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Didattica digitale integrata

Total questions: 15

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

La DDI, in questo momento, presso il nostro istituto, prevede che l'insegnante svolga

a)

attività sincrone

b)

attività asincrone per la metà del monte ore che ha per una determinata classe

c)

la registrazione e l'invio di alcune lezioni svolte in classe

d)

attività di didattica asincrona

2.

Durante la DDI, in seguito alla richiesta da parte del genitore, l'insegnante ..... erogare brevi momenti di attività didattiche sincrone

a)

deve sicuramente

b)

non può

c)

può, a sua discrezione,

d)

desidera come non mai

3.

Per le attività di insegnamento erogate nella modalità che porta la sigla DDI

a)

la scuola non si può avvalere dell'organico dell'autonomia

b)

la scuola deve impiegare risorse reclutate dall'organico dell'autonomia

c)

la scuola può usufruire del supporto dell'insegnante di sostegno e degli insegnanti dell'organico dell'autonomia

d)

la scuola può pretendere che gli alunni in quarantena affetti da Covid partecipino alle attività online

4.

Per una lezione efficace si consiglia di:

a)

Arricchire la videolezione di contenuti

b)

Allungare i tempi delle videolezioni

c)

Segmentare la videolezione per favorire l'attenzione nel rispetto delle sequenze di prime time

d)

Evitare pause o interruzioni per ridurre la distrazione

5.

La Google Suite for Education

a)

E' una suite di software e strumenti a pagamento

b)

E' una suite di software e strumenti di produttività che non consentono la collaborazione

c)

Non rispetta le norme e le indicazioni contenute nel GDPR

d)

Nessuna delle precedenti

6.

In riferimento a Google Drive indica quale fra le seguenti caratteristiche è errata:

a)

Permette di archiviare file o documenti

b)

Permette di condividere file o documenti

c)

Non supporta file ZIP

d)

Si possono caricare contenuti in Drive tramite due modalità

7.

Con Google Keep è possibile:

a)

Creare note di testo con immagini e disegni

b)

Creare note con caselle di controllo

c)

Recuperare testo da un'immagine

d)

Tutte le precedenti

8.

Moduli Google serve per

a)

realizzare questionari

b)

realizzare quiz

c)

scrivere testi

d)

presentare un nuovo argomento

9.

In un corso Classroom, per creare e inviare un compito in modo che ciascun studente abbia la propria copia da modificare:

a)

Si crea il compito in lavori del corsi e si clicca su ASSEGNA

b)

È sufficiente crearlo in lavori del corso cliccando su +CREA

c)

Basta annunciarlo nello stream del corso

d)

Nessuna delle precedenti

10.

La gamification è:

a)

l'applicazione del pensiero computazionale per la risoluzione di problemi

b)

l'utilizzo di giochi e videogiochi creati per l'intrattenimento in contesti didattici

c)

l'applicazione dei principi e degli elementi del gioco e dei videogiochi a contesti non di gioco

d)

l'utilizzo delle regole del gioco in contesti di apprendimento

11.

I learning games

a)

simulano esperienze reali in contesto didattico

b)

sono destinati specificamente agli adulti

c)

non sono destinati esclusivamente agli studenti

d)

hanno come scopo principale l'intrattenimento

12.

Cos'è un edugame?

a)

il prodotto di un'attività didattica ludica

b)

un videogioco con livelli, punteggi e classifica

c)

la simulazione di un'esperienza reale in contesto didattico

d)

un gioco o videogioco creato a scopo specificamente educativo

13.

Cos'è il game based learning?

a)

l'utilizzo di giochi elettronici in contesti didattici

b)

l'approccio didattico che punta alla ludicizzazione delle attività

c)

l'utilizzo di videogiochi a fini educativi

d)

l'approccio didattico che sfrutta i videogiochi a fini educativi

14.

Quali elementi sono sempre presenti in un gioco?

a)

livelli, punteggi e classifiche

b)

struttura interattiva, regole, obiettivo da raggiungere attraverso uno sforzo

c)

sfida, strategia di gara, livelli e punteggi

d)

storia, avatar, livelli, punteggi e classifica

15.

Qual è il vero significato della gamification?

a)

modificare comportamenti

b)

ludicizzare la didattica

c)

ottenere punteggi e badge

d)

aumentare motivazione e coinvolgimento degli studenti