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資訊科技第三冊期末測驗

Total questions: 50

Worksheet time: 26mins

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1.

下列何者「不是」正確的網路使用安全守則?

a)

要避免在公共電腦中進行個人資料的操作

b)

要注意公眾無線網路的安全性

c)

無線網路密碼設簡單一點,才不會忘記

d)

不要在網路上輕易透露自己和家人的個人資料

2.

網路交友應該要遵守哪些原則(複選)?

a)

交談時不要要任何粗俗、不雅、挑逗性的言語

b)

不要和網友有金錢上的往來

c)

和網友見面時,為了隱私,選擇人少的地方會面

d)

不要假冒他人名義或身分,注意個人資料的保護

3.

線上遊戲很好玩,哪個「非」玩線上遊戲應注意的安全守則?

a)

隨時留意最新資訊,了解各種犯罪行為,保持警覺

b)

進行虛擬寶物交易時,要記下與玩家的交易過程

c)

和其它玩家有交易時,記得保留線上對話紀錄

d)

遊戲帳號密碼怕忘記,寫在紙條上貼在桌面上

4.

下列何者不是Cookie的功能?

a)

可儲存使用者的瀏覽資訊

b)

可能會成為有心人的攻擊跳板

c)

可記住使用者對網站的偏好設定

d)

Cookie很安全,沒有危險性

5.

未經許可,惡意試圖破壞資訊系統或網路安全的人,稱為?

a)

Hacker

b)

Cracker

c)

Backer

d)

Tracker

6.

駭客透過網路散播木馬程式,集結大批受感染電腦,遠端操控這些電腦,使其成為犯罪工具,進行惡意攻擊行為的手法稱為?

a)

殭屍網路

b)

阻斷服務攻擊

c)

勒索軟體

d)

網路釣魚

7.

癱瘓系統主機或網站,使其無法正常運作的攻擊手法稱為?

a)

網域名稱伺服器攻擊

b)

阻斷服務攻擊

c)

散布惡意程式

d)

入侵網站

8.

透過釣魚郵件入侵,引誘受害者前往來歷不明的網站或程式,將受害者的檔案全數加密,導致無法存取的攻擊手法稱為?

a)

阻斷存取式攻擊

b)

阻斷服務攻擊

c)

網路釣魚

d)

散布惡意程式

9.

在網址處輸入www.ckjhs.tyc.edu.tw,無法連到建國國中網站,可能是被駭客進行了什麼攻擊?

a)

阻斷服務攻擊

b)

入侵網站

c)

網路釣魚

d)

網域名稱伺服器攻擊

10.

小明想去蝦皮網站購買東西,但輸入正確帳號密碼時(沒有輸入錯誤),卻顯示帳號密碼錯誤,而後再輸入一次帳號密碼後,即可正常登入並進行網站購物,小明可能受到了哪個駭客的攻擊手法?

a)

勒索軟體

b)

入侵網站

c)

阻斷式服務攻擊

d)

網路釣魚

11.

預防駭客入侵的措施(複選)?

a)

安裝防火牆

b)

設定良好的帳號密碼

c)

預防勒索軟體

d)

設置Proxy Server

12.

可以管制資料封包流向,並限制外界僅能存取指定的內部網路服務,藉此可以保護主機中的資料,是網路安全的哪一種設備?

a)

防火牆(Firewall)

b)

代理伺服器(Proxy Server)

c)

網域名稱伺服器(Domain Name server)

d)

入侵偵測系統(IDS)

13.

具有「快取」功能,當個人電腦向外部網路的目的端電腦提出網頁要求時,它會先檢查伺服器主機內是否存有該網頁的暫存資料,若有,則直接將資料直接傳送給使用者,可加快網頁瀏覽速度,是哪一種伺服器的功能?

a)

防火牆(Firewall)

b)

代理伺服器(Proxy Server)

c)

網域名稱伺服器(Domain Name Server)

d)

資料庫伺服器(Database Server)

14.

