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PMI ACP Exam Final

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

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1.

El objetivo de un sprint debe ser:

a)

Entregar e implementar el producto en producción

b)

Completar tantas funciones como sea posible

c)

Producir un incremento de producto de calidad liberable

d)

Arreglar todos los defectos del producto.

2.

La integración continua es:

a)

Cuando el desarrollo ocurre en tiempo real

b)

Cuando el código se integra después de que se actualiza la función

c)

Cuando todos los cambios de código se verifican y prueban todos los días

d)

Cuando el equipo trabaja en un solo conjunto de código

3.

Una definición de terminado aclara cuándo un elemento de trabajo en particular se puede marcar como terminado. ¿Cuándo el equipo utiliza por primera vez la definición de terminado?

a)

Mientras estima el trabajo

b)

Al marcar un elemento de trabajo como completo

c)

Durante el sprint para determinar todo lo que hay que hacer

d)

Por el tester mientras revisa las historias

4.

¿Con qué frecuencia debería repetirse el ciclo de prueba-código-prueba en el desarrollo basado en pruebas?

a)

Al menos una vez al día

b)

Al final de una iteración

c)

Tan pronto se pueda probar una funcionalidad

d)

Al escribir cada línea de código

5.

Un equipo asignó 3 puntos de historia a un requerimiento. El gerente quería saber cómo esto puede correlacionarse con el tiempo requerido para completarlo. ¿Cómo debería responder el equipo?

a)

Un punto de la historia es aproximadamente una hora de trabajo.

b)

Un punto de la historia es aproximadamente un día de trabajo.

c)

Los puntos de la historia no están directamente correlacionados con el tiempo, sino con la velocidad, que especifica cuántos puntos puede completar un equipo en una iteración.

d)

Un equipo establecerá una relación estándar entre puntos y horas, que es constante para un equipo específico.

6.

Para implementar Lean, el primer paso debe ser:

a)

Eliminar residuos

b)

Limitar el trabajo en progreso

c)

Dibujar un mapa de flujo de valor

d)

Mejorar continuamente el proceso

7.

Un Scrum Master facilita la reunión diaria de pie de un equipo. El facilitador se va a tomar una licencia por 2 semanas. ¿Qué se debe hacer con las reuniones diarias de pie en este período?

a)

El propietario del producto debe facilitar la reunión durante ese período

b)

Las reuniones de pie deben aplazarse hasta que regrese el scrum master

c)

Las reuniones de pie deben realizarse independientemente de si el facilitador está presente o no

d)

El equipo debe informarse mutuamente sobre el estado a través de correos electrónicos u otros medios de comunicación.

8.

El proceso de desarrollo basado en pruebas tiene los siguientes pasos:

a)

Probar, codificar, entregar, refractor

b)

Codificar, refactorizar, probar, entregar

c)

Codificar, probar, refactorizar, entregar

d)

Probar, codificar, refactorizar, entregar

9.

Los enfoques ágiles se están volviendo muy populares en todas las industrias de hoy debido a su flexibilidad para adaptarse al cambio. Esto es importante porque:

a)

Reducir el alcance del cambio es importante para el éxito

b)

La planificación se ve muy obstaculizada si hay cambios excesivos

c)

Los cambios aportan una ventaja competitiva al cliente

d)

Los equipos deben prepararse para manejar el cambio y mejorar sus habilidades técnicas

10.

Agile se centra en el desarrollo iterativo e incremental, mientras que Kanban se centra en

a)

Minimizar el desperdicio

b)

Maximizar el WIP

c)

Maximizar el tiempo de entrega

d)

Flujo de trabajo

11.

Una PMO (Oficina de gestión de proyectos) puede ser un habilitador clave para una transformación ágil. ¿Cómo podría una PMO ayudar a un equipo ágil?

a)

Enseñar a entregar valor

b)

Proveer directrices para asegurar el cumplimiento de los marcos establecidos

c)

Proveer estándares y puntos de referencia para medir la velocidad del equipo

d)

Asignando un project manager

12.

Un equipo está debatiendo sobre la efectividad de dos enfoques de diseño diferentes. ¿Cómo llegar a una conclusión?

a)

Acérquese al cliente para aclarar los requisitos

b)

Realizar pequeños experimentos para ayudar al equipo a determinar un curso de acción.

c)

Agrega una historia para finalizar el diseño

d)

Reserva una iteración para el diseño

13.

¿Cuál de las siguientes es la mejor descripción de la técnica de los 5 porqués?

a)

Pregunte por qué al seleccionar el equipo, el scrum master y el propietario del producto

b)

Haga preguntas por qué mientras comprende y analiza las historias de los usuarios

c)

Hacer la pregunta de por qué al menos 5 o tantas veces como sea necesario para comprender las causas profundas más profundas

d)

Cinco personas que preguntan por qué para ver si las respuestas son consistentes

14.

