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WorksheetsScratch
Total questions: 67
Worksheet time: 41mins
¿Qué sucede cuando se ejecuta el programa?
El gato llega al borde derecho, se da vuelta y camina hacia el otro borde
El gato llega al borde derecho, se da la vuelta, pero no camina más
El gato llega al borde derecho y sigue caminando.
El gato llega al borde derecho, pero ya no camnia más.
¿cuál de los siguientes es el código correcto para esconder el objeto, caminar 100 pasos y volver a mostrar el objeto?
¿Como se termina un bloque repetir por siempre?
Termina si se pulsa el botón rojo para detener el proyecto.
Termina si se ejecuta un bloque Detener todos.
Termina si se ejecuta un bloque Detener este programa
Todas las respuestas son ciertas.
¿Una condición de dos preguntas unidas por el conector lógico "O" significa que sólo es verdadera cuando las dos condiciones se cumplen?
No, sólo es verdadera si se cumple una de las condiciones, pero no las dos.
No, es verdadera si no se cumple ninguna de las condiciones
No, es verdadera con tal que se cumpla una de las dos condiciones.
Sí, sólo es verdadera si se cumplen las dos condiciones.
Si sólo consideramos valores enteros en las coordenadas...¿Cuántos puntos de posicionamiento tiene el área del escenario en Scratch?
Dependerá de la resolución de la pantalla de nuestro ordenador
360 x 480 = 172.800
720 x 1024 = 737.280
180 x 240 = 43.200
¿Donde está el punto 0,0 del escenario en Scratch?
En la esquina superior izquierda
En la esquina inferior derecha
En el centro
En el centro del lateral izquierdo
¿Qué diferencia hay entre mover y deslizar si el resultado final es similar?
Se usa mover sólo para desplazamientos horizontales y verticales.
Al usar deslizar hay un cambio automático del disfraz.
Con deslizar se evitan colisiones con otros objetos.
Se usa deslizar para determinar un tiempo para todo el movimiento.
Si un objeto esta en el centro, apuntando a -90 y después gira 225 grados en sentido de las agujas del reloj, el objeto quedará apuntando a...
La esquina más cercana.
La esquina inferior derecha.
La esquina superior derecha.
A una dirección inválida.
Entre dos objetos podemos detectar una colisión...pero ¿se puede detectar cuando el objeto toca alguna parte del escenario?
Sólo se puede detectar si toca alguno de los bordes del escenario.
No, sólo se pueden detectar colisiones entre objetos.
No se puede detectar.
Se pueden detectar los bordes del escenario y si toca un color determinado del escenario, pero no si toca el escenario.
Cuando el Sprite sale del borde del lado izquierdo..
Su posición en x < -240
Su posición en x > 240
Su posición en y < -180
Su posición en y > 180
Cuando el Sprite sale del borde del lado derecho...
Su posición en x < -240
Su posición en x > 240
Su posición en y < -180
Su posición en y > 180
Cuando el Sprite sale del borde de arriba...
Su posición en y < 180
Su posición en y > 180
Su posición en y < -180
Su posición en y > -180
Cuando el Sprite sale del borde de abajo..
Su posición en y > 180
Su posición en y < 180
Su posición en y < -180
Su posición en y > -180
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Un programa de Scratch puede comenzar
pulsando la barra espaciadora
pulsando la bandera verde superior
haciendo clic sobre el objeto
moviendo el puntero del mouse
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
Los estilos de rotación para las imágenes son:
tres: no rotar, derecha-izquierda y girar en todos sentidos
tres: arriba-abajo, lado-lado y quieto
tres: quieto, girar y desplazarse
tres: rotación, traslación y girar sobre su eje
Scratch, necesita siempre internet para funcionar?
No, se puede usar sin internet
Siempre con internet
Las dos opciones(con y sin internet)
Ninguno
Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
Ninguno
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?
180
-90
0
90
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Puedo grabar audio en scratch?
NO
Si
Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?
Si
NO
¿Qué significa la palabra Scratch?
Es un lenguaje de programación visual.
Es un programa de animación interactiva.
Es un anglicismo que significa literalmente 'rayar' o 'arañar'.
Ninguna de las anteriores.
¿Qué son los sprites en Scratch?
Los diferentes fondos de pantalla.
Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.
Lista de códigos.
