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Ein Einstieg in Scratch

Total questions: 14

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Wie ist es möglich, in Scratch die Sprache zu ändern?

a)

Klicke "Weltkugel"

b)

Klicke "Sprache ändern"

c)

Klicke "Language"

d)

Klicke "Landesflagge auswählen"

2.

Was genau ist die "Bühne"?

a)

mit ihrer Hilfe kann man Figuren optisch verändern

b)

mit ihrer Hilfe kann man Programmierblöcke ansehen

c)

mit ihrer Hilfe/auf ihr läuft das programmierte Spiel oder die Animation ab

d)

mit ihrer Hilfe kann man Effekte einer Figur hinzufügen

3.

Was ist die "Figurenübersicht"?

a)

diese kann man nutzen, wenn die Hauptfigur geändert werden soll

b)

diese ist die Übersicht über alle Kostüme

c)

diese kann man nutzen, wenn man neue Figuren hinzufügen möchte

d)

diese ist die Übersicht über alle Bühnenbilder

4.

Warum ist die Mitte von Scratch zunächst leer?

a)

Man kann dort später die Befehlskategorien auswählen

b)

Man sieht dort später das eigentliche Spiel animiert

c)

Man ordnet dort später die Figuren an

d)

Man ordnet dort später Befehle an.

5.

Wie sind Befehle in Scratch handhabbar?

a)

als per Hand einzugebende Befehle

b)

als Tags

c)

als Puzzlesteine

d)

als Drag und Drop-Elemente

6.

Wo findet man die Blockkategorien der Befehle/Skripte?

a)

links am Bildschirm

b)

rechts am Bildschirm

c)

in der Mitte

d)

oben

7.

Welche Skriptkategorien gibt es?

a)

Bewegung

b)

Aussehen

c)

Schleifen

d)

Steuerung

8.

Wie sind die Blöcke geordnet?

a)

nach Puzzleteilen

b)

nach Formen

c)

nach Farben

d)

nach Symbolen

9.

Wie kann ich ein Script laufen lassen?

a)

gelbe Flagge anklicken

b)

Start anklicken

c)

rotes Achteck anklicken

d)

grüne Flagge anklicken

10.

Wie kann ich die Ausführung des Scripts stoppen?

a)

rotes Achteck anklicken

b)

grüne Flagge anklicken

c)

gelbe Fahne anklicken

d)

Stopp anklicken

11.

Wo sehe ich, welcher Figur welche Skripte zugeordnet sind?

a)

an dem kleinen Symbol der Figur oben links

b)

an dem kleinen Symbol der Figur oben in der Mitte

c)

an dem kleinen Symbol der Figur oben rechts

d)

an dem kleinen Symbol der Figur unten in der Mitte

12.

Mit welchem Baustein sollte man üblicherweise ein Skript beginnen?

a)

Warte 1 Sekunde

b)

Wenn Taste XY gedrückt wird

c)

Wechsle zum nächsten Bühnenbild

d)

Wenn grünes Fähnchen angeklickt wird

13.

Welche berühmte Universität hat Scratch ins Leben gerufen?

a)

Yale

b)

MIT

c)

Johns Hopkins University

d)

Stanford

14.

Seit wann gibt es Scratch?

a)

seit 2020

b)

seit 1999

c)

seit 2007

d)

seit 2002