Font size
WorksheetsAppInventor
Total questions: 28
Worksheet time: 30mins
Δύο μεταβλητές μπορεί να έχουν το ίδιο όνομα
Σωστό
Λάθος
Αν σε ένα TextBox τσεκάρουμε την επιλογή NumbersOnly αυτό θα δέχεται μόνο αριθμούς
Σωστό
Λάθος
Ένα TextBox αποτελεί ένα πεδίο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να εισάγει δεδομένα (να γράψει κάτι)
Σωστό
Λάθος
Μια δομή πολλαπλής επιλογής (If..then..else) μπορεί να έχει μέχρι 3 διαφορετικές περιπτώσεις
Σωστό
Λάθος
Το πεδίο Visible καθορίζει αν ένα αντικείμενο θα εμφανίζεται ή θα είναι κρυφό
Σωστό
Λάθος
Σε ένα Button (κουμπί) η ιδιότητα Text καθορίζει ένα μήνυμα που θα εμφανιστεί όταν πατήσουμε το κουμπί
Σωστό
Λάθος
Στο AppInventor, μια μεταβλητή μπορεί να έχει ως τιμές μόνο αριθμούς
Σωστό
Λάθος
Κάθε αντικείμενο του AppInventor έχει ένα μοναδικό όνομα
Σωστό
Λάθος
Ένα αντικείμενο TableArrangement έχει γραμμές και στήλες και μας επιτρέπει να τοποθετήσουμε αντικείμενα το ένα δίπλα στο άλλο
Σωστό
Λάθος
Στο AppInventor μπορούμε να δημιουργήσουμε εφαρμογές για:
Σταθερούς υπολογιστές
το Internet
φορητές συσκευές (κινητά και tablet)
Windows
Αν στο πλάτος ενός αντικειμένου επιλέξουμε την ιδιότητα Fill parent, τότε αυτό:
θα έχει πλάτος όσο το κείμενο που περιέχει
θα πιάσει όλο το διαθέσιμο πλάτος της οθόνης
θα έχει πλάτος 100 pixel
θα γίνει κρυφό
Σε μία πολλαπλή επιλογή, οι εντολές που τοποθετούνται στο else :
δεν εκτελούνται ποτέ
εκτελούνται πάντα
είναι πάντα εντολές με πράξεις
εκτελούνται όταν δεν ισχύει καμία από τις υπόλοιπες συνθήκες
Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής
Η μεταβλητή apotelesma θα πάρει την τιμή της μεταβλητής a επί τη μεταβλητή b
Η μεταβλητή apotelesma θα πάρει την τιμή της μεταβλητής a μείον τη μεταβλητή b
Θα εμφανιστεί η τιμή της μεταβλητής αποτέλεσμα
Οι μεταβλητές a και b συγχωνεύονται σε μία μεταβλητή με όνομα αποτέλεσμα
Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής
Η μεταβλητή a θα εμφανιστεί στο TextBox1
Η μεταβλητή a θα πάρει ως τιμή ότι είναι γραμμένο στο TextBox1
Η μεταβλητή a θα πολλαπλασιαστεί με το περιεχόμενο του TextBox1
Το TextBox1 θα ονομάζεται πλέον global a
Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής
Το αντικείμενο Label2 θα εμφανιστεί
Το περιεχόμενο του Label2 θα διαγραφεί
Το αντικείμενο Label2 θα εμφανίζει τη λέξη false
Το αντικείμενο Label2 δεν θα εμφανίζεται (θα γίνει κρυφό)
Σε μία ετικέτα (Label), η ιδιότητα FontSize καθορίζει :
Το πλάτος της ετικέτας σε Pixel
Το ύψος της ετικέτας σε Pixel
Το μέγεθος των γραμμάτων της ετικέτας
το είδος των δεδομένων της ετικέτας
Στο AppInventor, το σύμβολο του πολλαπλασιασμού είναι το :
x
/
\
&
Στο AppInventor, το σύμβολο της διαίρεσης είναι το:
*
/
\
#
Τι κάνει η επιλογή App (save .apk to my computer) που φαίνεται παραπάνω;
Ελέγχει την εφαρμογή μου για σφάλματα
Αποθηκεύει την εφαρμογή που δημιουργήσαμε σε μορφή κατάλληλη για κινητά τηλέφωνα
Αποθηκεύει την εφαρμογή που δημιουργήσαμε σε μορφή κατάλληλη για υπολογιστές με Windows
Διαγράφει την εφαρμογή
Σε ένα αντικείμενο ListPicker, τα στοιχεία που γράφουμε στην επιλογή ElementsFromString :
θα εμφανίζονται σε μία λίστα ώστε ο χρήστης να διαλέξει ένα από αυτά
θα αποτελούν τις μεταβλητές της εφαρμογής
θα εμφανίζονται μέσα σε ένα TextBox
θα καθορίζουν τα πιθανά αποτελέσματα
Πότε θα εκτελείτε η παραπάνω εντολή;
όταν ο χρήστης γράψει τη λέξη "Τρόφιμα" στο TextBox1
Ποτέ
όταν ο χρήστης επιλέξει τη λέξη "Τρόφιμα" στην ανάλογη λίστα επιλογών
όταν ο χρήστης γράψει τη λέξη "Τρόφιμα" στο TextBox2
Τι καθορίζει η ιδιότητα BackgroundColor σε ένα πλήκτρο Button
(a)
Τι αποτέλεσμα θα έχει η παραπάνω εντολή;
Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;
Τι κάνουν οι παραπάνω εντολές;
Ποιο είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;
Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της παραπάνω εντολής;
Τι κάνει ένα αντικείμενο ListPicker;
