wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EVALUASI TIK

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang merupakan fungsi TI dalam dunia pendidikan adalah

a)

Sebagai pemecah masalah di dalam KBM

b)

Sebagai media dalam pembelajaran

c)

Sebagai pengganti guru

d)

Sebagai alat penghubung dengan siswa

2.

Contoh penerapan TI dalam dunia pendidikan adalah ...

a)

Kompetisi game online di kelas

b)

Pemutaran film edukatif sesuai usia

c)

Pengganti guru yang tidak masuk

d)

Menjadi sumber utama dalam pembelajaran

3.

Menurut Mary Hayes pengenalan IT pada anak usia dini mencakup pengenalan ...

a)

Personal Computer

b)

Handphones

c)

Hardware

d)

Software

4.

Pengenalan hardware pada anak usia dini dimaksudkan untuk

a)

Anak memahami fungsi dan kegunaanya

b)

Anak menghafal nama-nama hardware ang ada pada computer

c)

Anak bisa mempraktikan langsung dirumah

d)

Anak diperkenalkan nama dan bagaimana menggunakanya

5.

Jenis elmen atau komponen media berbasis TIK yang berkembang di dunia pendidikan diantaranya adalah ..

a)

Interaktivitas dan Gambar diam

b)

Teks dan GIF

c)

Video dan Smule

d)

Animasi dan slideshow

6.

Media yang bukan merupakan bentuk media ICT adalah...

a)

Power Point

b)

Flip book

c)

Video

d)

Majalah

7.

Pembelajaran berbasis IT yang kurang sesuai untuk anak usia di bawah 3 -5 tahun adalah......

a)

Menggambar via paint

b)

Menari di temani video

c)

Coding

d)

Melihat video edukatif

8.

Berikut adalah komponen internal pada computer, kecuali

a)

Procesor

b)

Memory

c)

Operating system

d)

Hardisk

9.

Berikut yang termasuk komponen external pada computer adalah

a)

Procesor

b)

Memory

c)

Operating system

d)

Hardisk

10.

Berikut salah satu pencegahan agar anak tidak mengakses internet saat tidak di dampingi, kecuali

a)

Mematikan computer

b)

Membuat kata sandi pada computer agar tidak bisa sembarang masuk

c)

Mematikan akses wifi

d)

Mengganti password wifi seminggu sekali

11.

Media bermain digital berpengaruh pada pengalaman bermain anak-anak yang berguna untuk pengembangan keaksaraan awal mereka”. adalah pendapat menurut…

a)

Yellend

b)

Montesori

c)

Yelland

d)

Luke

12.

Selain aspek sarana dan pra sarana yang lengkap. Dalam penerapan IT sekolah haruslah memperhatikan….

a)

Sumber daya manusia

b)

Software

c)

Aplikasi

d)

Lab yang memadai

13.

waktu yang tepat untuk mengenalkan TI pada anak adalah usia

a)

9 tahun

b)

3 atau 4 tahun

c)

Dianjurkan di bawah 3 tahun

d)

12 tahun

14.

Ciri dari aplikasi bagi anak usia 6 – 12 tahun adalah ..

a)

Konten berisi pengenalan abjad

b)

Konten mengandung banyak masalah yang harus dipecahkan

c)

Konten sama seperti untuk anak usia dini

d)

Konten berisi games petualangan / RPG

15.

Mengapa konten aplikasi didasarkan pada usia..

a)

Karena kebutuhan belajar tiap usia berbeda-beda

b)

Karena anak 6 tahun tidak cocok dengan konten anak usia dini

c)

Agar kapitalis bisa memproduksi banyak aplikasi

d)

Untuk kepentingan dan kebaikan anak

16.

Berikut adalah aplikasi untuk perkembangan sosial emosi pada anak adalah

a)

Gege yang berani

b)

si mimi pandai membaca

c)

Ayo hitung hewan penjaga hutan

d)

Mobile Legends

17.

Aplikasi dalam bentuk dongeng dapat menunjang perkembangan berikut kecuali..

a)

Matematika

b)

Sosial dan emosi

c)

Bahasa

d)

mengembangkan kemampuan seni

18.

Berikut adalah manfaat aplikasi berbasis IT pada anak kecuali ...

a)

Menunjang perkembangan bahasa

b)

Menambah pengetahuan matematika

c)

Membuat anak berfikir kritis

d)

membuat anak gemar main game

19.

Manfaat penggunaan TIK pada pembelajaran adalah…

a)

Sulit direalisasikan

b)

Murah

c)

Menarik dan menyenangkan

d)

memakan waktu dan biaya

20.

Aplikasi games edukasi bagi anak, akan bermanfaaat jika …

a)

Guru mendampingi namun aplikasi tidak sesuai guna

b)

Guru mendampingi dan aplikasi yang digunakan tepat guna

c)

Guru tidak memahami namun aplikasi tepat guna

d)

Aplikasi tidak sesuai dengan usia

21.

Berikut ini adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat cerita animasi

a)

Paint 3 dimensi

b)

medibang paint

c)

Cartoon network

d)

Cartoon animator

22.

Berikut tahapan membuat buku cerita digital…

a)

Memilih aplikasi, membuat sketsa disain, pewarnaan, menulis naskah

b)

Menulis naskah, memilih aplikasi, membuat sketsa, mewarnai gambar

c)

Mewarnai gambar, membuat sketsa, menulis cerita

d)

Menulis cerita membuat sketrsa dan mewarnai gambar

23.

Manakah pernyataan yang paling menggambarkan bahwa sebelum digunakan aplikasi harus diujicobakan

a)

Mengetahui durasi penggunaan media

b)

Mengetahu bagaimana media digunakan

c)

Mengetahui apakah media aman atau tidak bagi peserta didik

d)

Mengetahui antusias peserta didik

24.

Berikut adalah kelebihan video animasi diantaranya kecuali

a)

Bersifat konkrit

b)

Ekspresif

c)

Mudah dan murah

d)

Dapat menjelaskan suatu masalah

25.

Manfaat menggunakan sumber belajar berbasis TIK yang tepat maka pembelajaran menjadi ...

a)

Sulit direalisasikan

b)

Murah

c)

Menarik dan menyenangkan

d)

Memakan waktu dan biaya