Son las diferentes partes de la pantalla principal.
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje.
Un complemento de las herramientas en Scratch.
Una opción de la programación.
Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
¿Para qué sirve la bandera verde?
Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado
Sirve para detener la acción.
Para añadir comentarios al proyecto.
Nos permite determinar la rotación de los sprites.
¿Para qué sirve el botón rojo?
Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.
Sirve para detener la acción.
Para añadir comentarios al proyecto.
Nos permite determinar la rotación de los sprites.
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas X?
[-3000,3000]
[-240,240]
[-200,250]
[240,240]
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas Y?
[-3000,3000]
[-180,180]
[-200,250]
[180,180]
¿Para qué sirve?
Para realizar trazos
Para dibujar cualquier forma
Para realizar figuras
¿Porqué dos objetos con programas idéticos al utilizar el bloque girara se comportan de modo diferente? El comportamiento diferente es porque...
Depende de su posición en el escenario
Seguramente se utilizan variables con valores al azar
Depende de la imagen de cada objeto
Se han definido diferentes estilos de rotación
¿Cómo se anulan los efectos gráficos aplicados a un objeto durante la ejecución de un programa?
Hay que eliminar el objeto y volver a crearlo
Con el bloque quitar efectos gráficos
No se pueden quitar los efectos ya que son acumulativos
Hay que detener el proyecto y reiniciarlo
¿Qué es un clon?
Es un objeto divertido
Es un objeto que se crea a partir de un objeto real
Es un objeto al que le asignamos el nombre "clon"
Ninguna respuesta es correcta
¿Qué sucede si se quiere detectar la colisión con un color de un objeto y ese mismo color está en la imagen del escenario?
No detectará el color porque hay incoherencia lógica en el programa
Detectará el color donde lo toque, sin diferenciar en dónde está ese color, si en el objeto buscado, en otro objeto o en el escenario
No hay problemas porque la detección de colores sólo funciona en objetos, no en el escenario
Está mal, ya qu sólo detecta colores en el escenario.
Un proyecto puede comenzar con un bloque personalizado
Verdadero
Falso
Es la que recuerda los datos incluso aunque apaguemos el dispositivo.
Memoria persistente
Memoria volátil
Memoria Ram
Memoria USB
Es la que pierde los datos almacenados cuando se apaga el dispositivo. Se denomina memoria de trabajo
Memoria persistente
Memoria RAM
Memoria volátil
Memoria de corto plazo
Las variables se pueden considerar como la memoria de un programa durante su ejecución, es como tener una caja en la que se guardan cosas que serán útiles más tarde.
Verdadero
Falso
Las variables de un programa normalmente utilizan memoria volátil y cuando no se requiere perder un dato se copia en una memoria persistente (USB).
Verdadero
Falso
Si no se guarda en un archivo el valor de una variable, al cerrar el programa el valor se pierde.
Falso
Verdadero
En Scratch ek valor de las variables se mantienen en memoria persistente (sin necesidad que copiemos los valores en un archivo)
Falso
Verdadero
Scratch no cuenta con variables predefinidas ( que se incluyen por default)
Falso
Verdadero
Una variable global es aquella a la que pertenece a un objeto del programa?
Falso
Verdadero
Una variable global es la que pertenece al programa en general?
Verdadero
Falso
La variable de tipo lista es:
Un conjunto de variables
Una variable que es muy inteligente
Una variable contenida en una lista
Las variables en Scratch ¡son de tipo de memoria persistente o volátil?
persistente
volátil
¿Cuál de estas variables no es una variable predefinida de Scratch?
posición en x
tempo
volumen
color de lápiz
Las variables de tipo lista sólo pueden contener valores alfabéticos
verdadero
falso
La información que puede introducir el jugador desde el teclado se obtiene utilizando el bloque
esperar
al recibir mensaje
al presionar tecla
preguntar
Las variables globales son las que se utilizan en el escenario y las variables locales son las que se utilizan en los objetos
verdadero
falso
¿Hay necesidad de borrar el contenido de una variable de tipo lista al iniciar un proyecto y antes comenzar a añadirle elementos?
No hay necesidad porque las listas son variables que se almacenan en memoria volátil
Si, es necesario para liberar memoria
Si, es necesario porque está en memoria persistente
Solamente si cancelamos la ejecución
