Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบก่อนเรียน

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดคือความหมายของสตอรี่บอร์ด (Story Board)

a)

การแสดงรายละเอียดที่จะปรากฏในแต่ละฉากหรือแต่ละหน้าจอ

b)

การเขียนกรอบแสดงเรื่องราวที่สมบูรณ์ของภาพยนตร์หรือหนังแต่ละเรื่อง

c)

เป็นการออกแบบอย่างละเอียดในแต่ละหน้าจอก่อนที่จะลงมือสร้างเอนิเมชันหรือ หนังขึ้นมาจริง ๆ

d)

ถูกทุกข้อ

2.

ข้อใดไม่ใช่สิ่งสำคัญที่อยู่ภายในสตอรี่บอร์ด

a)

งบประมาณ

b)

ตัวละครหรือฉาก

c)

เสียงการพูดกันระหว่างตัวละคร

d)

มุมกล้อง

3.

ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรกของการเขียนบทภาพยนตร์

a)

การเขียนเรื่องย่อ (synopsis)

b)

การค้นคว้าหาข้อมูล (research)

c)

การเขียนโครงเรื่องขยาย (treatment)

d)

บทภาพยนตร์ (screenplay)

4.

ในการวางโครงเรื่องควรประกอบไปด้วยสิ่งต่อไปนี้ยกเว้นข้อใด

a)

แนวเรื่อง

b)

ตัวละคร

c)

การกำหนดจำนวนหน้า

d)

เรื่องย่อ

5.

ในการออกแบบเกมประเภท Platform ส่วนประกอบในเกม Platform มักจะประกอบด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ยกเว้นส่วนประกอบใด

a)

Player

b)

Score

c)

Item

d)

ผิดทุกข้อ

6.

Layout หมายถึงข้อใด

a)

หน้าสร้าง object ประเภทต่าง ๆ

b)

เปรียบเสมือนภาพแผ่นใสวางซ้อนกันที่แสดงภายในฉาก

c)

ฉาก ๆ หนึ่งของเกม ที่มีการเชื่อมโยงกัน

d)

แผ่นรวมคำสั่งที่ใช้ควบคุมการทำงานภายในเกมของเกม

7.

Layers หมายถึงข้อใด

a)

หน้าสร้าง object ประเภทต่าง ๆ

b)

เปรียบเสมือนภาพแผ่นใสวางซ้อนกันที่แสดงภายในฉาก

c)

ฉาก ๆ หนึ่งของเกม ที่มีการเชื่อมโยงกัน

d)

แผ่นรวมคำสั่งที่ใช้ควบคุมการทำงานภายในเกมของเกม

8.

หากต้องการปรับขนาดหน้าจอ layout ให้มีขนาดเท่ากับ 854, 480 จะต้องปรับขนาดตามข้อใด

a)

Windows Size : 854, 480

b)

Layout Size : 854, 480

c)

Margins : 854, 480

d)

Event Sheet size : 854, 480

9.

ในการสร้าง Layout จะมีเส้นประบอกขอบเขต ขอบเขตดังกล่าวหมายถึงอะไร

a)

บริเวณที่สามารถวางวัตถุ (Object) ได้

b)

บริเวณที่แสดงบนจอภาพขณะเล่นเกม

c)

บริเวณที่สามารถสร้างวัตถุ (Object) ได้

d)

บริเวณที่ไม่ได้แสดงบนจอภาพขณะเล่นเกม

10.

ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับพื้นหลังควรเลือก Object หมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

e)

หมายเลข 5

11.

ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับใส่ตัวอักษรควรเลือก Object หมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

e)

หมายเลข 5

12.

ถ้าต้องการสร้าง Object สำหรับควบคุมแป้นพิมพ์ภายในเกมควรเลือก Object หมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

e)

หมายเลข 5

13.

หากต้องการให้ตัวละครภายในเกมสามารถใช้ฟังก์ชันการควบคุมการเคลื่อนที่พื้นฐานได้ ควรเลือก Behavior ใด

a)
b)
c)
d)
14.

ไฟล์ประเภทใดไม่สามารถนำเข้าในขั้นตอนการสร้างชุดภาพได้

a)

JPG

b)

PNG

c)

GIF

d)

MP4

15.

ไฟล์ใดที่นำเข้าแล้วไม่จำเป็นต้องเพิ่มเฟรมเพื่อรองรับชุดภาพเคลื่อนไหวตามจำนวนของภาพเครื่องไหว

a)

JPG

b)

PNG

c)

GIF

d)

MP4

16.

หากต้องการกลับด้าน Object ควรใส่คำสั่งใน Event Sheet อย่างไร

a)

Add Action >> Set mirrored >> mirrored

b)

Add Action >> เลือก Object >> Set mirrored >> mirrored

c)

Add Event >> Set mirrored >> mirrored

d)

Add Event >> เลือก Object >> Set mirrored >> mirrored

17.

หากต้องการสร้างตัวละครให้มีท่าทางหลายท่าควรตามสถานการณ์ เช่น การยืน การเดิน เป็นต้น ควรเพิ่มข้อใด

a)

เพิ่ม Animation

b)

เพิ่ม Animation frame

c)

เพิ่ม speed

d)

เพิ่ม Layou

18.

คำสั่ง Is overlapping another Object หมายถึงการทำงานแบบใด

a)

เหตุการณ์เมื่อ Object มาสัมผัสกัน

b)

เหตุการณ์เมื่อ Object ปรากฏขึ้น

c)

เหตุการณ์เมื่อ Object ถูกทำลาย

d)

เหตุการณ์เมื่อ Object คลิกลากด้วยเมาส์

19.

หากต้องการเพิ่มคะแนนให้ตัวแปร score ควรเลือกคำสั่งใด

a)

Add to

b)

Subtract from

c)

Reset global variable

d)

Set variable

20.

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครจากชุดไฟล์ภาพ ควรเลือกคำสั่งอย่างไร

a)

คลิกขวา >> Import Frame >> From File

b)

คลิกซ้าย >> Import Frame >> From File

c)

คลิกขวา >> Add frame >> From File

d)

คลิกซ้าย >> Add frame >> From Fil