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Worksheets六年级信息与通信技术
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?
代码
伪代码
思维导图
流程符号
Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。
脚本区
选项板
舞台
角色列表
_________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。
顺序
逆序
单分支
多分支
_____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。
流程图
算法
伪代码
编码
以下哪个模块能够让角色移动?
程序开发步骤中的第二个步骤是________。
程序编码
算法设计
情景理解
编程项目记录
显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。
软件、硬件
硬件、指令
硬件、软件
算法、软件
所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?
stage舞台
languange语言
setting设置
如何要令scratch中的“猫“如何走十步?
在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令
在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令
在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令
在制作SCRATCH的过程,是否可加入自己录制的声音?
是
否
scratch中的“主角人物---猫”,可以更换成其他画像吗?
是
否
9。”角色" 中的场景,要如何更换?
点击“background”
点击”event“
点击“sound”
我们不能在Scratch里为角色加入对话框。
对
错
什么是流程图?
一系列解决问题的步骤,以完成特定任务。
一种以简短的语句描述算法的方法,使它可以以任何一种程序设计语言编写。
一种以几何图形描述和理解算法流程的方法。
此流程图符号的名称是__________。
开始或结束
处理
决策
连接
此流程图符号的含义是__________。
算法的开始或结束
算法中的处理步骤
算法中根据条件所做出的决策,以选择下一个路径
流程图符号“注解”的含义是__________。
算法的流程路径和方向
流程图的延续
有关算法的补充解释和说明
电脑程序是以________缩写而成。
计算机网络语言
应用电脑程序设计语言
以序号顺序排列用手洗衣的步骤。
()把衣服浸在混合了洗衣粉的水里半小时。
()在水里倒入洗衣粉,调和均匀。
()准备一大桶水。
()用干净的水冲洗衣服,直到衣服不再起泡沫为止。
1、3、4、2
3、2、1、4
4、1、2、3
2、4、3、1
显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑主要_______,而电脑程序则是_______。
硬件……软件
软件……硬件
