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六年级信息与通信技术

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?

a)

代码

b)

伪代码

c)

思维导图

d)

流程符号

2.

Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。

a)

脚本区

b)

选项板

c)

舞台

d)

角色列表

3.

_________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。

a)

顺序

b)

逆序

c)

单分支

d)

多分支

4.

_____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。

a)

流程图

b)

算法

c)

伪代码

d)

编码

5.

以下哪个模块能够让角色移动?

a)
b)
c)
d)
6.

程序开发步骤中的第二个步骤是________。

a)

程序编码

b)

算法设计

c)

情景理解

d)

编程项目记录

7.

显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。

a)

软件、硬件

b)

硬件、指令

c)

硬件、软件

d)

算法、软件

8.

所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?

a)

stage舞台

b)

languange语言

c)

setting设置

9.

如何要令scratch中的“猫“如何走十步?

a)

在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令

b)

在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令

c)

在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令

10.

在制作SCRATCH的过程,是否可加入自己录制的声音?

a)

b)

11.

scratch中的“主角人物---猫”,可以更换成其他画像吗?

a)

b)

12.

9。”角色" 中的场景,要如何更换?

a)

点击“background”

b)

点击”event“

c)

点击“sound”

13.

我们不能在Scratch里为角色加入对话框。

a)

b)

14.

什么是流程图?

a)

一系列解决问题的步骤,以完成特定任务。

b)

一种以简短的语句描述算法的方法,使它可以以任何一种程序设计语言编写。

c)

一种以几何图形描述和理解算法流程的方法。

15.

此流程图符号的名称是__________。

a)

开始或结束

b)

处理

c)

决策

d)

连接

16.

此流程图符号的含义是__________。

a)

算法的开始或结束

b)

算法中的处理步骤

c)

算法中根据条件所做出的决策,以选择下一个路径

17.

流程图符号“注解”的含义是__________。

a)

算法的流程路径和方向

b)

流程图的延续

c)

有关算法的补充解释和说明

18.

电脑程序是以________缩写而成。

a)

计算机网络语言

b)

应用电脑程序设计语言

19.

以序号顺序排列用手洗衣的步骤。

()把衣服浸在混合了洗衣粉的水里半小时。

()在水里倒入洗衣粉,调和均匀。

()准备一大桶水。

()用干净的水冲洗衣服,直到衣服不再起泡沫为止。

a)

1、3、4、2

b)

3、2、1、4

c)

4、1、2、3

d)

2、4、3、1

20.

显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑主要_______,而电脑程序则是_______。

a)

硬件……软件

b)

软件……硬件