Worksheetsทดสอบก่อนเรียน
Total questions: 20
Worksheet time: 20mins
ข้อใดคือความหมายของสตอรี่บอร์ด (Story Board)
การแสดงรายละเอียดที่จะปรากฏในแต่ละฉากหรือแต่ละหน้าจอ
การเขียนกรอบแสดงเรื่องราวที่สมบูรณ์ของภาพยนตร์หรือหนังแต่ละเรื่อง
เป็นการออกแบบอย่างละเอียดในแต่ละหน้าจอก่อนที่จะลงมือสร้างเอนิเมชันหรือ หนังขึ้นมาจริง ๆ
ถูกทุกข้อ
ข้อใดไม่ใช่สิ่งสำคัญที่อยู่ภายในสตอรี่บอร์ด
งบประมาณ
ตัวละครหรือฉาก
เสียงการพูดกันระหว่างตัวละคร
มุมกล้อง
ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรกของการเขียนบทภาพยนตร์
การเขียนเรื่องย่อ (synopsis)
การค้นคว้าหาข้อมูล (research)
การเขียนโครงเรื่องขยาย (treatment)
บทภาพยนตร์ (screenplay)
ในการวางโครงเรื่องควรประกอบไปด้วยสิ่งต่อไปนี้ยกเว้นข้อใด
แนวเรื่อง
ตัวละคร
การกำหนดจำนวนหน้า
เรื่องย่อ
ในการออกแบบเกมประเภท Platform ส่วนประกอบในเกม Platform มักจะประกอบด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ยกเว้นส่วนประกอบใด
Player
Score
Item
ผิดทุกข้อ
Layout หมายถึงข้อใด
หน้าสร้าง object ประเภทต่าง ๆ
เปรียบเสมือนภาพแผ่นใสวางซ้อนกันที่แสดงภายในฉาก
ฉาก ๆ หนึ่งของเกม ที่มีการเชื่อมโยงกัน
แผ่นรวมคำสั่งที่ใช้ควบคุมการทำงานภายในเกมของเกม
Layers หมายถึงข้อใด
หน้าสร้าง object ประเภทต่าง ๆ
เปรียบเสมือนภาพแผ่นใสวางซ้อนกันที่แสดงภายในฉาก
ฉาก ๆ หนึ่งของเกม ที่มีการเชื่อมโยงกัน
แผ่นรวมคำสั่งที่ใช้ควบคุมการทำงานภายในเกมของเกม
หากต้องการปรับขนาดหน้าจอ layout ให้มีขนาดเท่ากับ 854, 480 จะต้องปรับขนาดตามข้อใด
Windows Size : 854, 480
Layout Size : 854, 480
Margins : 854, 480
Event Sheet size : 854, 480
ในการสร้าง Layout จะมีเส้นประบอกขอบเขต ขอบเขตดังกล่าวหมายถึงอะไร
บริเวณที่สามารถวางวัตถุ (Object) ได้
บริเวณที่แสดงบนจอภาพขณะเล่นเกม
บริเวณที่สามารถสร้างวัตถุ (Object) ได้
บริเวณที่ไม่ได้แสดงบนจอภาพขณะเล่นเกม
ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับพื้นหลังควรเลือก Object หมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
หมายเลข 5
ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับใส่ตัวอักษรควรเลือก Object หมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
หมายเลข 5
ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับควบคุมแป้นพิมพ์ภายในเกมควรเลือก Object หมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
หมายเลข 5
หากต้องการให้ตัวละครภายในเกมสามารถใช้ฟังก์ชันการควบคุมการเคลื่อนที่พื้นฐานได้ ควรเลือก Behavior ใด
ไฟล์ประเภทใดไม่สามารถนำเข้าในขั้นตอนการสร้างชุดภาพได้
JPG
PNG
GIF
MP4
ไฟล์ใดที่นำเข้าแล้วไม่จำเป็นต้องเพิ่มเฟรมเพื่อรองรับชุดภาพเคลื่อนไหวตามจำนวนของภาพเครื่องไหว
JPG
PNG
GIF
MP4
หากต้องการกลับด้าน Object ควรใส่คำสั่งใน Event Sheet อย่างไร
Add Action >> Set mirrored >> mirrored
Add Action >> เลือก Object >> Set mirrored >> mirrored
Add Event >> Set mirrored >> mirrored
Add Event >> เลือก Object >> Set mirrored >> mirrored
หากต้องการสร้างตัวละครให้มีท่าทางหลายท่าควรตามสถานการณ์ เช่น การยืน การเดิน เป็นต้น ควรเพิ่มข้อใด
เพิ่ม Animation
เพิ่ม Animation frame
เพิ่ม speed
เพิ่ม Layou
คำสั่ง Is overlapping another Object หมายถึงการทำงานแบบใด
เหตุการณ์เมื่อ Object มาสัมผัสกัน
เหตุการณ์เมื่อ Object ปรากฏขึ้น
เหตุการณ์เมื่อ Object ถูกทำลาย
เหตุการณ์เมื่อ Object คลิกลากด้วยเมาส์
หากต้องการเพิ่มคะแนนให้ตัวแปร score ควรเลือกคำสั่งใด
Add to
Subtract from
Reset global variable
Set variable
หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครจากชุดไฟล์ภาพ ควรเลือกคำสั่งอย่างไร
คลิกขวา >> Import Frame >> From File
คลิกซ้าย >> Import Frame >> From File
คลิกขวา >> Add frame >> From File
คลิกซ้าย >> Add frame >> From Fil
