a)

enter

b)

spasi + enter

c)

alt + enter

d)

Ctrl - enter

e)

shift + enter

40.

Fungsi utama perangkat lunak flash adalah untuk

a)

menggambar

b)

menghitung

c)

laporan

d)

fotografi

e)

animasi

41.

1. Jelaskan yang anda ketahui tentang manfaat dari multimedia interaktif!

4 lines
42.

2. Sebutkan empat tahap utama dalam perancagan antarmuka (interface)!

4 lines
43.

3. Bagaimana prosedur awal dalam mengoperasikan aplikasi Adobe Flash!

4 lines
44.

4. Jelaskan komponen-komponen pada gambar berikut!

4 lines
45.

Uraikan yang anda ketahui tentang toolbox pada Adobe Flash!

4 lines