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Ambientes Inovadores de Aprendizagem

Total questions: 8

Worksheet time: 5mins

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Date
1.

Qual o objetivo da iniciativa LA?

a)

Divulgar, em contexto português, os resultados obtidos em vários projetos promovidos e dinamizados nos últimos anos pela EUN.

b)

Divulgar o Projeto iTEC.

c)

Divulgar tecnologias inovadoras.

2.

As competências de raciocínio descritas na ferramenta 3.2 (Tool 3.2) incluem:

a)

Comunicação e cooperação.

b)

Criatividade e inovação; pensamento crítico, resolução de problemas e tomada de decisões; aprender a aprender e metacognição.

c)

Cidadania e empreendedorismo; construção e colaboração.

3.

Quais os projetos que estiveram na origem do projeto FCL?

a)

eSafety, eTwinning, Go-Labe e iTEC.

b)

iTEC, CCL, LSL e CPDLab.

c)

Insafe, inGenius, MENTEP e CCL.

4.

Quantas zonas de aprendizagem estão contempladas no espaço FCL?

a)

7 zonas de aprendizagem (Apresentar, Interagir, Investigar, Criar, Colaborar, Desenvolver, Descansar).

b)

5 zonas de aprendizagem (Apresentar, Interagir, Criar, Colaborar, Desenvolver)

c)

6 zonas aprendizagem (Apresentar, Interagir, Investigar, Criar, Colaborar, Desenvolver).

5.

O que se entende por Cenário de Aprendizagem, segundo o projeto FCL?

a)

Uma planificação anual de um projeto inovador.

b)

Uma descrição narrativa de ensino e de aprendizagem que permite ter uma visão de inovação e de prática pedagógica avançada.

c)

Uma descrição narrativa de ensino e de aprendizagem que permite um prática pedagógica tradicional com recurso à tecnologia.

6.

O que se entende por História de Aprendizagem segundo o projeto FCL?

a)

É um conjunto de Cenários de Aprendizagem interligados entre si que permitem a concretização das Atividades de Aprendizagem num contexto educativo concreto.

b)

É um conjunto de Atividades de Aprendizagem interligadas entre si que permitem a concretização do Cenário de Aprendizagem num contexto educativo concreto.

c)

É um conjunto de Atividades de Aprendizagem com recurso à tecnologia que se realizam exclusivamente na sala de aula.

7.

O que é o Toolkit do projeto FCL?

a)

É uma ferramenta digital para melhorar a aprendizagem dos alunos na sala de aula.

b)

É uma caixa de ferramentas que ajuda o professor/escola a idealizar, criar ou adaptar um Cenário de Aprendizagem e a implementá-lo na sala de aula.

c)

É uma caixa de ferramentas para consertar o carro a caminho da escola.

8.

A ferramenta (aplicação) Kahoot é...

a)

É uma aplicação gratuita disponível online, que faz uso da sua simplicidade de utilização e do fator competição para cativar os alunos.

b)

É uma ferramenta que permite criar quadros virtuais para organizar a rotina de trabalho, estudos ou de projetos pessoais.