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SEMESTRAL — LAEG1

Total questions: 20

Worksheet time: 2hrs 40mins

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Date
1.

Tipo de insight que aporta una clara conciencia, comprensión y sentimiento en lo más profundo del ser, respecto al significado de las conductas personales

a)

Intelectual

b)

Cognitivo

c)

Visceral

d)

Estructural

2.

Se basa en la comprensión de la sociedad a través de la comunicación y que ha influido enormemente en los estudios sobre los medios

a)

Internet

b)

Comunicación 360

c)

Web Semántica

d)

Interacción simbólica

3.

Son fases de la estrategia de contenidos, excepto

a)

Planificación

b)

Desarrollo

c)

Gestión

d)

Innovación

4.

Tipo de contenido que logra mayor vigencia, uso y por ende un alto impacto:

a)

Slow Content

b)

Adaptative Content

c)

Evergreen Content

d)

Branded Content

5.

Acuñó la frase «El contenido es el rey»

a)

Bill Gates

b)

Doug Kessler

c)

Claude Shannon

d)

Warren Weaver

6.

Término que hace referencia a la representación semi-ficticia del cliente ideal:

a)

Segmento de mercado

b)

Buyer persona

c)

Target

d)

Nicho de mercado

7.

Arquetipo de marca que se basa en los conceptos de libertad y autenticidad:

a)

Héroe

b)

Explorador

c)

Rebelde

d)

Cuidador

8.

Espacio competitivo concreto en el que son relevantes una serie de valores y atributos comunes, enfocados a unas necesidades concretas del consumidor:

a)

Propuesta de valor

b)

Plataforma de marca

c)

Territorio de marca

d)

Cultura de marca

9.

Son características básicas de un contenido estratégico, excepto:

a)

Valioso

b)

Objetivo

c)

Impactante

d)

Divertido

10.

Hace referencia a las técnicas de optimización en motores de búsqueda:

a)

SMM

b)

SMO

c)

SEM

d)

SEO

11.

Técnica del boca-oreja basado en acciones de marketing:

a)

ORGÁNICO

b)

AMPLIFICADO

c)

EXPERTO

d)

ENTRE COMPAÑEROS

12.

Principio de buzz marketing basado en una incognita:

a)

VIRALIDAD

b)

CONTENIDO

c)

CONFIANZA

d)

CURIOSIDAD

13.

Herramienta de mobile marketing que permite excelentes niveles de interacción:

a)

E-MAIL

b)

GPS

c)

APPS

d)

SMS

14.

Son ventajas del Marketing de proximidad, excepto:

a)

AMPLIFICACIÓN

b)

CERCANIA

c)

RAPIDEZ

d)

SEGMENTACIÓN

15.

Técnica de marketing cuyo objetivo es distribuir información al publico objetivo en cualquier dispositivo adaptando el contenido al medio

a)

MARKETING DE PROXIMIDAD

b)

BUZZ MARKETING

c)

MULTISCREEN

d)

GAMIFICACIÓN

16.

Son pasos para implementar la estrategia de gamificación, excepto:

a)

MOTIVACIÓN

b)

ACCIÓN

c)

RECOMPENSA

d)

ACOMPAÑAMIENTO

17.

Tipo de realidad que ademas de llamar la atención, aporta contenido personalizado, de valor y con mayor creatividad, permite la interacción con objetos virtuales en ambientes reales:

a)

VIRTUAL

b)

AUMENTADA

c)

EXTENDIDA

d)

MIXTA

18.

Tipo de comunicación basada en el uso planeado de acciones para influenciar sistemáticamente el conocimiento, las actitudes y los comportamientos de los empleados, fomentando su participación:

a)

INTERNA

b)

UNIDIRECCIONAL

c)

BIDIRECCIONAL

d)

MULTIDIRECCIONAL

19.

Red privada que utiliza protocolos de comunicación e infraestructura publica para compartir de forma segura parte de las operaciones propias de una organización con terceros.

a)

INTERNET

b)

WEB

c)

EXTRANET

d)

INTRANET

20.

Son aportes de un embajador de marca, excepto:

a)

AMPLIFICA LAS CAMPAÑAS

b)

RECOMIENDA PRODUCTOS

c)

DEFIENDE LOS INTERESES

d)

APORTA VISIBILIDAD