wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Penilaian TMK Tahun 6

Total questions: 94

Worksheet time: 1hrs 8mins

Name
Class
Date
1.

Perkakasan di rumah yang berikut mempunyai aturcara komputer kecuali

a)

Peti ais

b)

Set pinggan mangkuk

c)

Mesin basuh automatik

d)

Ketuhar gelombang mikro

2.

Aturcara komputer dalam ______________ membolehkan capaian internet dan melakukan pelbagai fungsi interaktif.

a)

Televisyen pintar

b)

Pendingin hawa

c)

Jam penggera digital

d)

Ketuhar gelombang mikro

3.

Berdasarkan jadual di bawah, yang manakah tidak benar mengenai fungsi peralatan digital?

a)

Ketuhar gelombang mikro - Memanaskan makanan

b)

Penghawa dingin - Menyejukkan udara

c)

Pemain DVD - Menayangkan gambar

d)

Jam pintar - Merakam gambar

4.

Gambar menunjukkan sebuah penyaman udara.

a)

Menentukan berat muatan

b)

Menentukan aktiviti harian manusia

c)

Menentukan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan

d)

Menyelaraskan suhu bilik berdasarkan isyarat daripada pengguna

5.

Mengapakah atucara komputer dimasukkan ke dalam sesetengah perkakasan di rumah kita?

a)

Untuk membolehkannya berfungsi mengikut apa yang ditetapkan

b)

Untuk menjadi panduan penggunaan kepada pengguna

c)

Untuk mengelakkan perkakasan cepat rosak

d)

Untuk memudahkan penggunaannya

6.

Susun aturcara komputer pada mesin minuman layan diri dengan betul.

I. Mesin menjatuhkan minuman ke ruang terima

II. Buat pilihan jenis minuman

III. Masukkan duit berdasarkan harga minuman

IV. Tekan butang minuman pilihan

a)

I, II, III, IV

b)

II, III, I, IV

c)

III, II, IV, I

d)

IV, II, I, III

7.

Danial ingin menggoreng telur. Antara yang berikut, yang manakah urutan aktivi yang paling tepat.

a)

Tuangkan minyak, pecahkan telur, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

b)

Panaskan kuali, tuangkan minyak, pecahkan telur, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

c)

Pecahkan telur, tuangkan minyak, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

d)

Panaskan kuali, pecahkan telur, tuangkan minyak, tunggu

hingga telur masak, angkat telur ke piring

8.

Rajah menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol tersebut?


a)

Penyambung

b)

Terminal

c)

Pilihan

d)

Proses

9.

Gambar menunjukkan simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol tersebut?


a)

Pilihan

b)

Garis alir

c)

Terminal

d)

Penyambung

10.

Rajah menunjukkan contoh __________ .

a)

Algoritma

b)

Aturcara

c)

Carta alir

d)

Pseudokod

11.

Antara yang berikut, manakah merupakan perisian

pengaturcaraan?

a)
b)
c)
12.

Apakah nama objek tersebut ?

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Ribena

d)

Coca-cola

13.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Beratur di kantin untuk membeli makanan dan minuman sewaktu masa rehat.

(a)  

14.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Mesin pengawal penghadang mengesahkan

pembayaran tiket tempat letak kereta.



(a)  

15.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Mesin penyemak harga memaparkan harga

barang yang diimbas pada skrin.



(a)  

16.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Ameera belajar membuat kuih lapis bersama ibu

di dapur.



(a)  

17.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Telefan pintar berbunyi apabila menerima

panggilan masuk.

(a)  

18.

Algoritma merujuk kepada ______________

a)

Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu.

b)

Satu senarai arahan atau tatacara untuk

diikuti dan difahami oleh komputer

19.

Pseudokod ialah _________________

a)

Gambar rajah yang mengunakan simbol geometri untuk menunjukkan

b)

Satu urutan langkah-Iangkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau melaksanakan suatu tugasan.

20.

Carta alir adalah ____________________

a)

Gambar rajah yang mengunakan simbol geometri untuk menunjukkan

b)

Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu.

21.

Membantu melaksanakan aktiviti harian dengan teratur dalam satu atur cara merupakan fungsi ....................

a)

set arahan

b)

algoritma

c)

carta alir

d)

pseudokod

22.

Antara yang berikut, yang manakah merujuk kepada pseudokod ?

a)

Digunakan untuk menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir

b)

Satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer

c)

Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah

d)

Menunjukkan akitviti pemprosesan yang dilaksanakan dalam carta alir

23.

Scratch merupakan perisian di bawah kategori

a)

Hamparan elektronik

b)

Pemprosesan perkataan

c)

Pengaturcaraan

d)

Penyunting imej

24.

