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Octalysis

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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Class
Date
1.

El marco de gamificación Octalysis fue desarrollado por

a)

Bartle

b)

Yu-Kai Chou

c)

Marczewski

d)

Shell

2.

Señala dos ítems relacionados con el significado y la vocación épicos

a)

Wikipedia

b)

Candy Crush

c)

Narrativa

d)

Puntos de experiencia

3.

Los puntos, niveles y barras de progreso están directamente relacionados con

a)

Creatividad y Retroalimentación

b)

Influencia social

c)

Imprevisibilidad e impaciencia

d)

Progresión, desarrollo y logro

4.

Twitter e Instagram son apps relacionadas con

a)

Escasez e impaciencia

b)

Propiedad y posesión

c)

Creatividad y retroalimentación

d)

Pérdida y evitación

5.

Escribe el nombre de la red social que en sus inicios solamente admitía a alumnos de la universidad de Harvard

(a)  

6.

Indica qué elementos están directamente relacionados con la propiedad y la posesión

a)

Coleccionar

b)

Acumular dinero

c)

Personalizar Facebook

d)

Dar regalos

7.

Los "likes" de Facebook son un claro ejemplo de

a)

Imprevisibilidad y curiosidad

b)

Creatividad y retroalimentación

c)

Propiedad y posesión

d)

Influencia social

8.

La adicción a las series de televisión está impulsada por

a)

Imprevisibilidad y curiosidad

b)

Propiedad y posesión

c)

Influencia social

d)

Progresión, desarrollo y logro

9.

La fidelización comercial como la que desarrolla el Club Carrefour se basa en

a)

Pérdida y evitación

b)

Imprevisibilidad y curiosidad

c)

Escasez e impaciencia

d)

Influencia social y afinidad

10.

¿Crees que lo que has aprendido hasta ahora sobre gamificación te ayudará a ser mejor profesor?

a)

Si

b)

No

c)

Puede ser

d)

NS/NC