wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - klasa 4

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
2.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

3.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

4.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

5.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
6.

Jakim przyciskiem uruchamiamy działanie programu?

a)

zielony trójkąt

b)

czerwone koło

c)

zielona flaga

7.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

Przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

Jeżeli na brzegu, odbij się.

8.

Aby usunąć polecenie, należy:

a)

odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i przesunąć na obszar panelu poleceń

b)

odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i z menu kontekstowego wybrać opcje usuń blok

c)

skasować wszystko i zacząć od nowa

9.
Postać w Scratch nazywa się
a)
duszkiem
b)
sceną
c)
skryptem
d)
kreaturą
10.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

11.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

12.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

13.

Aby duszek mógł rysować należy:

a)

dodać rozszerzenie pisak

b)

dodać rozszerzenie pióro

c)

dodać rozszerzenie pędzel

d)

dodać rozszerzenie mazak

14.

co czego służy ten zestaw poleceń?

a)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek przesunie się o 10 kroków w prawo

b)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek przesunie się o 10 kroków w lewo

c)

kiedy klikniesz strzałkę w prawo duszek nic nie zrobi

d)

duszek obróci się w prawo

15.

Czy w programie Scratch można projektować własne duszki?

a)

TAK

b)

NIE

c)

NIE WIEM

16.

W programie scratch można zmienić duszka.

a)

Prawda / TAK

b)

Fałsz / NIE

c)

tylko na własnoręcznie narysowanego

d)

tylko na duszka z galerii

17.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)
b)
c)
18.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
19.

W jakiej kategorii poleceń znajduje się te polecenia

a)

Pióro

b)

Kontrola

c)

Zdarzenia

d)

Ruch

e)

Dźwięk

20.

Aby duszek powiedział cześć należy użyć skryptu:

a)
b)
c)
d)
21.
a)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to wraca na środek

b)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to cofa się o 10 kroków

c)

w tym przypadku jeśli duszek dotknie niebieskiego koloru to powie cześć

d)

nic nie zrobi