wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Namakan bahagian di atas.

a)

Bar Menu

b)

Scripts Area

c)

Tabs

d)

Sprite List

2.

Namakan bahagian di atas.

a)

Cursor Tools

b)

Blocks Palette

c)

Sprite List

d)

Bar Menu

3.

Namakan bahagian di atas.

a)

Tabs

b)

Stage

c)

Cursor Tools

d)

Sprite

4.

Namakan bahagian ini.

a)

Scripts Area

b)

Blocks Palette

c)

Cursor Tools

d)

Stage

5.

Namakan bahagian ini.

a)

Cursor Tools

b)

Sprite List

c)

Tabs

d)

Stage

6.

Namakan bahagian ini.

a)

Sprite

b)

Sprite List

c)

Stage

d)

Script Areas

7.

Namakan bahagian ini.

a)

Sprite

b)

Stage

c)

Sprite List

d)

Bar Menu

8.

Namakan bahagian ini.

a)

Tabs

b)

Bar Menu

c)

Blocks Palette

d)

Cursor Tools

9.

Pilih perisian pengaturcaraan dalam senarai di bawah.

a)

C++

b)

Visual Basic

c)

Java

d)

Scratch

e)

MS Word

10.

Bahagian Bar Menu mengandungi menu seperti ...

a)

File

b)

Edit

c)

Tips

d)

About

e)

Copy

11.

Apakah fungsi bagi bahagian yang dinamakan Stage?

a)

Kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

b)

Paparan senarai Sprite yang digunakan.

c)

Imej grafik atau peta yang digunakan sebagai objek.

d)

Kawasan untuk menempatkan blok aturcara.

12.

Bahagian ini untuk menempatkan blok atur cara dalam Block Palette bagi membentuk atur cara.

Apakah bahaian yang dimaksudkan?

a)

Blocks Palette

b)

Stage

c)

Scripts Area

d)

Bar Menu

13.

Bahagian Cursor Tools mengandungi fungsi seperti ..

a)

Duplicate

b)

Shrink

c)

Grow

d)

Delete

e)

Save

14.

Pilih perisian atur cara yang tidak menggunakan kod berbentuk teks di bawah.

a)

Scratch

b)

Logo

c)

Arduino

d)

Java

e)

C++

15.

Fungsi blok ini untuk menyenaraikan blok yang boleh dipadankan dengan sesuatu Sprite.

Apakah nama kategori blok ini?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

16.

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam Stage.

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Data

17.

Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan dalam kategori blok ________ dan _________ .

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sensing

18.

Dalam aplikasi Scratch, dialog boleh dipaparkan pada objek dengan menggunakan  kategori blok ________ dan _________ .

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sensing

19.

Dalam aplikasi Scratch, bunyi boleh dimasukkan pada objek dengan menggunakan  kategori blok ________ dan _________ .

a)

Events

b)

Motion

c)

Looks

d)

Sound

20.

Dalam aplikasi Scratch, pelbagai jenis peperi boleh diakses dari ________________________ .

a)

Bar Menu

b)

Sprite Library

c)

Scripts Area

d)

Blocks Palette