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Tecnologías en la A. F.

Total questions: 41

Worksheet time: 7mins

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1.

¿Con qué se relaciona la ciencia y la tecnología?

a)

Los deportes

b)

El mundial de rugby

c)

EL aprendizaje

d)

Las tecnologías en la A. F.

2.

¿Podríamos evitar el sedentarismo con el uso de las tecnologías en la A. F.?

a)

Claro

b)

Nunca

c)

156

d)

raíz de 4

3.

Las tecnologías en la A. F. ayudan a directamente a combatir el:

(a)  

4.

Las tecnologías en la A.F. tienen un límite

a)
b)
5.

¿Ochoa mencionó algo sobre guerras y revoluciones?

a)
b)
6.

La tecnología permite

a)

Ganar medallas

b)

Salir en la tele

c)

Saber usar tinder

d)

Hacer la vida más fácil

7.

Gracias a la tecnología podemos decir que

a)

Las clases en línea son un éxito

b)

Se globaliza la concepción de E.F. y Deporte

c)

Las relaciones sociales se fortalecen

8.

Se está incrementando el impacto de la tecnología en la A. F. y el deporte

a)

Dos tres

b)

Un leve no más

c)

La neta si un buen

d)

No digas una cosa así

9.

La tecnología en la A. F. influye en

a)

Las computadoras y el Wi-Fi

b)

Vestimenta de deportistas

c)

Mejor resolución de problemas

10.

Son referentes del uso de la tecnología en la A. F.

a)

Llaves, teléfono y cartera

b)

Periodización, Macrociclo, Sesiones y Entrenamiento

c)

Ropa, Ejercicios, Comida y Descanso

d)

Equipamiento, Arbitraje, Seguridad y Recuperación

11.

¿Qué es esto?

a)

Una báscula

b)

Una báscula última generación

c)

Una báscula muy acá

d)

Eva de wall-e

12.

¿Cual es la característica que hace que se considere "inteligente" a una playera?

a)

Que hable

b)

Que se seque sola

c)

Que no se ensucie

d)

Que se sincronice con el smartphone

13.

La tecnología sólo ayuda al deporte profesional y no al amateur

a)
b)
14.

Las pulseras inteligentes miden...

a)

Calorías oxidadas

b)

Sudoración

c)

La hora

d)

Las pulseras no miden

15.

Es una de las tecnologías que nos ayuda con la recuperación

a)

Termografía

b)

Termodinámica

c)

Biomecánica

d)

Medicina

16.

Con la tecnología en la A.F. podemos evitar una lesión

a)
b)
17.

¿Qué son los wearables?

a)

Dispositivos para ser mejor

b)

Dispositivos con sensores para medir

c)

Dispositivos que mejoran la F. C.

d)

Dispositivos que se incrustan en el cuerpo

18.

¿Para qué sirve el VAR?

a)

Video Assistant Referee

b)

Para asistencia arbitral

c)

Para que el Barcelona no pierda

d)

Para mejorar el futbol

19.

Es un ejemplo de tecnología en el deporte

a)

Ropa cara

b)

Bates livianos y resistentes

c)

Sensores

d)

Airpods

20.

¿Que se ha implementado gracias a los estudios en la tecnología del deporte?

a)

Uso de repeticiones para justicia arbitral

b)

Ropa que se adecúa al deportista

c)

Nanotecnología al carbono

d)

Videos para scauting y mejora

21.

¿Cuál es el objetivo principal de utilizar tecnología en los deportes?

a)

Que la información llegue a todo el mundo

b)

Disminuir la cantidad de errores y lesiones

c)

Globalizar la información

d)

Permitir que se mejore el rendimiento

22.

¿Cómo ayudan las investigaciones de laboratorio a los entrenadores y preparadores físicos?

a)

Planear la etapa de transición

b)

Adecuar el entrenamiento de forma individual

c)

Elaborar ejercicios especiales

d)

Demostrar mejoramientos por etapa

23.

La facilidad en los medios de transporte, el ejecutar el trabajo, la comida rápida y no natural, la facilidad en seguir malos hábitos de vida son:

a)

Problemas sociales

b)

Problemas por la tecnología

c)

Problemas por sobrepoblación

d)

Problemas de matemáticas

24.

La tecnología es un medio para lograr que todo el mundo practique actividad física

a)
b)
25.

¿Qué significa CAFE?

a)

Una bebida

b)

Comisión Activa Federal de Electricidad

c)

Centro de Atención y Fisiología del Deporte

d)

Ciencias de la Actividad Física y Deporte

e)

Ciencias Aplicadas Físicamente al Deporte

26.

Los videojuegos son considerados en contra de la actividad física

a)

Si, pues sólo te sientas y juegas

b)

Si, es pérdida de tiempo

c)

No, algunos ayudan a activarse físicamente

d)

No, la neta no

27.

Explica algo que aprendiste con la exposición de hoy

4 lines
28.

La conjunción entre (a)   y tecnología avanzada permite explotar el 100% del potencial del deportista

29.

Son tres áreas de la actividad física donde se utiliza las Tics

a)

Planeación y evaluación de entrenamientos, Educación física, Talentos deportivos

b)

A. F. para la salud, Estadística deportiva, La clase del profe Salvador

c)

Deporte de alto rendimiento, A. F. para la salud, planeación y evaluación de entrenamientos.

d)

Deporte de alto rendimiento, Videojuegos, Educación física.

30.

estudios que incluyen todo lo que se ha de saber para gestionar con éxito un club deportivo desde una perspectiva integral.

a)

Ser influencer

b)

Marketing

c)

Dinero

d)

Gestión

31.

Con la estadística deportiva podemos hacer la comparación de resultados ya sea de un atleta, club deportivo o asociación deportiva.

a)
b)
32.

Las TICs son indispensables para hacer clases de E.F.

a)
b)
33.

Las TICs están presentes en todos los deportes

a)
b)
34.

¿En qué actividades es de importancia la utilización de GPS?

a)

Senderismo y Caminata

b)

Correr y Ciclismo

c)

Ciclismo y Senderismo

d)

Caminata y Automovilismo

35.

Los uniformes a prueba de sudor en el fútbol son un ejemplo de tecnología en el deporte

a)
b)
36.

Siendo portero en fútbol soccer ¿El secreto en el tiro penal es concentrarse en...?

a)

El balón

b)

Las estadísticas del tirador

c)

La colocación de las piernas

d)

El movimiento de los brazos

37.

Es un ejemplo de Tecnología en la Actividad Física

a)
b)
c)
d)
38.

¿De qué municipio es el Compa Ceja?

a)

Pánuco

b)

Concha del Oro

c)

Pinos

d)

Nochistlan

39.

La comida es parte de las TICs en la A. F.

a)
b)
40.

¿Los sensores para detectar lesiones se pueden usar en competencias oficiales?

a)
b)
c)
41.

Las tecnologías en la A.F. tienen un límite

a)
b)