下列哪一個是比較良好的密碼設定?

a)

為了怕忘記,使用123456

b)

直接使用生日來當密碼

c)

手機號碼好記,用來當密碼

d)

混合使用英、數字混合,也可加入特殊符號

15.

假新聞可能出現的跡象有哪些(複選)?

a)

內容出現拼字錯誤或網站版面不正常

b)

可疑的網站地址,可能冒充真實的網站

c)

未註明作者、消息來源或相關資料

d)

附註發布的日期

16.

因為網路具有哪些特性,使得網路霸凌行為不斷增加(複選)?

a)

便利性

b)

匿名性

c)

真實性

17.

以電子郵件、部落格、討論區、聊天室、即時通訊、社交網站等為媒介,透過文字或圖片對特定使用者進行辱罵、威脅、散播謠言或刊登不雅照片之惡意行為,稱為?

a)

網路交友

b)

網路霸凌

c)

網路購物

d)

網路遊戲

18.

教育部反霸凌投訴專線為?

a)

0800-000-123

b)

0800-200-885

c)

0800-885-200

d)

0800-123-123

19.

網路上,以公開或匿名方式發表不實報導、網路恐嚇、公然毀謗他人、侵犯他人權益或名譽,可能觸犯《刑法》的什麼罪(複選)?

a)

公然侮辱罪

b)

誹謗罪

c)

恐嚇罪

20.

使用網路,沒辦法控制時間、一上網便無法停止、沒辦法上網時,會變得焦躁不安、易怒、沮喪,你可能得到了?

a)

武漢肺炎

b)

網路成癮症

c)

登革熱

d)

憂鬱症

21.

網路成癮的預防方式,下列何者為「非」?

a)

規劃生活目標與學習時間,不要過度使用網路

b)

加強人際關係與溝通技巧,多接觸人群

c)

裝設過瀘軟體,降低接觸不當資訊的機率

d)

因為不接觸網路會很焦慮,所以一回家就要馬上打電腦上網

22.

網路成癮對生、心理及行為可能會造成的影響,下列何者為「非」?

a)

血管栓塞

b)

無成就感

c)

人際關係疏離

d)

視力變得更好

23.

世界衛生組織(WHO)在哪一天,正式將電玩遊戲成癮等相關行為列為精神疾病,稱為遊戲成癮(Game Disorder)?

a)

2020年1月1日

b)

2019年5月25日

c)

2019年12月25日

d)

2020年9月9日

24.

有些人會在網路上拍賣一些低價商品,吸引消費者購買,當消費者依指示將錢匯入對方帳戶後,卻沒收到購買的商品,此種行為稱為?

a)

網路賭博

b)

網路詐欺

c)

入侵他人網站

d)

侵害他人智慧財產權

25.

在網路上散播電腦病毒,致使他人的電腦當機、檔案毀損或硬碟格式化等情形,可能觸犯哪一個法律之干擾電腦或其相關設備罪及製作犯罪電腦程式罪?

a)

民法

b)

刑法

c)

個人資料保護法

d)

著作權法

26.

網路成癮會對生理、心理都造成影響,下列哪些不是使用網路的正確習慣(複選)?

a)

課餘參加社團或活動,多與朋友們互相交流

b)

下課也要跟同學保持私交,所以每天都要在線上聊到三更半夜

c)

每天都至少上網三小時才睡得著覺

d)

在電玩遊戲裡積極練功,尋找成就感

27.

在Scratch中,要建立陣列,需要使用哪個功能?

a)

變數

b)

清單

c)

函式

d)

下筆

28.

陣列中有許多的儲存格,儲存格又可稱為哪些名稱(複選)?

a)

項目

b)

元素

c)

資料

d)

變數

29.

Scratch可在記事本中建立資料,並用哪一項功能,讀到程式中的陣列中?

a)

匯入

b)

匯出

c)

輸入

d)

輸出

30.

請問右列程式執行結果為何?

a)

110

b)

250

c)

330

d)

400

31.

請問上列程式執行後,依序會顯示什麼結果?

a)

1 2 3 4 5

b)

1 4 7 10 13

c)

1 1 1 1 1

d)

1 3 5 7 9

32.

