WorksheetsProgramación básica
Total questions: 19
Worksheet time: 10mins
se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.
PROGRAMA
SECUENCIA
ALGORITMO
RUTINA
es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
ALGORITMO
PROGRAMA
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.
PROGRAMA
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
DE CUÁNTOS GRADOS ES EL GIRO DE KAREL...
90°
45°
180°
360°
POR DEFAULT, ¿CUÁL ES LA ORIENTACIÓN DE KAREL?
NORTE
SUR
ESTE
OESTE
SON OBSTÁCULOS QUE IMPIDEN EL AVANCE DE KAREL
ZUMBADOR
MURO
AVENIDA
CALLE
¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?
Un programa para aprender robótica.
Un objeto que programamos para que se mueva.
Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.
Son las acciones que tiene Karel.
avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;
avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
La función “repetir <> veces” es…
Una condición
Un bucle
Una acción
Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
termina-programa
Cuando se usa el punto y coma (;)…
Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.
Cada vez que se escribe una línea.
Solo en las acciones.
Es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico
Karel el Robot
Scratch
Pseint
Constituyen la representación gráfica de un proceso, en el cual se muestran una serie de pasos que lo integran.
Organigrama
Algoritmo
Diagrama de Flujo
Es una serie de instrucciones precisas de un proceso que arroja un resultado predecible.
Organigrama
Diagrama de flujo
Algoritmo
Es un programa en el que el usuario escribe instrucciones sencillas para que un robot complete una misión.
¿Cual de las siguientes instrucciones no puede ejecutar karel?
Gira-izquierda;
Avanza;
Gira-derecha;
Suelta-zumbador
A partir de esta instrucción el usuario puede iniciar a escribir el código para que el robot los ejecute.
iniciar-programa
Inicia-ejecución
termina-ejecución
apagate
Esta acción comprueba que todas las instrucciones estén escritas correctamente.
Guardar
Compilar
Nuevo programa
Mundo
En esta ventana podemos ver la ejecución de las instrucciones que programamos en karel.
Mundo
Programa
Ejecutar
Ayuda
