WorksheetsGamificação no Ensino
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
Com base no conteúdo visto, podemos definir gamificação como:
Adoção de elementos e mecânicas encontrados em jogos, sendo aplicado em contextos que não tem relação direta com jogos.
Adoção dos jogos dentro do mundo real para solucionar problemas imaginários.
Adoção de elementos e mecânicas encontradas no mundo real, para serem aplicadas em contextos de jogos.
Adoção de elementos e mecânicas de jogos para criação de novos jogos.
Podemos dizer que existe uma receita mágica para gamificação? Uma “receita de bolo” para ser aplicada em todas as situações e cenários que sempre vai apresentar os mesmos resultados?
Não.
Sim.
Em um trecho extraído do vídeo, marque a opção que completa a sentença: “Ao falar de gamificação temos que procurar gerar _________ para os nossos participantes.”
valor
pontos
experiência
recursos
Marque as opções que apresentam os elementos presentes dentro dos jogos expressos na imagem:
Missões
Catarse
Segurança
Motivação
Foi um elemento abordado durante grande parte do vídeo, pois é muito importante para o sucesso dos projetos e processos que envolvem a gamificação. Este elemento existe tanto nos jogos quanto dentro da sala de aula:
Feedback.
Artefatos.
Motivação.
Criatividade.
Podemos definer Feedback como:
O Feedback tem como principal objetivo informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.
O Feedback tem como principal objetivo não informar os participantes do que está acontecendo, o quanto eles já progrediram, quais metas já foram alcançadas ou mesmo concluídas.
O Feedback não funciona como elemento motivacional, não permitindo que os participantes acompanhem seus status.
Nenhuma das alternativas.
São todos elementos encontrados no Design Thinking todos abaixo, exceto:
Storyboard.
Prototipar.
Testar.
Idealizar
No Design Sprint 1.0, em qual dia da semana devemos realizar os Storyboards?
Quarta-Feira.
Quinta-Feira.
Segunda-Feira.
Sexta-Feira.
No Design Sprint 2.0, em qual dia da semana devemos realizar os Storyboards?
Terça-Feira.
Quarta-Feira.
Segunda-Feira.
Sexta-Feira.
Qual o primeiro passo que devemos pensar antes de começar a gamificar?
Qual é o objetivo do meu processo?
Quais jogos eu tenho interesse?
Quais elementos podem ser adotados no meu problema?
Que jogo eu gosto mais?
Qual o segundo passo que devemos pensar ao gamificar?
Pense em jogos que você gosta, naqueles que você mais gostou de jogar, no que te motivou que te encorajou, levante esses elementos.
Pense em problemas do mundo real que você gostaria que fossem mais divertidos.
Pense em tudo que não e divertido, esses são os melhores elementos que podemos estudar.
Neste momento o foco e entender meu objetivo, qual meu objetivo.
O terceiro passo tem uma relação com o segundo, que é:
Agora pegue os melhores elementos dos jogos que você gosta e tente aplica-los no seu problema.
Pense em problemas vários problemas.
Agora pegue os jogos que você gostou e faça vários jogos similares.
Agora pegue os piores elementos dos jogos, eles vão ser essenciais para ajudar na solução do seu problema.
O quarto passo que é o final é:
Testar… sério mesmo, teste.
Desenvolva uma aplicação complexa e coloque ela em prática.
Não fazer nada o processo e perfeito.
Desenvolva um produto complexo.