Un equipo está estimando el tiempo necesario para crear un paquete de software publicando historias en la pared en el orden de menor a mayor. Esto es un ejemplo de:

a)

Tamaño relativo

b)

Estimación de arriba hacia abajo

c)

Wireframes

d)

Técnica personas

15.

El trabajo más importante de un scrum master es:

a)

Mantener al equipo enfocado en principios ágiles

b)

Gestionar los proyectos

c)

Ser un enlace con el cliente

d)

Informar el estado del proyecto a los ejecutivos

16.

A la alta dirección le gustaría estar al tanto del progreso de un proyecto. ¿Cuál es la mejor demostración de progreso que puede realizar el equipo?

a)

Diagrama de flujo acumulado

b)

Tablero Kanban

c)

Puntos de historia de usuario terminados

d)

Producto funcional

17.

XP promueve la programación en parejas. ¿Cuál de las siguientes alternativas es una excepción a esta regla?

a)

Cuando el equipo trabaja en un SPIKE

b)

Cuando los programadores implementan grandes funcionalidades

c)

Cuando los programadores están arreglando defectos

d)

Cuando los programadores implementan funciones menores

18.

Los equipos ágiles distribuidos a menudo utilizan videoconferencias en vivo para mantenerse en contacto con los miembros del equipo remoto. Esto es importante porque estos métodos permiten:

a)

Trabajar desde la comodidad del hogar

b)

Comunicación cara a cara

c)

Realizar sesiones de brainstorming

d)

Resolver conflictos

19.

¿Quién es el principal responsable de la entrega del trabajo en un equipo ágil?

a)

Developers

b)

Product Owner

c)

Scrum Master

d)

Project Manager

20.

En una iteración dada, un equipo completó 5 historias de tamaños 1, 3, 5, 8 y 13 respectivamente. Otras dos historias de tamaño 5 cada una estaban casi completas, pero se perdieron por poco la definición de terminado. ¿Cuál es la velocidad del equipo en la iteración?

a)

20

b)

30

c)

35

d)

40

21.

El Proyecto A tiene un VAN de $ 15 000 y una tasa del 15%. El Proyecto B tiene un VAN de $ 20 000 y una tasa del 13%. El Proyecto C tiene un VAN de $ 18 000 y una tasa del 12,5%. El Proyecto D tiene un VAN de $ 25 000 y una tasa del 14%. ¿Qué proyecto debería seleccionarse si solo se puede financiar uno?

a)

A

b)

D

c)

B

d)

C

22.

¿Qué atributos deben adjuntarse a las historias de usuario?

a)

Validado, Económico

b)

Vital, grande

c)

Valioso, estimable

d)

Verificable, editable

23.

El scrum master de un equipo está trabajando en una tarea crítica cuando otro miembro del equipo se le acercó en busca de ayuda. El scrum master debe:

a)

Complete la tarea crítica y luego ayude al miembro del equipo

b)

Primero ayude al miembro del equipo y luego vuelva a su tarea

c)

Pídale ayuda a otro miembro del equipo

d)

Ninguna de las anteriores

24.

La revisión o demostración de la iteración es una reunión importante para que el equipo lleve la iteración a una conclusión lógica. ¿Cuál de los siguientes NO debería formar parte de esta reunión?

a)

Una demostración del producto funcional

b)

Una descripción detallada de los desafíos encontrados durante la iteración y cómo se superaron

c)

Comentarios de los participantes sobre el producto

d)

Discusión sobre el lanzamiento potencial del producto.

25.

¿Cuál de los siguientes NO es muy consistente con los principios ágiles?

a)

Equipos grandes

b)

Entrega incremental

c)

Pequeños lanzamientos

d)

Elaboración progresiva

26.

¿Quién es responsable de actualizar el tablero Kanban?

a)

El Product Owner

b)

El Scrum Master

c)

El tester

d)

El equipo

27.

¿En qué momento se realiza la división de las historias de usuario em tareas?

a)

En la planificación del sprint

b)

Durante el refinamiento

c)

En el daily meeting

d)

Después de la revisión del producto

28.

El retorno de la inversión (ROI) de un proyecto debe ser monitoreado e informado por

a)

Gerentes funcionales

b)

El equipo

c)

El Scrum Master

d)

El Product Owner

29.

Un equipo y los usuarios comerciales están tratando de ponerse de acuerdo sobre el diseño de una interfaz web para una aplicación de comercio electrónico. ¿Qué técnica es probable que sea más eficaz en este proceso?

a)

Wireframe

b)

Brainstorming

c)

Wideband Delphi

d)

Planning poker

30.

¿Cuál de las siguientes es una medida adecuada para expresar el esfuerzo asociado con las historias de usuario?

a)

Tareas

b)

Tiempo ideal

c)

Velocidad

d)

Tiempo de ciclo