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Les jeux-vidéos en période de pandémie

Total questions: 10

Worksheet time: 24mins

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Class
Date
1.

Qui publie des rapports sur les habitudes de jeu des Canadiens?

a)

Enthusiast Gaming.

b)

L’Association des joueurs canadiens.

c)

L’Association canadienne du logiciel de divertissement.

d)

Ubisoft Canada.

e)

Le ministère des Jeux vidéo.

2.

Quel pourcentage de joueurs a commencé à jouer pendant la pandémie?

a)

Soixante-cinq pour cent.

b)

Deux pour cent.

c)

Quarante-six pour cent.

d)

Trente-deux pour cent.

e)

Quatre-vingt-neuf pour cent.

3.

Vrai ou faux? Les parents jouaient aux jeux vidéo avec leurs enfants plus souvent avant la pandémie.

a)

Vrai

b)

Faux

4.

Combien de Canadiens jouent à des jeux vidéo?

a)

Environ 2 millions.

b)

Environ 23 millions.

c)

Environ 17 millions.

d)

Environ 89 millions.

e)

Environ 61 millions.

5.

Vrai ou faux? Une majorité de joueurs disent que jouer à des jeux vidéo les déprime.

a)

Vrai

b)

Faux

6.

« [La psychiatre Shimi Kang] compare le temps passé devant l’écran à une alimentation saine. Utiliser la technologie pour faire de l’exercice, communiquer avec des amis et apprendre est bon pour nous. Passer trop de temps à jouer ou à faire défiler les médias sociaux, c’est comme manger de la malbouffe. “Une petite gâterie par-ci par-là ne va pas nous tuer.” » Selon ce passage, quel facteur est le PLUS important à observer lorsqu’il s’agit d’utiliser la technologie?

a)

L’exercice.

b)

L’excès.

c)

Le régime.

d)

La modération.

e)

La performance.

7.

Quelle est l’idée PRINICIPALE de ce reportage?

a)

Des nouveautés comme Animal Crossing et Final Fantasy VII Remake ont été très populaires au Canada.

b)

Les enfants canadiens aiment jouer aux jeux vidéo plus que les adultes.

c)

Un rapport récent a révélé que la pandémie a vu augmenter le temps que les joueurs canadiens passent à jouer à des jeux vidéo, ce qui est à la fois positif et négatif.

d)

De nombreux Canadiens ont reçu les nouvelles consoles Xbox et PlayStation 5 pour Noël.

e)

La majorité des joueurs canadiens a commencé à jouer à des jeux vidéo pendant la pandémie afin de rester en contact avec leurs amis et leur famille.

8.

La psychiatre Shimi Kang dit : « C’est véritablement un temps sans précédent... Nous n’avons jamais vu de moment comme celui-ci où tant d’enfants passent tant de temps à l’intérieur devant un écran. » Pour cette citation, quelle est la MEILLEURE explication de l’expression « sans précédent »?

a)

Mauvais.

b)

Commun.

c)

Qui n’est jamais arrivé auparavant.

d)

Technologique.

e)

Bon.

9.

« Les ventes de matériel informatique sont montées en flèche. Elles ont augmenté de 46 pour cent, grâce à la mise à niveau des consoles ou à l’acquisition de manettes supplémentaires. » Pour cette citation, quelle est la MEILLEURE explication de l’expression « sont montées en flèche »?

a)

Ont diminué rapidement.

b)

Ont pris beaucoup de place.

c)

Ont augmenté rapidement.

d)

Ont fait des feux d’artifice.

e)

Se sont envolées au loin.

10.

Adrian Montgomery dit : « Les jeux vidéo sont le nouveau réseau social. C’est la façon de se faire des amis. C’est la façon de communiquer avec ses amis tous les soirs ». Une inférence est une conclusion basée sur des preuves. Quelle inférence peux-tu tirer de cette citation?

a)

Les jeux vidéo ne sont pas une bonne façon de se faire des amis.

b)

Les jeux vidéo ont toujours existé.

c)

Les médias sociaux sont meilleurs que les jeux vidéo pour rester en contact avec ses amis.

d)

Autrefois, les gens ne savaient pas comment se faire des amis.

e)

Notre façon de socialiser aujourd’hui est différente de celle des générations précédentes.