wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis 2.3 Informatika (Berpikir Komputasional)

Total questions: 15

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Kemampuan berpikir untuk menyelesaikan suatu permasalahan secara menyeluruh, logis, dan teratur disebut dengan….

a)

Berpikir Komputasional

b)

Berpikir Kritis

c)

Berpikir Kondisional

d)

Algoritma

2.

Berikut yang bukan tujuan berpikir komputasional adalah mengajak kita untuk mempertanyakan....

a)

Apakah masalah ini lebih baik atau lebih mudah diselesaikan oleh manusia atau komputer?

b)

Apakah ada manfaat dalam memecahkan masalah tersebut?

c)

Apakah ada pola dan kemiripan diantara masalah ini dan masalah yang pernah kita hadapi sebelumnya?

d)

Apa saja langkah yang dapat saya lakukan untuk memecahkan masalah ini?

3.

Berikut merupakan permasalahan yang dapat dipecahkan dengan berpikir komputasional diantaranya.... (jawaban bisa pilih lebih dari satu)

a)

Bermimpi dalam tidur

b)

Berimajinasi untuk liburan ke luar negeri

c)

Membuat secangkir teh atau kopi

d)

Berpindah ke luar kota

e)

Memilih sebelum membeli mobil

4.

4 prinsip utama berpikir komputasional diantaranya adalah.... (jawaban bisa pilih lebih dari satu)

a)

Dekomposisi (Decomposition)

b)

Pengenalan Pola (Pattern Recognition)

c)

Abstraksi (Abstraction)

d)

Penulisan Algoritma (Algorithms)

e)

Evaluasi (Evaluating)

5.

Urutan penggunaan prinsip berpikir komputasional yang tepat adalah….

a)

Dekomposisi – Pengenalan Pola – Abstraksi – Penulisan Algoritma

b)

Dekomposisi – Pengenalan Pola – Penulisan Algoritma – Abstraksi

c)

Dekomposisi – Penulisan Algoritma – Abstraksi – Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi – Penulisan Algoritma – Pengenalan Pola – Abstraksi

6.

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen dari suatu masalah disebut dengan…. (ketikkan jawabanmu)

(a)  

7.

Perhatikan pertanyaan dan jawaban di bawah ini!

Bagaimana sistem pada tubuh manusia bekerja?

Sistem tubuh manusia dibagi menjadi beberapa bagian komponen diantaranya sistem peredaran, saraf, pernapasan, pencernaan, rangka dan muskular.

Berdasarkan pertanyaan dan jawaban di atas, prinsip yang digunakan dalam berpikir komputasional adalah….

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Penulisan Algoritma

8.

Perhatikan pertanyaan di bawah ini!

Apa saja yang dibutuhkan untuk membuat sebuah aplikasi mobile?

Berdasarkan pertanyaan di atas, prinsip yang dapat digunakan dalam berpikir komputasional adalah….

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Penulisan Algoritma

9.

Perhatikan deret bilangan di bawah ini!

2, 3, 4, 6, 8, 12,...,...

2 bilangan selanjutnya dari deret bilangan di atas adalah....

a)

10, 14

b)

16, 24

c)

16, 20

d)

14, 24

10.

Gambar berikutnya yang tepat untuk melengkapi pola di atas adalah....

a)
b)
c)
d)
11.

Perhatikan pertanyaan dan jawaban di bawah ini!

Bagaimana klasifikasi kingdom hewan?

Kingdom Hewan secara garis besar dibagi menjadi 2 jenis yaitu hewan bertulang belakang (Vertebrata) dan tidak bertulang belakang (Invertebrata)

Berdasarkan pertanyaan dan jawaban di atas, prinsip yang digunakan dalam berpikir komputasional adalah….

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Penulisan Algoritma

12.

Menentukan posisi di Bumi dapat digeneralisasi dengan menggunakan titik koordinat bujur dan lintang merupakan salah satu contoh prinsip...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Penulisan Algoritma

13.

Gambar di atas merupakan contoh algoritma dalam bentuk….

a)

Diagram Alir (Flowchart)

b)

Bahasa Natural

c)

Pseudocode

d)

Gambar

14.

Gambar di atas merupakan contoh algoritma dalam bentuk….

a)

Bahasa Indonesia

b)

Bahasa Natural

c)

Pseudocode

d)

Diagram Alir (Flowchart)

15.

Suatu robot bekerja di suatu kota. Robot berjalan menyusuri jalan dari suatu tempat ke tempat lain mengikuti petunjuk yang diberikan. Pada setiap pertemuan beberapa ruas terdapat putaran (jalan memutar) dan robot akan memutar berlawanan arah jarum jam dan mengambil simpangan urutan tertentu sesuai yang petunjuk yang diberikan.

Petunjuk yang diberikan berupa angka-angka urutan simpangan. Misalnya petunjuk "4 1 2" akan diikuti robot sebagai berikut:

a. Pada putaran pertama, ambil simpangan ke-4.

b. Pada putaran kedua, ambil simpangan ke-1.

c. Pada simpangan ketiga, ambil simpangan ke-2.

Jika robot mula-mula berada di A, maka petunjuk itu akan dijalaninya dengan menyusuri jalan yang diberi warna gelap seperti gambar di atas.

Jika pada awalnya robot berada di A, dan mengikuti petunjuk "3 1 3 2 3", maka robot akan berakhir di ujung jalan....

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D