請問上列程式不會出現哪一種結果?

a)

0

b)

10

c)

25

d)

40

33.

一群資料中,尋找合乎某些特定條件的資料稱為?

a)

排序

b)

函式

c)

搜尋

d)

陣列

34.

下列資料列,使用循序搜尋法,需要幾次才能找到8這個數字?
6  7  2  10  9  8  1  3

a)

3次

b)

4次

c)

5次

d)

6次

35.

下列資料列,使用二分搜尋法,需要幾次才能找到「16」?

2 3 5 8 9 11 13 16 18

a)

1次

b)

2次

c)

3次

d)

4次

36.

下列二分搜尋法,執行幾次後,才會發現找不到「8」?

3 6 11 13 18 20 21 25 28 30 35

a)

3次

b)

4次

c)

5次

d)

6次

37.

下列資料列,使用循序搜尋法,需要幾次才能找到「6」?

1 2 3 5 6 7 8 9 10

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

38.

使用二分搜尋法時,首項為第L項,末項為第R項,L<R,中間項為第M項,若是搜尋資料>中間項M的內容,會進行下列哪一種處理?

a)

L=M+1

b)

L=M-1

c)

R=M+1

d)

R=M-1

39.

進行海戰棋遊戲時,有編號A~N,共14艘船,艦隊中,由小到大數字進行編號,此時選一艘船當指揮艦,用最有效率的方式,要猜中對方指揮艦的位置,最少要幾次 ?最多要幾次?

a)

1次,2次

b)

1次,3次

c)

1次,4次

d)

1次,5次

40.

某一陣列中有五個元素,使用氣泡排序法,將陣列中的元素由小到大排列,共需比較幾次?

a)

5次

b)

7次

c)

10次

d)

12次

41.

步驟一:從未排序的資料列中找到最小值的元素

步驟二:將此元素與未排序資料的第一個元素交換

步驟三:重複以上動作直到沒有未排序的資料為止


請問下列敘述,是下列哪一個項目的運算流程?

a)

選擇排序法

b)

氣泡排序法

c)

插入排序法

d)

快速排序法

42.

若從陣列第一個元素開始,依序取出連續兩個元素值來比較大小,依照比較結果交換元素值讓較大值放在後面,慢慢的就能將大的數值移動到陣列的最末端,上列敘述是下列哪一個項目?

a)

選擇排序法

b)

氣泡排序法

c)

插入排序法

d)

快速排序法

43.

假設有十個杯子,先找到最輕的杯子,跟第一杯交換,再從剩下杯子中找出最輕的,與第二杯交換,重複此動作直到所有杯子已由輕而重完整排列,共需要比較幾次?

a)

9次

b)

18次

c)

27次

d)

45次

44.

假設資料出現的機率相等,以N筆資料循序搜尋,最多約需進行幾次比較?

a)

N

b)

N/2

c)

(N+1)/2

d)

(N-1)/2

45.

假設資料出現的機率相等,以N筆資料循序搜尋,在平均狀況下,約需進行幾次比較?

a)

N

b)

N/2

c)

(N+1)/2

d)

(N-1)/2

46.

一個複雜的大系統,通常由眾多的小系統集結所組成,設計程式也常將程式分割成數個子程式,每個子程式各有其功能,先分別測試完成後再組合成完整程式,這是程式設計中的哪一種觀念?

a)

模組化

b)

分散化

c)

切割化

d)

細小化

47.

請問上列程式執行後,依序會顯示什麼結果?

a)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

b)

3 6 9 12

c)

3 6 9

d)

1 3 6 9

48.

請問上列程式執行後,依序會顯示什麼結果?

a)

60

b)

80

c)

100

d)

120

49.

上列何者是模組的特性(複選)?

a)

幫助程式的維護

b)

增加程式的難度

c)

簡化程式的撰寫

d)

複雜程式的管理

50.

下列何者為呼叫函式的流程圖符號?

a)
b)
c)
d)