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Introducción y diseño de juegos

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Es una técnica de aprendizaje donde se utilizan algunos juegos creados o adecuados al ámbito de la educación

a)

Aprendizaje significativo

b)

Gamificación

c)

aprendizaje virtual

d)

Aprendizaje lúdico

2.

Se asigna un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulado a medida de que se realizan

a)

Obtención de premios

b)

Escalada de niveles

c)

Acumulación de puntos

d)

regalos

3.

Bienes que se le dan al jugador de forma gratuita al conseguir un objetivo

a)

Escalada de puntuación

b)

Over game

c)

Obtención de premios

d)

Regalos

4.

Competiciones entre los usuarios, el mejor obtiene los puntos o el premio.

a)

Obtención de premios

b)

Desafíos

c)

Escalado de niveles

d)

Acumulación de puntos

5.

Es una apuesta para revisar el modo en que nos motivamos para realizar las cosas.

a)

Gamificación

b)

Aprendizaje virtual

c)

aprendizaje sistémico

d)

Inteligencia emocional

6.

Medios electrónicos en los que se puede gamificar

a)

LCD

b)

Celulares

c)

Teletransmisores de alta gama

d)

cajas de Gisell

7.

En este aprendizaje cada juego diseñado debe tener sus normas para permitir la sana participación, aquí también se debe utilizar esta característica para motivar el respeto y cuidado de los jugadores

a)

Aprendizaje por contenido

b)

Aprendizaje por competencias

c)

aprendizaje significativo

d)

Gamificación

8.

La gamificación debe incluir también materiales como libros, revistas, vídeos, documentales, películas, etc, que permita generar contenido apropiado para la asignatura correspondiente

a)

Aprendizaje significativo

b)

Aprendizaje por competencias

c)

Aprendizaje por contenidos

d)

Gamificación de información

9.

La gamificación también se puede aplicar para

a)

concientizar a las personas sobre alguna problemática

b)

Digitalizar los aparatos eléctricos

c)

Virtualizar el aprendizaje

d)

Ahorrar tiempo en los pagos electrónicos

10.

Es una ventaja del diseño de juegos para dinamizar las clases

a)

Entretiene a los alumnos

b)

Motiva al logro de aprendizaje

c)

Reduce las horas de clase

d)

Desarrolla la supremacía de grupo