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Teoría del conectivismo

Total questions: 12

Worksheet time: 10mins

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Class
Date
1.

El conocimiento puede residir fuera del ser humano, según la teoría del conectivismo.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Permite navegar desde el año 3000 a.C. hasta el presente y consultar la evolución de las fronteras, así como los pueblos, acontecimientos y batallas que han marcado la historia de la humanidad.

a)

MapMaker

b)

GeoCube

c)

GeoCron

d)

Popplet

3.

Es un lenguaje de programación introductorio que permite a niños crear sus propias historias interactivas y juegos, uniendo bloques gráficos de programación para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten.

a)

Scratch

b)

ScratchJr

c)

PleIQ

4.

Es un recurso didáctico inteligente que combina los beneficios de los juegos tradicionales y digitales, a través de experiencias interactivas de aprendizaje con realidad aumentada.

a)

Scratch

b)

Moodle

c)

PleIQ

5.

La herramienta ScratchJr permite crear:

a)

Cuentos

b)

Videos

c)

Historietas

6.

GeoCron cuenta con un navegador similar al de Google Maps y ofrece varias capas que el usuario puede activar o desactivar en función de sus necesidades: área, ciudad, hecho, desplazamiento y leyenda.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Una de las mayores ventajas de Popplet es su sencillez y lo intuitivo de su interfaz

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

ScratchJr es utilizada para niños de:

a)

7 - 10 años

b)

5 - 7 años

c)

6 - 8 años

d)

4 - 7 años

9.

Es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.

(a)  

10.

La herramienta ÁrcolABC, está basada en la teoría de las inteligencias múltiples.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

¿Qué es la realidad aumentada?

4 lines
12.

Moodle cubre las necesidades de los 3 roles principales implicados en acciones formativas online, estos son:

a)

Profesores

b)

Padres de familia

c)

Alumnos

d)

Administradores