wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PEMROGRAMAN VISUAL SCRATCH

Total questions: 20

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

2.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

3.

Berikut ini yang termasuk contoh dari Bahasa Pemrograman adalah ....

a)

Algoritma

b)

Java

c)

PHP

d)

C++

4.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
5.

Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....

a)

compiler

b)

compiling

c)

algoritma

d)

flowchart

6.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

7.

Berikut ini yang bukan bagian dari menu bar adalah ....

a)

File

b)

Edit

c)

Insert

d)

Tutorial

8.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

9.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

10.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
11.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
12.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....

a)

stage

b)

sprite

c)

backdrop

d)

script area

13.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

14.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

15.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

16.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

17.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

18.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

19.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)

sensing

b)

control

c)

operators

d)

variables

20.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing