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Programación básica

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

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1.

se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.

a)

PROGRAMA

b)

SECUENCIA

c)

ALGORITMO

d)

RUTINA

2.

es la representación gráfica del algoritmo o proceso.

a)

ALGORITMO

b)

PROGRAMA

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

PSEUDOCÓDIGO

3.

es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.

a)

PROGRAMA

b)

PSEUDOCÓDIGO

c)

DIAGRAMA DE FLUJO

d)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

4.

DE CUÁNTOS GRADOS ES EL GIRO DE KAREL...

a)

90°

b)

45°

c)

180°

d)

360°

5.

POR DEFAULT, ¿CUÁL ES LA ORIENTACIÓN DE KAREL?

a)

NORTE

b)

SUR

c)

ESTE

d)

OESTE

6.

SON OBSTÁCULOS QUE IMPIDEN EL AVANCE DE KAREL

a)

ZUMBADOR

b)

MURO

c)

AVENIDA

d)

CALLE

7.

¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?

a)

Un programa para aprender robótica.

b)

Un objeto que programamos para que se mueva.

c)

Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.

8.

Son las acciones que tiene Karel.

a)

avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

b)

avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;

c)

avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

9.

La función “repetir <> veces” es…

a)

Una condición

b)

Un bucle

c)

Una acción

10.

Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.

a)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

finalizar-programa

b)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

c)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

termina-programa

11.

Cuando se usa el punto y coma (;)…

a)

Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.

b)

Cada vez que se escribe una línea.

c)

Solo en las acciones.

12.

Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico

a)

Karel el Robot

b)

Scratch

c)

Pseint

13.

Constituyen la representación gráfica de un proceso, en el cual se muestran una serie de pasos que lo integran.

a)

Organigrama

b)

Algoritmo

c)

Diagrama de Flujo

14.

Es una serie de instrucciones precisas de un proceso que arroja un resultado predecible.

a)

Organigrama

b)

Diagrama de flujo

c)

Algoritmo

15.

Es un programa en el que el usuario escribe instrucciones sencillas para que un robot complete una misión.

a)
b)
c)
d)
16.

¿Cual de las siguientes instrucciones no puede ejecutar karel?

a)

Gira-izquierda;

b)

Avanza;

c)

Gira-derecha;

d)

Suelta-zumbador

17.

A partir de esta instrucción el usuario puede iniciar a escribir el código para que el robot los ejecute.

a)

iniciar-programa

b)

Inicia-ejecución

c)

termina-ejecución

d)

apagate

18.

Esta acción comprueba que todas las instrucciones estén escritas correctamente.

a)

Guardar

b)

Compilar

c)

Nuevo programa

d)

Mundo

19.

En esta ventana podemos ver la ejecución de las instrucciones que programamos en karel.

a)

Mundo

b)

Programa

c)

Ejecutar

d)

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