wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Κεφάλαιο 6

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει.............

a)

2 στάδια

b)

3 στάδια

c)

4 στάδια

d)

5 στάδια

2.

Με ποιο στάδιο ασχολείται ο προγραμματισμός;

a)

Τον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος

b)

Την ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου.

c)

Τη διατύπωση του αλγορίθμου σε κατανοητή μορφή από τον υπολογιστή.

d)

κανένα από τα παραπάνω

3.

Το πρόγραμμα, το οποίο γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού, δεν είναι απλά η υλοποίηση του αλγορίθμου, αλλά βασικό στοιχείο του είναι τα δεδομένα και οι δομές δεδομένων επί των οποίων ενεργεί.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

4.

Οι γλώσσες προγραμματισμού αναπτύχθηκαν με σκοπό την επικοινωνία του ανθρώπου (προγραμματιστή) με τη μηχανή (υπολογιστή).

a)

Σωστό

b)

Λάθος

5.

Ο υπολογιστής, ως γνωστόν, είναι μία μηχανή που καταλαβαίνει μόνο δύο καταστάσεις, οι οποίες αντιπροσωπεύονται με δύο αριθμούς, το μηδέν και το ένα, τα ψηφία του δυαδικού συστήματος

a)

Σωστό

b)

Λάθος

6.

Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου και της μηχανής

a)

φυσικές γλώσσες

b)

τεχνητές γλώσσες

7.

Καλείται το σύνολο των στοιχείων που χρησιμοποιείται από τη γλώσσα.

a)

Σημασιολογία

b)

Λεξιλόγιο

c)

Αλφάβητο

d)

Γραμματική

8.

Αποτελείται από το τυπικό ή τυπολογικό (accidence) και το συντακτικό (syntax)

a)

Αλφάβητο

b)

Λεξιλόγιο

c)

Γραμματική

d)

Σημασιολογία

9.

Η ιεραρχική σχεδίαση ή ιεραρχικός προγραμματισμός χρησιμοποιεί τη στρατηγική της συνεχούς διαίρεσης του προβλήματος σε υποπροβλήματα.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

10.

Η εντολή GOTO έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή της ροής του προγράμματος, της διακλάδωσης σε μία άλλη εντολή του προγράμματος εκτός από την επόμενη.

a)

Λάθος

b)

Σωστό

11.

Ο δομημένος προγραμματισμός στηρίζεται στη χρήση:

a)

δομή ακολουθίας

b)

δομή επιλογής

c)

δομή επανάληψης

d)

όλα τα παραπάνω

12.

Ο δομημένος προγραμματισμός δεν είναι απλώς ένα είδος προγραμματισμού, είναι μία μεθοδολογία σύνταξης προγραμμάτων που έχει σκοπό να βοηθήσει τον προγραμματιστή στην ανάπτυξη σύνθετων προγραμμάτων, να μειώσει τα λάθη, να εξασφαλίσει την εύκολη κατανόηση των προγραμμάτων και να διευκολύνει τις διορθώσεις και τις αλλαγές σε αυτά.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

13.

Ένα πρόγραμμα περιγράφει "ενέργειες" που εφαρμόζονται πάνω σε δεδομένα.

a)

Τμηματικός Προγραμματισμός

b)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

c)

Ιεραρχική Σχεδίαση

d)

Τίποτα από τα παραπάνω

14.

Δέχεται στην είσοδό του ένα πρόγραμμα γραμμένο σε γλώσσα υψηλού επιπέδου και παράγει ένα ισοδύναμο σε γλώσσα μηχανής.

a)

Συντάκτης

b)

Συνδέτης - Φορτωτής

c)

Μεταγλωττιστής και Διερμηνευτής

d)

Εκτυπωτής

15.

Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο στην περίπτωση που το αρχικό πρόγραμμα δεν περιέχει:

a)

Συντακτικά λάθη

b)

Λογικά λάθη

16.

Ο μεταγλωττιστής ή ο διερμηνευτής ανιχνεύει τα:

a)

συνακτικά

b)

λογικά