Apakah kawasan yang menempatkan blok atur cara dalam Blocks Palette bagi membentuk atur cara ?

a)

Object

b)

Scripts Area

c)

Sound

d)

Looks

25.

Apakah kegunaan Motion dalam aplikasi Scratch ?

a)

Merupakan kawasan Sprite yang bergerak dan berinteraksi

b)

Merupakan blok atur cara bagi menggerakkan objek

c)

Merupakan paparan senarai Sprite yang digunakan dalam projek

d)

Merupakan kawasan untuk menempatkan blok atur cara dalam Block Palette bagi membentuk aturcara

26.

Rajah menunjukkan ikon yang terdapat dalam peranti komputer.


Apakah kegunaa atur cara komputer bagi ikon tersebut ?

a)

Atur cara yang membolehkan sistem mengesan kehadiran virus

b)

Atur cara yang membolehkan sistem memaparkan peratus bateri bagi peranti komputer

c)

Atur cara yang boleh menyelaraskan audio bagi peranti komputer

d)

Atur cara yang membolehkan sistem berhubung antara satu sama lain dengan rangkaian tanpa wayar

27.

Menyenaraikan blok peristiwa yang boleh dipadankan dengan sesuatu objek dalam Stage merupakan fungsi .................................

a)

Sound Block

b)

Control Block

c)

Motion Block

d)

Events Block

28.

Mengetahui sama ada ralat terdapat dalam atur cara merupakan proses

a)

Melaksanakan atur cara

b)

Membangunkan atur cara

c)

Mengekod atur cara

d)

Menguji atur cara

29.

Rajah di atas menunjukkan satu simbol.


Apakah nama simbol itu ?

a)

Terminal

b)

Proses

c)

Pilihan

d)

Penyambung

30.

Rajah di atas menunjukkan simbol yang terdapat pada carta alir.


Apakah maksud simbol itu dalam carta alir ?

a)

Untuk menunjukkan aktiviti pemprosesan yang dilaksanakan dalam carta alir

b)

Untuk menunjukkan pilihan "Ya" atau "Tidak" yang perlu dibuat dalam carta alir

c)

Untuk menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran penyelesaian masalah

d)

Untuk menunjukkan carta alir yang di sambung di bahagian lain.

31.

Apakah proses yang terlibat untuk membina satu set arahan bagi menyelesaikan sesuatu tugasan dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan ?

a)

Melaksanakan atur cara

b)

Mengekod atur cara

c)

Menguji atur cara

d)

Menyemak atur cara

32.

Antara yang berikut, yang manakah merupakan langkah untuk membangunkan projek pengaturcaraan ?


I Menghasilkan dokumentasi

II Menyenggara perisian komputer

III Mereka bentuk atur cara

IV Menguji atur cara

a)

I dan II

b)

I, II dan III

c)

I, III dan IV

d)

I, II, III, IV

33.

Berikut adalah cara-cara untuk memahami situasi kecuali ....

a)

memahami situasi utama yang hendak ditunjukkan.

b)

memahami maklumat tambahan yang diperlukan.

c)

tidak memahami gambaran keseluruhan situasi yang hendak ditunjukkan.

d)

memahami makulumat yang sedia ada tentang situasi.

34.

Rajah menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi Scratch.


Apakah fungsi blok di atas?

a)

Melaksanakan arahan sebanyak 10 kali pergerakan

b)

Melaksanakan arahan sebanyak 10 kali ulangan

c)

Melaksanakan arahan berhenti selama 10 minit

d)

Melaksanakan arahan atur cara apabila diklik

35.

Antara yang berikut, yang manakah mempunyai komputer benam ?

a)
b)
c)
d)
36.
Atur cara komputer dalam sebuah mesin basuh digital digunakan untuk ________ .
a)
mengawal seluruh proses basuhan
b)
menetapkan bilangan basuhan
c)
menetapkan tempoh basuhan
d)
mangawal jenis basuhan
37.
Fungsi-fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh atur cara komputer yang terdapat dalam _____________ peralatan tersebut.  
a)
komputer meja
b)
komputer benam
c)
komputer riba
d)
komputer kecil
38.
Antara peralatan berikut, yang manakah tidak mempunyai set atur cara komputer? 
a)
Kamera digital
b)
Telefon pintar
c)
Kalkulator elektronik
d)
Alat perakam suara
39.
Atur cara komputer dalam peralatan ini membolehkan peralatan digital ini membakar, memanggang dan memasak makanan secara automatik. Apakah peralatan digital tersebut? 
a)
Pembuat roti
b)
Dapur memasak
c)
Ketuhar gelombang mikro
d)
Periuk nasi elektronik
40.
Antara yang berikut, yang manakah tidak mempunyai set arahan? 
a)
Resipi masakan
b)
Kertas soalan peperiksaan
c)
Maklumat pada kotak ubat
d)
 Tiket panggung wayang 
41.
Atur cara ialah __________ untuk diikuti supaya sesuatu matlamat tercapai. 
a)
senarai arahan
b)
peranti-peranti
c)
perisian-perisian
d)
jenis-jenis komputer 
42.
Sekiranya kamu hendak mewujudkan fungsi baharu dalam sesuatu peralatan digital yang sedia ada, apakah yang harus dilakukan?
a)
Tulis satu atur cara baharu.
b)
Tukar atur cara pada komputer benam.
c)
Tambah fungsi baharu pada peralatan yang sedia ada.
d)
Tambah aturcara tambahan kepada atur cara yang sedia ada.
43.
Aktiviti harian mempunyai set langkah tertentu. Antara aktiviti-aktiviti harian berikut, yang manakah TIDAK mempunyai set langkah? 
a)
Tidur
b)
Bersiap untuk ke sekolah
c)
Permainan batu sremban
d)
Membasuh tangan dengan teliti
44.
Rajah menunjukkan langkah-langkah membeli minuman panas daripada mesin minuman layan diri. Apakah langkah yang bertanda X?
a)
Tunggu duit baki.
b)
Masukkan air.
c)
Tekan butang minuman pilihan.
d)
Tunggu isyarat “beep” berbunyi.
45.
Berikut ialah langkah-langkah bagi satu aktiviti harian. Susun semula langkah-langkah tersebut supaya menjadi satu urutan set langkah yang betul.
a)
IV, V, I, III, II
b)
IV, I, III, V, II 
c)
I, III, II, V, IV 
d)
III, I, V, II, IV
46.
Sahkinah hendak melukis satu perwakilan algoritma dengan menggunakan bentuk-bentuk geometri. Apakah jenis perwakilan yang dilukis oleh Sahkinah?
a)
Carta alir
b)
Pseudokod
c)
Pengaturcaraan
d)
Pilihan tunggal
47.
Antara yang berikut, yang manakah bukan algoritma?
a)
Cara-cara memasak nasi
b)
Watak-watak dalam cerita.
c)
Set langkah dalam resipi masakan. 
d)
Langkah-langkah dalam permainan ular dan tangga.
48.
Pernyataan di atas merupakan ___________ 
a)
pseudokod bagi kalkulator digital
b)
algoritma bagi menambah nombor
c)
pseudokod bagi menambah dua nombor menggunakan kalkulator
d)
carta alir bagi menambah dua nombor menggunakan kalkulator digital
49.
Hana membeli sebingkus nasi untuk dimakan. Carta alir di atas menunjukkan set langkah untuk makan nasi bungkus tersebut. Apakah pernyataan yang harus dimasukkan dalam ( 14 )?
a)
Mula
b)
Tamat
c)
Terlalu pedas?
d)
Buka bungkusan nasi
50.
Selepas basuh tangan, apakah langkah seterusnya ( 15 )?
a)
Minum air
b)
Tambah lauk
c)
Terlalu pedas? 
d)
Buka bungkusan nasi
51.
Aturcara komputer ialah 
a)
set arahan yang tidak wajib diikuti
b)
mengira perbelanjaan wang harian
c)
jadual untuk menyelenggara komputer
d)
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu
52.
fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh aturcara komputer yg terdapat dalam_______peralatan tersebut
a)
komputer riba
b)
komputer kecil
c)
komputer meja
d)
komputer benam
53.
Antara peralatan berikut,yang mana TIDAK mempunyai set atur cara komputer?
a)
telefon pintar
b)
kamera digital
c)
alat perakam suara
d)
kalkulator eletronik
54.
Yang mana antara berikut TIDAK mempunyai set arahan?
a)
resipi masakan
b)
tiket masuk wayang
c)
maklumat pada ubat
d)
kertas soalan peperiksaan
55.
Algoritma dengan bentuk bentuk geometri dikenali sebagai.......
a)
carta alir
b)
Pseudokod
c)
pilihan tunggal
d)
pengaturcaraan
56.
Yang mana antara berikut BUKAN algoritma?
a)
Set langkah dalam resepi
b)
Cara cara masak nasik
c)
watak dalam cerita sains fiksyen
d)
langkah dalam permainan dam ular
57.
simbol ini digunakan dalam carta alir dimana ianya diletakkan....
a)
aliran
b)
proses
c)
simpanan
d)
penyambung
58.
tiga simbol ini digunakan dalam
a)
pesoudokod
b)
carta alir
c)
arahan
d)
aturcara
59.
ianya simbol sebagai_______________dalam carta alir
a)
membuat keputusan /pilihan
b)
arahan
c)
input
d)
output
60.
gambar menunjukkan proses makan nasi bungkus. Apakah yang sesuai untuk diletakkan pada (6)?
a)
buka bungkusan
b)
tamat
c)
mula
d)
minum
61.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (7)?
a)
buka bungkusan
b)
tambah lauk
c)
minum air
d)
pedas sangat
62.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (8)?
a)
buka bungkusan
b)
tambah lauk
c)
minum air
d)
pedas sangat
63.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (9)?
a)
buang bungkusan
b)
tamat
c)
habis nasi
d)
tambah lauk
64.
Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
a)
televisyen pintar
b)
pendingin hawa
c)
set pinggan mangkuk
d)
pembersih vakum robotik
65.
Set arahan pada komputer terdapat dalam 
a)
komputer benam
b)
komputer tangan
c)
komputer tablet
d)
komputer atas meja
66.
Carta alir ialah 
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
67.
Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
a)
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
b)
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
c)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
d)
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti
68.
Peralatan manakah yang mempunyai aturcara komputer
a)
Lampu siling
b)
Mesin basuh
c)
Meja
d)
Pensil
69.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
70.
Carta alir ialah gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma
a)
Ya
b)
Tidak
71.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

72.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

73.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

74.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

75.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

76.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

77.

MULA

MASAK AIR

MASUKKAN MILO

MASUKKAN AIR PANAS

MASUKKAN SUSU

TAMAT


Pernyataan di atas ditulis dalam bentuk

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

pengaturcaraan

78.

1. Apakah yang dimaksudkan dengan komputer?

a)

Komputer ialah alat elektrik yang berupaya menghasilkan maklumat berdasarkan data yang diterima.

b)

Komputer ialah alat elektrik yang berfungsi untuk menerima dan memproses data

c)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya untuk menerima dan menyimpan data sahaja

d)

Komputer ialah alat elektronik yang berupaya menerima, memproses, dan menyimpan data untuk menghasilkan maklumat

79.

Antara peralatan di bawah, yang manakah tidak mempunyai set arahan komputer?

a)

peti sejuk

b)

mesin basuh

c)

pemain dvd

d)

kipas manual

80.

Individu yang membangunkan atur cara di panggil…..

a)

aturcara

b)

bahasa aturcara

c)

pengturcara

d)

aplikasi

81.

Proses menghasilkan atur cara komputer dikenali sebagai

a)

pengaturcaraan komputer

b)

pembersihan komputer

c)

pembasmian anti komputer

d)

penyelenggaraan komputer

82.

Berikut adalah amalan proses pengaturcaraan untuk menyelesaikan sesuatu masalah kecuali,

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

scratch

d)

carta alir

83.

Apakah ciri-ciri Pseudokod yang tiada dalam algoritma,

a)

arahan penyediaan

b)

mula dan tamat

c)

bahan-bahan

d)

penomboran

84.

Diantara tokoh berikut yang mana bukan pengaturcara komputer

a)

Bill GAtes

b)

Steve Jobs

c)

Mark Zuckerberg

d)

Cristiano Ronaldo

85.

Scratch ialah....

a)

aplikasi asas pengaturcaraan

b)

aplikasi pengaturcaraan yang dibangunkan oleh MIT Media Lab

c)

aplikasi kucing

d)

aplikasi pengaturcaan menggunakan sprite

86.

Apakah yang dimaksudkan dengan Sprite?

a)

ialah air minuman berkarbornat.

b)

ialah kawasan sprite bergerak dan berinteraksi.

c)

ialah imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek.

d)

ialah paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek.

87.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

88.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

89.

Scripts Area ialah....

a)

kawasan untuk menempatkan blok atur cara dalam Blocks Palette bagi membentuk atur cara.

b)

paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek

c)

kawasan sprite bergerak dan berinteraksi

d)

mengandungi kategori blok

90.

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam stage. Pernyataan ini boleh dikaitkan dengan....

a)

Sound

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

91.

Cursor Tools mengandungi alatan untuk....

a)

menduplikasi sprite

b)

menghapuskan sprite

c)

membesar dan mengecilkan sprite

d)

Kesemua jawapan di atas

92.

Mengapakah Najmi dan Naresh memilih aplikasi pengaturcaraan Scratch?

a)

kerana ianya seronok

b)

kerana boleh pilih sprite yang disukai

c)

kerana ianya mudah dan tidak ada ayat-ayat yang perlu ditulis

d)

kerana ia tidak sesusah aplikasi Basic-256

93.

Berdasarkan gambar, apakah fungsi ikon ini?

a)

menetapkan latar belakang paparan

b)

melihat dan mengubah ciri peperi

c)

menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

d)

menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite

94.

'Melihat dan mengubah ciri peperi' merujuk kepada....

a)
b)
c)
d)

Similar Resources on Wayground