wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASAS SAINS KOMPUTER SCRATCH TING 1

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Mengapakah kita perlu berfikir secara komputasional ?

a)

Membolehkan kita mengarahkan komputer memproses maklumat dengan mudah

b)

Membolehkan kita mahir dalam penggunaan komputer dalam kehidupan seharian

c)

Membolehkan kita memahami cara komputer menyelesaikan masalah.

d)

Membolehkan penyelesaian masalah yang rumit menjadi lebih mudah dan sistematik.

2.

Antara berikut,manakah yang menerangkan tentang perkara penting semasa menulis algoritma?

a)

Langkah-langkah algoritma ditulis dalam bahasa tertentu.

b)

Setiap langkah ditulis menggunakan simbol.

c)

Urutan langkah perlu dinyatakan dengan betul.

d)

Output tidak perlu dinyatakan.

3.

Apakah struktur kawalan yang sesuai bagi atur -cara yang mempunyai lebih daripada dua set tindakan yang berlainan sebagai pilihan untuk dilaksanakan ?

a)

Struktur kawalan dwipilihan

b)

Struktur kawalan pelbagai pilihan

c)

Struktur kawalan SELAGI

d)

Struktur kawalan UNTUK

4.

Antara berikut, manakah fasa akhir bagi pembangunan atur cara ?

a)

Fasa reka bentuk atur cara

b)

Fasa pengekodan

c)

Fasa pengujian dan penyahpepijatan

d)

Fasa dokumentasi

5.

Antara berikut, manakah yang menerangkan maksud kod arahan?

a)

Urutan tindakan yang perlu dilaksanakan oleh komputer

b)

Senarai tindakan yang perlu dijalankan oleh komputer

c)

Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas

d)

Storan ingatan yang boleh yang boleh menyimpan arahan

6.

Apakah ralat yang disebabkan oleh kesilapan cara menulis kod arahan?

a)

Ralat sintaks

b)

Ralat logik

c)

Ralat masa larian

d)

Ralat perisian hasad

7.

Dalam carta alir, bentuk segitiga mewakili apa?

a)

Pilihan

b)

Proses

c)

Input/output

d)

Tiada

8.

Anda diminta untuk membina atur cara mudah bagi mengira luas dan perimeter sebuah padang hoki yang berbentuk segi empat tepat. Apakah pemboleh ubah yang boleh dikenalpasti?

a)

panjang dan perimeter

b)

lebar dan panjang

c)

luas dan perimeter

d)

luas dan lebar

9.

Pilih pernyataan yang salah berkaitan dengan Algorithma ?

a)

Dibina menggunakan Carta Alir dan Kod Pseudo

b)

Di bina selepas aturcara dibangunkan

c)

Urutan tindakan untuk menyelesaikan masalah

d)

Tatacara tindakan yang perlu dilaksanakan

10.

"Hanya mempunyai satu set pilihan sahaja untuk melaksanakan 1 set tindakan." Ini merujuk kepada ?

a)

Struktur Kawalan Ulangan For

b)

Struktur Kawalan Dwi Pilihan

c)

Struktur Kawalan Ulangan While

d)

Struktur Kawalan Pilihan Tunggal

11.

Satu set kod arahan yang mengarahkan komputer untuk menyelesaikan sesuatu tugasan dipanggil __________ ?

a)

kod

b)

pengekodan

c)

atur cara komputer

d)

pengatur cara komputer

12.

apakah fungsi blok di atas?

a)

Untuk melaksanakan arahan atur cara

b)

Untuk memasukkan bunyi

c)

Untuk memasukkan pergerakan objek

d)

Untuk mengubah visual objek

13.

Apakah fitur yang ditunjukkan di kawasan berwarna putih dalam gambar di atas?

a)

Stage

b)

Bar Menu

c)

Sprite List

d)

Scripts Area

14.

Apakah ciri-ciri Pseudokod yang tiada dalam algoritma,

a)

Arahan penyediaan

b)

Mula dan tamat

c)

Bahan bahan

d)

Pernomboran

15.

Blok di atas merupakan blok dalam kategori __________.

a)

Motions

b)

Looks

c)

Events

d)

Sounds

16.

Apakah nilai yang perlu ditukar oleh Amran supaya kucing Sprite bergerak lebih jauh?

a)

10

b)

50

17.

Berdasarkan blok pemula berikut, apakah yang perlu dibuat untuk memulakan aturcara?

a)

Tekan butang SPACE

b)

Tekan butang ENTER

c)

Klik pada bendera hijau

d)

Klik pada oktagon merah

18.

Berikut merupakan blok Scratch untuk

a)

Menggerakkan objek

b)

Memasukkan dialog

c)

Memasukkan bunyi

d)

Menukar watak

19.

Berikut merupakan contoh untuk memasukkan bunyi. Tanda cara lain untuk menukar bunyi lain.

a)

Memilih pilihan bunyi di Audio Library

b)

Merakam suara pada Audio Tabs

20.

Yang manakah scripts untuk block palette Looks?

a)
b)
c)
d)
21.

Apa yang akan berlaku pada sprite jika scripts disusun seperti di atas?

a)

Bergerak + Keluar bunyi

b)

Bergerak + Berkata Hello

c)

Bergerak sahaja

d)

Berkata Hello sahaja

22.

Bagaimana untuk memasukkan latar belakang (backdrop)?

a)

Klik Backdrop

b)

Klik Stage

c)

Klik Green Flag

d)

Klik Costume

23.
Namakan blok aturcara yang digunakan bagi mendapatkan rajah ini.
a)
Event
b)
Motion
c)
Data
d)
Control
24.
Kod Arahan ini digunakan dalam struktur kawalan ____________
a)
pilihan
b)
ulangan