wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Karty graficzne i nie tylko...

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Producentem procesorów graficznych (GPU) NIE jest:

a)

AMD/ATI

b)

NVIDIA

c)

INTEL

d)

TRACER

2.

Firma produkująca karty graficzne to:

a)

Gigabyte.

b)

Tracer.

c)

Logitech.

d)

Genesis.

3.

Złączem sygnałowym karty graficznej NIE jest:

a)

DVI.

b)

HDMI.

c)

Display Port

d)

IrDA

4.

DirectX to:

a)

zestaw funkcji wspomagających generowanie dźwięku oraz grafiki dwu- i trój-wymiarowej przed wszystkim w grach i aplikacjach multimedialnych wykorzystywanych przez programistów podczas projektowania gier komputerowych.

b)

otwarty i uniwersalny interfejs programistyczny do tworzenia grafiki. Składa się z 250 podstawowych wywołań, przy użyciu których można budować trójwymiarowe sceny z podstawowych figur geometrycznych.

c)

niewielki procesor w układzie graficznym. Każda karta może ich mieć od kilku do kilkuset. Rodzaje procesorów: vertex shader, pixel shader, geometry shader.

d)

technologia AMD/ATI, dzięki której karta graficzna może wspierać procesor podczas skomplikowanych obliczeń zarówno w grach jak i programach.

5.

W koparkach kryptowalut podłączenie karty graficznej do płyty głównej umożliwia:

a)

riser.

b)

port HDMI.

c)

CrossFire.

d)

Bluetooth.

6.

Jakie złącze jest wystarczające aby podłączyć kartę graficzną do płyty głównej w koparce kryptowalut?

a)

PCI Express x1.

b)

LPT1.

c)

COM.

d)

ISA.

7.

Karty graficzne z serii RX Vega mają pamięci VRAM typu:

a)

HBM2

b)

GDDR6

c)

GDDR5

d)

GDDR4

8.

W oznaczeniach karty NVIDIA GTX Ti oznacza:

a)

najbardziej wydajna karta w serii.

b)

wersja "flagowa" o zwiększonych parametrach rdzenia i pamięci.

c)

standardowa wersja.

d)

dwurdzeniowa wersja układu graficznego.

9.

OpenGL to:

a)

zestaw funkcji wspomagających generowanie dźwięku oraz grafiki dwu- i trój-wymiarowej przed wszystkim w grach i aplikacjach multimedialnych wykorzystywanych przez programistów podczas projektowania gier komputerowych.

b)

otwarty i uniwersalny interfejs programistyczny do tworzenia grafiki. Składa się z 250 podstawowych wywołań, przy użyciu których można budować trójwymiarowe sceny z podstawowych figur geometrycznych.

c)

niewielki procesor w układzie graficznym. Każda karta może ich mieć od kilku do kilkuset. Rodzaje procesorów: vertex shader, pixel shader, geometry shader.

d)

technologia AMD/ATI, dzięki której karta graficzna może wspierać procesor podczas skomplikowanych obliczeń zarówno w grach jak i programach.

10.

Technologia która umożliwia łączenie takich samych kart graficznych NVIDIA w pary w celu podniesienia wydajności podsystemu graficznego to:

a)

SLI

b)

HDCP.

c)

CUDA.

d)

DirectX.