wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w Scratchu

Total questions: 16

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Co trzeba zrobić aby wyświetlić na ekranie wartość wprowadzonej zmiennej

a)

w poleceniu zapytaj należy użyć nazwy zmiennej

b)

w poleceniu powiedz należy użyć nazwy zmiennej

2.

Aby przypisać zmiennej wartość trzeba:

a)

Wejść w grupę skryptów Zmienne i utworzyć zmienną

b)

Wejść w grupę skryptów Zdarzenia i utworzyć zmienną

c)

Wejść w grupę skryptów Wyrażenia i utworzyć zmienną

d)

Wejść w grupę skryptów Kontrola i utworzyć zmienną

3.

Iteracja to:

a)

"przepis" na wykonanie programu

b)

powtarzanie jakiejś instrukcji aż do spełnienia, lub niespełnienia warunku

c)

warunek logiczny jaki musi spełnić program/algorytm aby wykonać jakieś działanie

4.

Jakiej grupy skryptów musimy użyć żeby wykonać działanie na liczbach naturalnych (np. mnożenie, dzielenie) w Scratchu?

a)

Zmienne

b)

Kontrola

c)

Wyrażenia

d)

Ruch

5.

Powyższy skrypt pokaże nam wynik sumowania dwóch liczb

a)

Tak

b)

Nie

6.

Powyższy skrypt pokaże nam wynik odejmowania dwóch liczb

a)

Tak

b)

Nie

7.

Jakiego skryptu musimy użyć aby zapisać powtarzające się polecenia?

a)
b)
c)
d)
8.

Instrukcję warunkową (warunek logiczny - prawda lub fałsz) w Scratchu przedstawiamy za pomocą:

a)
b)
c)
d)
9.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
10.
Co to jest Scratch?
a)
język programowania i środowisko programistyczne
b)
edytor tekstu dla różnych języków programowania 
c)
edytor grafiki
d)
program do obróbki dźwięku
11.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
12.
Do czego służy bloczek zawsze?
a)
do powtarzania bloczków wewnątrz aż do zatrzymania programu
b)
do powtarzania wszystkich bloczków
c)
do wyświetlania powiadomień
d)
do zmieniania koloru duszka
13.
Zapis programu w specjalnym języku programowania to:
a)
Skrypt
b)
Duszek
c)
Animacja
d)
Wyrażenie
14.
Polecenia w Scratchu to:
a)
Czujniki
b)
Kostium
c)
Skrypt
d)
Bloczki
15.

Co trzeba zrobić aby wyświetlić na ekranie wartość wprowadzonej zmiennej

a)

w poleceniu zapytaj należy użyć nazwy zmiennej

b)

w poleceniu powiedz należy użyć nazwy zmiennej

16.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy